+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 574

Тема: Rise of Mankind

Комбинированный просмотр

  1. #1
    как убрать футуристические юниты или, если нельзя, как отрубить соотв. им техи?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от Alex__ Посмотреть сообщение
    как убрать футуристические юниты или, если нельзя, как отрубить соотв. им техи?
    в файле CIV4UnitInfos.xml (найдешь в папке мода) удалить не нужные юниты...
    http://modiki.civfanatics.ru/index.php/CIV4UnitInfos

    или в файле CIV4TechInfos.xml отключить техи (bDisable = Отключение технологии. Не используется в обычной игре (0) - надо поставить "1")
    http://modiki.civfanatics.ru/index.php/CIV4TechInfos

    п.с. и такие вопросы мне в личку задавать не надо, увижу в теме сам отвечу... а то так то RoM я не занимаюсь... это вообще как бы мой конкурент...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    куда делось боевое взаимодействие стека (combined arms stack attack)? Когда я играл года 2-3 назад, оно было в более ранней версии (бонусы взаимодействия показывались где отображаются прокачки, фиолетовыми значками), или я что-то забыл включить? Если его в 2.91 нет впринципе, кинте ссылку на версию, где оно есть (для не 1с версии бтс)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Alex__; 11.05.2012 в 22:26.

  4. #4
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    в файле CIV4UnitInfos.xml (найдешь в папке мода) удалить не нужные юниты...
    http://modiki.civfanatics.ru/index.php/CIV4UnitInfos

    или в файле CIV4TechInfos.xml отключить техи (bDisable = Отключение технологии. Не используется в обычной игре (0) - надо поставить "1")
    http://modiki.civfanatics.ru/index.php/CIV4TechInfos

    п.с. и такие вопросы мне в личку задавать не надо, увижу в теме сам отвечу... а то так то RoM я не занимаюсь... это вообще как бы мой конкурент...
    не нашёл в CIV4UnitInfos.xml юнитов-командиров Warlord Chief, Warlord Captain, Warlord Privateer, Warlord Commander и Warlord General, может они отдельно где прописаны?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    да там по идее они должны быть... может названия как то отличаются...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    да там по идее они должны быть... может названия как то отличаются...
    нашёл где они прописаны - Warlord_CIV4UnitInfos, в нём они ищутся по дескрипторам, которые прописаны соотв. в Warlord_CIV4GameText (в нём можно искать по англицким именам юнитов в дереве наук). Только непонятно почему они отображаются в дереве техов и их можно строить, хотя я удалил их.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Alex__; 25.05.2012 в 16:22.

  7. #7
    как отрубить действия у рабочих в RoMе (нужно чтобы они не могли строить маглев и линии пространств. прыжка), не отключая саму теху (bdisable=1). Если отключить теху, то последующие, от неё зависящие невозможно будет изучить
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Господа, я так понимаю что если после конца хода ожидание других фракций начинает идти бесконечное кол-во времени- это означает что моей игре настал конец?
    Причем иронично так, на 888-ходу переклинило) А я ведь даже до средневековья не дошел..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters