<div class='quotetop'>Цитата(qthree * 10.5.2008, 16:44) [snapback]247596[/snapback]</div>нужно грузить все это .... не мог бы помочь мне просто приподнять два юнита - сателиты-спутники, а то они ползают по земле а не летают (((Легче всего юзать программу которая идет вмсете с плагином к 3dsMaxу.
Достаточно открыть них, на правой панели щелкнуть правой кнопкой на модели из списка, а там свойства. Чтобы поднять над землей надо всего лишь написать, например 150, в смене z координаты.
В базовых моделях, на сколько я понял, надо редактировать название_модели_FX
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(qthree * 10.5.2008, 19:38) [snapback]247608[/snapback]</div>у меня в моде уже 2 сателита, загрузи мод пожалуйста и пришли мне новые nifо как
дело было вечером, делать было нечего
первый удачный опыт создания текстурной развертки
теперь надо научится анимацию делать и скелеты
[attachmentid=3834]
[attachmentid=3835]
[attachmentid=3836]
2MaxRiga давай
[/b]
Сделал, почту скажи.
Ато что-то не получается сюда выложить
Там короче надо
Satellite.nif в Art\units\Satellite\
Satellite_Medium.nif в Art\units\Satellite2\
А еще в MaxRiga_CIV4ArtDefines_Unit.xml поменяй у ART_DEF_UNIT_SATELLITE значение fScale на 0.4
а у ART_DEF_UNIT_SATELLITE2 на 0.6
Да и вообще имхо у тебя юниты мелкие, надо их больше сделать. А то даже БМП в городе не видно, зданиями перекрывается.
<div class='quotetop'>Цитата(qthree * 11.5.2008, 6:01) [snapback]247626[/snapback]</div>спасибоСделал, почту скажи.
Ато что-то не получается сюда выложить
Там короче надо
Satellite.nif в Art\units\Satellite\
Satellite_Medium.nif в Art\units\Satellite2\
А еще в MaxRiga_CIV4ArtDefines_Unit.xml поменяй у ART_DEF_UNIT_SATELLITE значение fScale на 0.4
а у ART_DEF_UNIT_SATELLITE2 на 0.6
Да и вообще имхо у тебя юниты мелкие, надо их больше сделать. А то даже БМП в городе не видно, зданиями перекрывается.
[/b]
max_riga[на]navigator.lv
Йоу! Я это сделал!
Теперь у меня вокруг планеты летают настоящие спутники! Сами!
Появляясь на карте (при постройке) они каждый ход передвигаются вправо (на данный момент) на 2*(очки движения). При этом можно их перемещать (как обычное движение юнитов) вверх или вниз на кол-во очков движения (вправо и влево нельзя). Таким образом получается:
1) достаточно правдоподобно: спутник не весит на одном месте и не летает туда сюда
2) нет надобности вручную двигать его каждый ход - построй 2-8 спутников (в зависимости от размера карты) и всегда знай где что происходит
3) Данной поведение реагирует на значение DOMAIN_ORBIT в поле <Domain> - Достаточно изменить значение одной строки и каждый юнит может стать спутником.
В разработке (в порядке убывания приоритета):
1) Возможность задания траектории для спутника: движение по синусоиде, при этом полностью отключить ручное управление.
upd: сделал движение на подобии синусоиды (по y +1, 0, -1, 0)
/"\_/"\_/"\_/"\_/
2) Полная независимость от остальных domainов - можно находится на ондной клетке с врагом, невозможность врагов атаковать спутник (при инвизибл тайп, если хоть один из находящихся рядом юнитов видит объект - все (даже воин с дубиной) могут его атаковать).
3) Введение локаторов (зданий в городе или юнитов) которые обнаруживали спутники. Ракеты класса Земля-Орбита для сбивания вражеских спутников.
4) Возможность спутников "шпионить".
5) Боевые спутники (способные атаковать другие/объекты на земле).
6) Космические станции, к которым могут пристыковываться модули.
а на 7ое мне уже времени не хватит учеба.... только в августе освобожусь.
<div class='quotetop'>Цитата(qthree * 11.5.2008, 12:28) [snapback]247658[/snapback]</div>ты мне послал какието оргромные файлы, они не прошлину как? норм?
[/b]
пожалуйста, сбрось на max_riga[на]hotmail.com
Выслал. Какие огромные? Там архив маск. 2 мб.
Кстати твои спутники и станция уже тоже летают по орбите =)
Вот только у меня там проблема.
Перемещение записано в doTurn у unit
Путь 1.
Перемещение через миссион гоу ту.
Юнит перемещается как при нажатии мышкой на клетку.
Т.е. больше ничего не надо.
Но миссии работают на высоком уровне. А так как у нас запрещено передвижение по оси Х, то это ни к чему не приводит. Т.е. юнит стоит на метсе и не передвигается по Х. Пробывал разные пути решения, но никак.
Путь 2.
Через setXY.
Намного удобнее с точки зрения непрямой траектории.
Не реагирует на запрет движения по Х.
Но эта функция не "передвигает" юнит, а как бы телепортирует.
Следовательно с for делаем перемещения для каждой Х.
Работает.
Но при перемещении на следующую клетку старые закрываются туманом войны. То есть только начинается новый ход, спутник автоматически передвигается, допустим на 10 клеток, но мы видим подсвеченными только клетки вокруг той, на которой оказывается юнит в последний момент. А весь путь скрывается туманом войны.
Решение: пока окончательного нет. Пробывал через changeAdjacentSight, но тогда клетка остается навсегда видимой. А как сделать на следующий ход их снова невидимыми? (закрытыми туманом войны) Пробывал тот же changeAdjacentSight (но с false). Но тогда опять же клетки остаются навсегда невидимыми, даже если на них стоит (или потом придет) юнит, получается как игра в прятки.
Сейчас пытаюсь найти функцию/комбинацию функций, чтобы работала как разведка у самолетов.
Но у самолетов опять используется миссия (разведки). Отсюда вопрос - где описываются миссии? Я их в СДК не нашел. Может в граф. движке?
<div class='quotetop'>Цитата(qthree * 11.5.2008, 23:40) [snapback]247698[/snapback]</div>я опять ничего не получилВыслал. Какие огромные? Там архив маск. 2 мб.
Кстати твои спутники и станция уже тоже летают по орбите =)
Вот только у меня там проблема.
Перемещение записано в doTurn у unit
Путь 1.
Перемещение через миссион гоу ту.
Юнит перемещается как при нажатии мышкой на клетку.
Т.е. больше ничего не надо.
Но миссии работают на высоком уровне. А так как у нас запрещено передвижение по оси Х, то это ни к чему не приводит. Т.е. юнит стоит на метсе и не передвигается по Х. Пробывал разные пути решения, но никак.
Путь 2.
Через setXY.
Намного удобнее с точки зрения непрямой траектории.
Не реагирует на запрет движения по Х.
Но эта функция не "передвигает" юнит, а как бы телепортирует.
Следовательно с for делаем перемещения для каждой Х.
Работает.
Но при перемещении на следующую клетку старые закрываются туманом войны. То есть только начинается новый ход, спутник автоматически передвигается, допустим на 10 клеток, но мы видим подсвеченными только клетки вокруг той, на которой оказывается юнит в последний момент. А весь путь скрывается туманом войны.
Решение: пока окончательного нет. Пробывал через changeAdjacentSight, но тогда клетка остается навсегда видимой. А как сделать на следующий ход их снова невидимыми? (закрытыми туманом войны) Пробывал тот же changeAdjacentSight (но с false). Но тогда опять же клетки остаются навсегда невидимыми, даже если на них стоит (или потом придет) юнит, получается как игра в прятки.
Сейчас пытаюсь найти функцию/комбинацию функций, чтобы работала как разведка у самолетов.
Но у самолетов опять используется миссия (разведки). Отсюда вопрос - где описываются миссии? Я их в СДК не нашел. Может в граф. движке?
[/b]
сделай любые изменения в моде с этими спутниками, нужные на твой взгляд , и пришли только ВСЕ ИЗМЕНЕННЫЕ файлы.
пусть будет так как тебе нравится, я еще долшо не доберусь до этого мода.
плпробуй на этот раз мой рабочий email - info[на]webmir.tv
<div class='quotetop'>Цитата(qthree * 12.5.2008, 1:49) [snapback]247703[/snapback]</div>nif 3mbвот
ifolder[дот]ru/6522197
[/b]
это прикол, лол
от одного такого сателита игра просто повиснит на не сильных компьютеров как у меня
nif должен быть максимум 250-300kb
<div class='quotetop'>Цитата(qthree * 12.5.2008, 14:02) [snapback]247783[/snapback]</div>не, слишком большой. стремнотам такая подозрительная модель, там сразу и анимация и текстуры вшиты, все в одном файле.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(qthree * 13.5.2008, 3:23) [snapback]247804[/snapback]</div>слишком большой по мегабайтамя ж говорю - в ArtDefines исправь на сколько тебе надо
и почему большой? а какой он должен быть?
Я посмотрел у тебя там вообще все юниты карликоватостью страдают. Не айс.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>от одного такого сателита игра просто повиснит на не сильных компьютеров как у меня
nif должен быть максимум 250-300kb[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(qthree * 13.5.2008, 14:43) [snapback]247860[/snapback]</div>ойНуу, как бы это ж твой мод. У тебя эта модель изначально столько весила. Ко мне какие претензии?
[/b]
ты прав
я уж и забыл что она такая нереально огромная
ты случаем не можешь ее сделать поменьше?
привет!
есть такой вопрос..
можно ли сделать чтобы дирижабли функционировали не как самолеты, а просто перемещались над землей и водой на какое-то количество клеток в ход. и чтобы могли зависать над городами и бомбить их?
я перевел дирижабль в domain land, и он теперь не летает а ползает по землекак поднять обратно в воздух? ну и еще его убить могут назменые юниты что неправильно... только самолеты должны его сбивать.. ну и танки/корабли. возможно ли это сделать?
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III