<div class='quotetop'>Цитата(_Koltsov * 11.3.2008, 14:50) [snapback]238533[/snapback]</div>
2. Один форум настоятельно рекоменовал "религиозный" путь развития. То есть открываем все религии первым, строим храмы и монастыри, рассылаем мессионеров, чтобы потом получать прибыль с распространенной религии и т.п. Насколько такой путь оправдан, если государственная религия все равно одна? Не проще ли стать первооткрывателем какой-нибудь одной и далее "продвигать" именно ее?

3. Мне показалось, что есть момент в игре, когда войны становятся бессмысленными: противник строит пулеметчиков, морпехов, танки и пр. Ты можешь тоже наплодить военных юнитов, но особого толку это не даст, потому что затраты на такую войну никогда не будут покрыты. Прав ли я?

4. Все-таки шпионаж . Скорее всего, я не разобрался в этой "фишке", но где посмотреть свои очки шпионажа, какой смысл в "весах", которые я раздаю в шпионаже для противников, можно ли развиваться исключительно за счет шпионов?
[/b]
2. Зависит от стиля игры, тактики могут быть разные. Конечно, для культуры лучше иметь максимум религий, но не значит что все надо основать. Это неоправданно. Вместо того чтобы развиваться вы будете строить миссионеров, территория на вас работать не будет. Чтобы иметь доход с религии надо еще Великих Пророков где-то набрать. Где их взять в таком количестве. Я не уверен, что есть какая-то сформировавшаяся стратегия игры "на распространение всех религий" и тем более сомневаюсь, что она будет работать хотя бы на монархе, так как компы сами любят религии изучать, особенно ранние, а ущерб расселению достаточно велик.
1-ой религии вполне достаточно, имхо, да и без нее можно играть вообще, если не на культуру конечно.

3. Как правило с Аи можно воевать практически без потерь при должном научном уровне, поэтому вопрос об эффективности войны мне не понятен. Война - это деньги, окупающие расход на содержание, трофеи - халявные города с улучшениями и террриторией, плюс, нагнутый АИ обязательно щедро заплатит за мир. Можно ли жить все время в мире - можно, но обычно война необходима. Хотя может, это сугубо мой стиль игры такой.

4. Ранний ВШ может дать огромное преимущество, особенно в сочетании с гонкой за Алфавит. Один ВШ может дать в среднем в 3 раза больше технологий чем любой другой Великий. Перед тем как красть технологии обычных шпионов следует максимально укрепить. Ну и Шпиона нужно вселить в город к самому развитому сопернику, а не в свою столицу, так как он будет окупаться вечность. Если ВШ неучитывать, то одним шпионажем жить проблематично, так как очков придется потратить не меньше чем на исследование, но возникнут сразу все недостатки паразитирующих форм жизни.