+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 41

Тема: Приподнять unit над землей

Комбинированный просмотр

  1. #1
    <div class='quotetop'>Цитата(qthree * 10.5.2008, 16:44) [snapback]247596[/snapback]</div>
    Легче всего юзать программу которая идет вмсете с плагином к 3dsMaxу.
    Достаточно открыть них, на правой панели щелкнуть правой кнопкой на модели из списка, а там свойства. Чтобы поднять над землей надо всего лишь написать, например 150, в смене z координаты.
    В базовых моделях, на сколько я понял, надо редактировать название_модели_FX
    [/b]
    нужно грузить все это .... не мог бы помочь мне просто приподнять два юнита - сателиты-спутники, а то они ползают по земле а не летают (((
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    о как
    дело было вечером, делать было нечего
    первый удачный опыт создания текстурной развертки
    теперь надо научится анимацию делать и скелеты

    [attachmentid=3834]

    2MaxRiga давай
    Миниатюры Миниатюры Sputnik1_1.jpg‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    <div class='quotetop'>Цитата(qthree * 10.5.2008, 19:38) [snapback]247608[/snapback]</div>
    о как
    дело было вечером, делать было нечего
    первый удачный опыт создания текстурной развертки
    теперь надо научится анимацию делать и скелеты

    [attachmentid=3834]
    [attachmentid=3835]
    [attachmentid=3836]

    2MaxRiga давай
    [/b]
    у меня в моде уже 2 сателита, загрузи мод пожалуйста и пришли мне новые nif
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Сделал, почту скажи.
    Ато что-то не получается сюда выложить

    Там короче надо
    Satellite.nif в Art\units\Satellite\
    Satellite_Medium.nif в Art\units\Satellite2\

    А еще в MaxRiga_CIV4ArtDefines_Unit.xml поменяй у ART_DEF_UNIT_SATELLITE значение fScale на 0.4
    а у ART_DEF_UNIT_SATELLITE2 на 0.6
    Да и вообще имхо у тебя юниты мелкие, надо их больше сделать. А то даже БМП в городе не видно, зданиями перекрывается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    <div class='quotetop'>Цитата(qthree * 11.5.2008, 6:01) [snapback]247626[/snapback]</div>
    Сделал, почту скажи.
    Ато что-то не получается сюда выложить

    Там короче надо
    Satellite.nif в Art\units\Satellite\
    Satellite_Medium.nif в Art\units\Satellite2\

    А еще в MaxRiga_CIV4ArtDefines_Unit.xml поменяй у ART_DEF_UNIT_SATELLITE значение fScale на 0.4
    а у ART_DEF_UNIT_SATELLITE2 на 0.6
    Да и вообще имхо у тебя юниты мелкие, надо их больше сделать. А то даже БМП в городе не видно, зданиями перекрывается.
    [/b]
    спасибо
    max_riga[на]navigator.lv
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    ну как? норм?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Йоу! Я это сделал!
    Теперь у меня вокруг планеты летают настоящие спутники! Сами!
    Появляясь на карте (при постройке) они каждый ход передвигаются вправо (на данный момент) на 2*(очки движения). При этом можно их перемещать (как обычное движение юнитов) вверх или вниз на кол-во очков движения (вправо и влево нельзя). Таким образом получается:
    1) достаточно правдоподобно: спутник не весит на одном месте и не летает туда сюда
    2) нет надобности вручную двигать его каждый ход - построй 2-8 спутников (в зависимости от размера карты) и всегда знай где что происходит
    3) Данной поведение реагирует на значение DOMAIN_ORBIT в поле <Domain> - Достаточно изменить значение одной строки и каждый юнит может стать спутником.


    В разработке (в порядке убывания приоритета):
    1) Возможность задания траектории для спутника: движение по синусоиде, при этом полностью отключить ручное управление.

    upd: сделал движение на подобии синусоиды (по y +1, 0, -1, 0)

    /"\_/"\_/"\_/"\_/



    2) Полная независимость от остальных domainов - можно находится на ондной клетке с врагом, невозможность врагов атаковать спутник (при инвизибл тайп, если хоть один из находящихся рядом юнитов видит объект - все (даже воин с дубиной) могут его атаковать).
    3) Введение локаторов (зданий в городе или юнитов) которые обнаруживали спутники. Ракеты класса Земля-Орбита для сбивания вражеских спутников.
    4) Возможность спутников "шпионить".
    5) Боевые спутники (способные атаковать другие/объекты на земле).
    6) Космические станции, к которым могут пристыковываться модули.
    а на 7ое мне уже времени не хватит учеба.... только в августе освобожусь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    <div class='quotetop'>Цитата(qthree * 11.5.2008, 12:28) [snapback]247658[/snapback]</div>
    ну как? норм?
    [/b]
    ты мне послал какието оргромные файлы, они не прошли
    пожалуйста, сбрось на max_riga[на]hotmail.com
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Выслал. Какие огромные? Там архив маск. 2 мб.

    Кстати твои спутники и станция уже тоже летают по орбите =)
    Вот только у меня там проблема.
    Перемещение записано в doTurn у unit
    Путь 1.
    Перемещение через миссион гоу ту.
    Юнит перемещается как при нажатии мышкой на клетку.
    Т.е. больше ничего не надо.
    Но миссии работают на высоком уровне. А так как у нас запрещено передвижение по оси Х, то это ни к чему не приводит. Т.е. юнит стоит на метсе и не передвигается по Х. Пробывал разные пути решения, но никак.
    Путь 2.
    Через setXY.
    Намного удобнее с точки зрения непрямой траектории.
    Не реагирует на запрет движения по Х.
    Но эта функция не "передвигает" юнит, а как бы телепортирует.
    Следовательно с for делаем перемещения для каждой Х.
    Работает.
    Но при перемещении на следующую клетку старые закрываются туманом войны. То есть только начинается новый ход, спутник автоматически передвигается, допустим на 10 клеток, но мы видим подсвеченными только клетки вокруг той, на которой оказывается юнит в последний момент. А весь путь скрывается туманом войны.
    Решение: пока окончательного нет. Пробывал через changeAdjacentSight, но тогда клетка остается навсегда видимой. А как сделать на следующий ход их снова невидимыми? (закрытыми туманом войны) Пробывал тот же changeAdjacentSight (но с false). Но тогда опять же клетки остаются навсегда невидимыми, даже если на них стоит (или потом придет) юнит, получается как игра в прятки.
    Сейчас пытаюсь найти функцию/комбинацию функций, чтобы работала как разведка у самолетов.
    Но у самолетов опять используется миссия (разведки). Отсюда вопрос - где описываются миссии? Я их в СДК не нашел. Может в граф. движке?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    <div class='quotetop'>Цитата(qthree * 11.5.2008, 23:40) [snapback]247698[/snapback]</div>
    Выслал. Какие огромные? Там архив маск. 2 мб.

    Кстати твои спутники и станция уже тоже летают по орбите =)
    Вот только у меня там проблема.
    Перемещение записано в doTurn у unit
    Путь 1.
    Перемещение через миссион гоу ту.
    Юнит перемещается как при нажатии мышкой на клетку.
    Т.е. больше ничего не надо.
    Но миссии работают на высоком уровне. А так как у нас запрещено передвижение по оси Х, то это ни к чему не приводит. Т.е. юнит стоит на метсе и не передвигается по Х. Пробывал разные пути решения, но никак.
    Путь 2.
    Через setXY.
    Намного удобнее с точки зрения непрямой траектории.
    Не реагирует на запрет движения по Х.
    Но эта функция не "передвигает" юнит, а как бы телепортирует.
    Следовательно с for делаем перемещения для каждой Х.
    Работает.
    Но при перемещении на следующую клетку старые закрываются туманом войны. То есть только начинается новый ход, спутник автоматически передвигается, допустим на 10 клеток, но мы видим подсвеченными только клетки вокруг той, на которой оказывается юнит в последний момент. А весь путь скрывается туманом войны.
    Решение: пока окончательного нет. Пробывал через changeAdjacentSight, но тогда клетка остается навсегда видимой. А как сделать на следующий ход их снова невидимыми? (закрытыми туманом войны) Пробывал тот же changeAdjacentSight (но с false). Но тогда опять же клетки остаются навсегда невидимыми, даже если на них стоит (или потом придет) юнит, получается как игра в прятки.
    Сейчас пытаюсь найти функцию/комбинацию функций, чтобы работала как разведка у самолетов.
    Но у самолетов опять используется миссия (разведки). Отсюда вопрос - где описываются миссии? Я их в СДК не нашел. Может в граф. движке?
    [/b]
    я опять ничего не получил

    сделай любые изменения в моде с этими спутниками, нужные на твой взгляд , и пришли только ВСЕ ИЗМЕНЕННЫЕ файлы.
    пусть будет так как тебе нравится, я еще долшо не доберусь до этого мода.
    плпробуй на этот раз мой рабочий email - info[на]webmir.tv
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    вот
    ifolder[дот]ru/6522197
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    <div class='quotetop'>Цитата(qthree * 12.5.2008, 1:49) [snapback]247703[/snapback]</div>
    вот
    ifolder[дот]ru/6522197
    [/b]
    nif 3mb
    это прикол, лол
    от одного такого сателита игра просто повиснит на не сильных компьютеров как у меня
    nif должен быть максимум 250-300kb
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    там такая подозрительная модель, там сразу и анимация и текстуры вшиты, все в одном файле.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    <div class='quotetop'>Цитата(qthree * 12.5.2008, 14:02) [snapback]247783[/snapback]</div>
    там такая подозрительная модель, там сразу и анимация и текстуры вшиты, все в одном файле.
    [/b]
    не, слишком большой. стремно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    я ж говорю - в ArtDefines исправь на сколько тебе надо
    и почему большой? а какой он должен быть?
    Я посмотрел у тебя там вообще все юниты карликоватостью страдают. Не айс.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    <div class='quotetop'>Цитата(qthree * 13.5.2008, 3:23) [snapback]247804[/snapback]</div>
    я ж говорю - в ArtDefines исправь на сколько тебе надо
    и почему большой? а какой он должен быть?
    Я посмотрел у тебя там вообще все юниты карликоватостью страдают. Не айс.
    [/b]
    слишком большой по мегабайтам

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    от одного такого сателита игра просто повиснит на не сильных компьютеров как у меня
    nif должен быть максимум 250-300kb[/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Нуу, как бы это ж твой мод. У тебя эта модель изначально столько весила. Ко мне какие претензии?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    <div class='quotetop'>Цитата(qthree * 13.5.2008, 14:43) [snapback]247860[/snapback]</div>
    Нуу, как бы это ж твой мод. У тебя эта модель изначально столько весила. Ко мне какие претензии?
    [/b]
    ой
    ты прав
    я уж и забыл что она такая нереально огромная
    ты случаем не можешь ее сделать поменьше?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    В той проге, что идет с офф плагином можно изменить масштаб, но количество полигонов и размер текстур это не изменит.
    У меня в принципе есть другой, универсальный плагин для 3д макса, но он коряво экспортирует потом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    привет!
    есть такой вопрос..
    можно ли сделать чтобы дирижабли функционировали не как самолеты, а просто перемещались над землей и водой на какое-то количество клеток в ход. и чтобы могли зависать над городами и бомбить их?

    я перевел дирижабль в domain land, и он теперь не летает а ползает по земле как поднять обратно в воздух? ну и еще его убить могут назменые юниты что неправильно... только самолеты должны его сбивать.. ну и танки/корабли. возможно ли это сделать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters