Дело в том, что игра изначально не была расчитана на то, чтобы "срубить бабла". Для меня главное было сделать хорошую и оригинальную игру в жанре TBS. К тому же на роскошную графику денег не было, а делать косолапое 3д совсем не хотелось. Да и внешне лично мне некоторые старые 2д игрушки нравятся гораздо больше, чем нынешние ультра-современные и высокотехнологичные.
Имхо, 2д для стратегии подобного рода - идеальный вариант. Можно не жадничать с количеством деталей на экране, все объекты видны так, как задумано (а не так, как получилось в данном ракурсе).