Что вы всё на Шаку и Саньку гоните?
Катька любит нападать даже когда она Friendly. А нечего расслабляться!![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Legioner * 11.3.2008, 10:59) [snapback]238464[/snapback]</div>Да понятно это, имеется ввиду в военное время, конечно.Полицейское гос-во, не влият на штрафы за игнорирование резолюции.
[/b]
Если идет война и есть отказы от ООН, то полицеским гос-вом можно урегулировать недовольных, до тех пор пока они снова не появятся от очередного отказа на ООН, и тут уже надо серьезно думать о счастье.
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 11.3.2008, 15:04) [snapback]238503[/snapback]</div>Даааа, Зевс - это дополнительная причина обдумать объявление войны тому, кто его имеет или продолжительность войны с тем кто ее ведет.Для позднего мочилова идеально иметь полицаев + Рашмор + тюрьмы = 100% недовольства от войны снимаетсяА если еще и Зевса завести, можно разорять противника даже без боевых действий.
[/b]
А нельзя ли в балансе поправить чтобы при завоевании цивилизации все, или хоть одна, технологии которые есть у нее переходили к победителю?
И хорошо бы было при захвате города получать не только рабочих, но и великих людей - уже не раз видел как в городе в ход захвата толчется великий!
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 11.3.2008, 14:32) [snapback]238497[/snapback]</div>Не удивил. Подлянку может устроить любой лидер с характеристиками Полководец или Империалист. Катька - империалист.Что вы всё на Шаку и Саньку гоните?
Катька любит нападать даже когда она Friendly. А нечего расслабляться!
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 11.3.2008, 17:49) [snapback]238622[/snapback]</div>Да, в Ванили Катька - переодетый Вильгельм Оранский, а вы, мужики, ее, т.е. его, выбрали тогда самой красивой првительницей...И кто вы после этого? лично я голосовал за Лизу.В Ванили она творческий финансист
[/b]![]()
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 11.3.2008, 17:14) [snapback]238625[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 11.3.2008, 17:49) [snapback]238622[/snapback]Да, в Ванили Катька - переодетый Вильгельм Оранский, а вы, мужики, ее, т.е. его, выбрали тогда самой красивой првительницей...И кто вы после этого? лично я голосовал за Лизу.В Ванили она творческий финансист
[/b]
[/b][/quote]
А что? это Дима Билан?![]()
Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 11.3.2008, 18:14) [snapback]238625[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 11.3.2008, 17:49) [snapback]238622[/snapback]Да, в Ванили Катька - переодетый Вильгельм Оранский, а вы, мужики, ее, т.е. его, выбрали тогда самой красивой првительницей...И кто вы после этого? лично я голосовал за Лизу.В Ванили она творческий финансист
[/b]
[/b][/quote]
Баудика Рулит)))![]()
а ваще я всегда играю за Катюшу...
недовольство войной не появляется если никого не убивают.
там очки начисляются, за смерти своих юнитов и убийство вражеских (поменьше), и за захват городов. что делает зевс - просто удваивает эти очки у врага.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
<div class='quotetop'>Цитата(Peter * 11.5.2008, 16:53) [snapback]247624[/snapback]</div><strike>Если вреить формуле, то возникает и растет:</strike> В общем, не совсем ясная ситуция... Получается, может даже убывать, если никого не убиваютнедовольство войной не появляется если никого не убивают.
...
[/b]
http://www.civfanatics.ru/forum/inde...showtopic=3334
<div class='quotetop'>Цитата</div>Текущие пункты военной усталости:
WW_Points = [(Old_WW_Points + [[[[WWpoints * Forced] * WWsize] * Multi] * AIWW]) * 99/100], где
Old_WW_Points - пункты военной усталости на предыдущем ходу,
AIWW = iAIWarWearinessPercent/100, зависит от того вычисляется военная усталость для искусственного интеллекта (число между 0.2 и 1) или для игрока (всегда 1),
WWsize = (100 + iWarWearinessModifier)/100, число между 0.5 и 1.5.
MultiE = 0.5, если Вы играете в сетевую игру и 1 если игра одиночная.
ForcedЕ = 0.5, если война объявлена Вам и 1 если Вы объявляли войну.
[/b]
ну там кстати написано что это формула выдуманная и исследованиями не подтвержденак томуже по ней выходит таки что если никого не убивать, то усталость прирастать не будет
попробую завтра в исходниках поискать, чтоб уточнить...
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
<div class='quotetop'>Цитата(Peter * 12.5.2008, 2:38) [snapback]247679[/snapback]</div>Да нет, это я запуталсяну там кстати написано что это формула выдуманная и исследованиями не подтвержденак томуже по ней выходит таки что если никого не убивать, то усталость прирастать не будет
попробую завтра в исходниках поискать, чтоб уточнить...
[/b]Сейчас, вроде, разобрался - не растет. Насчет убывает - это неточность формулы, не убывает она во время войны
![]()
Надо мод, отменяющий названия и рисунки в игре. Только цифры, показывающие параметры боевой единицы. Ведь юнит с силой 3 против юнита с силой 20 имеет больше шансов на победу в мозгах игроков, чем воин с дубиной против пехотинца с автоматом. Хотя если проявить фантазию и представить копейщиков немного разными, а не одинаковым воинами с одинаковыми лицами, одинаковыми копьями, одинаковой силой и способнымими на что-то ещё, кроме тыканья копья, то и мод этот не понадобится.
<div class='quotetop'>Цитата(Artemios * 3.7.2008, 13:59) [snapback]253031[/snapback]</div>Не понимаю, воин с дубиной имеет по-твоему мало шансев против пехотинца, меньше чем 20 против 3? Или наоборот больше?Надо мод, отменяющий названия и рисунки в игре. Только цифры, показывающие параметры боевой единицы. Ведь юнит с силой 3 против юнита с силой 20 имеет больше шансов на победу в мозгах игроков, чем воин с дубиной против пехотинца с автоматом. Хотя если проявить фантазию и представить копейщиков немного разными, а не одинаковым воинами с одинаковыми лицами, одинаковыми копьями, одинаковой силой и способнымими на что-то ещё, кроме тыканья копья, то и мод этот не понадобится.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>А это креатифф!Надо мод, отменяющий названия и рисунки в игре. Только цифры, показывающие параметры боевой единицы. Ведь юнит с силой 3 против юнита с силой 20 имеет больше шансов на победу в мозгах игроков, чем воин с дубиной против пехотинца с автоматом. Хотя если проявить фантазию и представить копейщиков немного разными, а не одинаковым воинами с одинаковыми лицами, одинаковыми копьями, одинаковой силой и способнымими на что-то ещё, кроме тыканья копья, то и мод этот не понадобится.[/b]
Игру можно будет пускать вообще в текстовом режиме, через систему меню и интерактивного общения запросами командной строки, типа:
ЦИВА: В городе 2 размером 4 построился юнит ID=35627 силой 20 класса 5 с бонусами против класса 19. Что делать:
1. Сменить производство
2. Показать подробную статистику города 2
3. Показать подробную статистику юнитов класса 5
4. Показать подробную статистику юнитов класса 19
5. Прейти в меню выдачи приказов юниту 35627 (с последующим возвратом в данное меню)
...
<div class='quotetop'>Цитата</div>А это креатифф!Надо мод, отменяющий названия и рисунки в игре. Только цифры, показывающие параметры боевой единицы. Ведь юнит с силой 3 против юнита с силой 20 имеет больше шансов на победу в мозгах игроков, чем воин с дубиной против пехотинца с автоматом. Хотя если проявить фантазию и представить копейщиков немного разными, а не одинаковым воинами с одинаковыми лицами, одинаковыми копьями, одинаковой силой и способнымими на что-то ещё, кроме тыканья копья, то и мод этот не понадобится.[/b]
Игру можно будет пускать вообще в текстовом режиме, через систему меню и интерактивного общения запросами командной строки, типа:
ЦИВА: В городе 2 размером 4 построился юнит ID=35627 силой 20 класса 5 с бонусами против класса 19. Что делать:
1. Сменить производство
2. Показать подробную статистику города 2
3. Показать подробную статистику юнитов класса 5
4. Показать подробную статистику юнитов класса 19
5. Прейти в меню выдачи приказов юниту 35627 (с последующим возвратом в данное меню)
...