+ Ответить в теме
Страница 23 из 29 ПерваяПервая ... 13222324 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 441 по 460 из 574

Тема: Rise of Mankind

  1. #441
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    ------------------------------------
    Recommended system requirements:

    Memory: 3GB RAM
    Video: 1GB video card w/ DirectX 9 support
    Hard disk space: 1.0GB (2.3GB if you install also extra civ addon)

    The mod runs better in 64bit Operating System such as Vista 64 or Windows 7[/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  2. #442
    Версия 2.92 конфликтует с русификацией для 2.91, вызывая отчеты об ошибках в xml файлах
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #443
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Версия 2.92 конфликтует с русификацией для 2.91, вызывая отчеты об ошибках в xml файлах[/b]
    Хм. А русификация на версию 2.92 вообще нужна? Или лучше сразу на 2.93 делать? Мне-то нетрудно обновить, но версия 2.92 промежуточная, в ней революции временно отключены. А без них RoM не Rom.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  4. #444
    да пока дождешься 2,93
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #445
    где можно взять мегапак версию 2.9 или выше?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #446
    Вот только что скачал мод v2.91 ещё не играл качаю пак с новыми моделями, так вот какой вопрос в этом моде возможен терраформинг или нет? Если нет то можно ли скачать какой то мод с терраформингом и этот самый терраформинг добавить в сей мод? И самое главное как это сделать?

    Может уже кто пробовал?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #447
    Кстати кто нить встречал такой бак с мод революцией на 2.91, что отдаю на 48 ходов другому правителю свою циву, а я также легко ей управляю полностью, но недовольство в городах снижается? Да кстати играю с русиком и QuibinG Unit Pack (Modmod for Rise of Mankid 2.91)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #448
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Вот только что скачал мод v2.91 ещё не играл качаю пак с новыми моделями, так вот какой вопрос в этом моде возможен терраформинг или нет? Если нет то можно ли скачать какой то мод с терраформингом и этот самый терраформинг добавить в сей мод? И самое главное как это сделать?

    Может уже кто пробовал?[/b]
    Терраформинга особо замечено не было, добавить пытались многие, у многих это выходило, но постепенно устаревало. Так что попробуй Rise of Mankind: A New Dawn в нем добавлено очень много нового. Может и терраформинг найдется.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Кстати кто нить встречал такой бак с мод революцией на 2.91, что отдаю на 48 ходов другому правителю свою циву, а я также легко ей управляю полностью, но недовольство в городах снижается? Да кстати играю с русиком и QuibinG Unit Pack (Modmod for Rise of Mankid 2.91)[/b]
    Подозревая что это тот самый баг, из-за которого в версии 2.92 революции были отключены.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  9. #449
    учись поиском пользоваться

    http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...%F7%E5%ED%E8%E5
    пост 20


    Тут был ответ на вопрос об увеличении количества чудес света в городе, сам вопрос при слиянии куда-то исчез. Так что пусть ответ будет. А ссылку на курсы английского я потру, ибо они к ответу ну никак не подходят и вообще на рекламу смахивают. Пускай в других разделах с ними разбираются - Хальк Юсдаль
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #450
    Есть мнение, что после игры в Цивилизацию выходят из строя жесткие диски. Так как я играл на настройках которые максимально загружают его, то это привело к тому то я уже 3 раза менял жесткий диск в течении полутора лет, до этого все диски служили мне в среднем 5 - 6 лет пока в циву играть не начал, (менял потому что морально устаревали просто). Думаю, если это так конечно, это из-за частых обращений, например во время сохранений, после каждого хода и их больших обьёмов (к концу игры до 30-40 мб). При чем учитывая, что происходит перезатирание через каждые 5 ходов, и вероятность того что новые автосохранения окажутся там же (совпадение имен) то скажем при 5000 ходах, это те же 1000 операций чтений записи в одно и то же место. ну это все предположения конечно, а вообще я думаю есть смысл (как кто то уже заметил раньше) увеличить число автосохранений до 300, чтобы увеличить ресурс жесткого диска. Это проблема и стала причиной почему я перестал играть в нее.

    На счет мегапака. К последней версии его конечно нет. Они делаются только, к что-то вроде релизов промежуточных версий. Но лично я для себя легко адоптираю старые мегапаки по новую, выбираю к пример все античные цивилизации ( и потом видишь их уникальные юниты, как биремы у финикийцев например) , и делаю что то вроде патча... по крайне мере все работает четко, без глюков. Получаешь еще больше удовольствия от реализма. Кстати подгружать все цивилизации мегапака сразу, это жестко...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #451
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    <div class='quotetop'>Цитата(Oriens * 2.7.2010, 0:50) [snapback]340429[/snapback]</div>
    Есть мнение, что после игры в Цивилизацию выходят из строя жесткие диски. Так как я играл на настройках которые максимально загружают его, то это привело к тому то я уже 3 раза менял жесткий диск в течении полутора лет, до этого все диски служили мне в среднем 5 - 6 лет пока в циву играть не начал, (менял потому что морально устаревали просто). Думаю, если это так конечно, это из-за частых обращений, например во время сохранений, после каждого хода и их больших обьёмов (к концу игры до 30-40 мб). При чем учитывая, что происходит перезатирание через каждые 5 ходов, и вероятность того что новые автосохранения окажутся там же (совпадение имен) то скажем при 5000 ходах, это те же 1000 операций чтений записи в одно и то же место. ну это все предположения конечно, а вообще я думаю есть смысл (как кто то уже заметил раньше) увеличить число автосохранений до 300, чтобы увеличить ресурс жесткого диска. Это проблема и стала причиной почему я перестал играть в нее.

    [/b]
    Да есть такое только механизм несколько другой,автосохранение можно отключить,но игра достаточно активно использует память и при недостатке ОЗУ используется файл подкачки ,что приводит к интенсивному износу диска в этом месте
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  12. #452
    Что за бред вы развели тут?) А как же тогда живут помешанные на торрентах люди? Каждый торрент может подключать тысячи одновременных скачек/закачек, которые будут во много раз сильнее затирать жёсткий, в одних и тех же местах. А сохранение в циве... я вас умоляю... У меня сейчас на большой карте 800-й ход, земли значительный процент, сохранение весит 1.5 Мб. И я уж не знаю какую надо карту и какой год иметь, чтобы достать 40 Мб. Я и то уже желаю побыстрее закончить карту, ибо слишком много и так всего.

    Сохранения я делаю ну максимум 50 за игру. Зачем больше то? Автосохранения через 3 хода. Итого 300 сохранений наберется, но они записываются не в одно и то же место. Ты перезагрузил комп, винда удалила временные файлы, либо заняла еще какое-то место, в результате новое сохранение будет в другое место. Да и без сохранения, винда постоянно создает временные файлы и удаляет их во время твоей игры, так что при следующем сохранении запись сделается с большой долей вероятности в другое место. И эти размеры, ну пусть даже 40 Мб - это смешные размеры для нынешних дисков. Гораздо больший износ делает подкачка!!! в любой игре, и цива не исключение.

    Всё, я закончил. Потом еще по сабжу темы напишу, щас лениво.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #453
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    <div class='quotetop'>Цитата(antoca * 2.7.2010, 21:52) [snapback]340510[/snapback]</div>
    Гораздо больший износ делает подкачка!!! в любой игре, и цива не исключение.


    [/b]
    постом выше
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Да есть такое только механизм несколько другой,автосохранение можно отключить,но игра достаточно активно использует память и при недостатке ОЗУ используется файл подкачки ,что приводит к интенсивному износу диска в этом месте[/b]
    цива-исключение у неё идет утечка памяти,из за чего она активнее других игр использует файл подкачки
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  14. #454
    Про многие игры я слышал такое.

    Как бы то ни было, тут зависит от ресурсов компа, если довольно много памяти установлено, то да, возможно, эта утечка - если она есть - сильнее будет изнашивать. И все равно это не должно приводить к отказу жесткого. А для обычного компа подкачка в любом случае активно будет использоваться.

    Просто с жестким как повезет. Он может сдохнуть через месяц, а может работать лет 10 на полной нагрузке.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #455
    Это бред...

    У меня ROM версии 2.91 с русификатором.

    Проблема в следующем отсутствуют некоторые виды ресурсов (например, которые я заметил, слоновая кость, соль, шелк..), в начале игры поставил галочку - "запретить изменения параметров" (запрет на редактор). Что делать? Заранее благодарен
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #456
    <div class='quotetop'>Цитата(overrex * 13.7.2010, 17:00) [snapback]341725[/snapback]</div>
    Это бред...

    У меня ROM версии 2.91 с русификатором.

    Проблема в следующем отсутствуют некоторые виды ресурсов (например, которые я заметил, слоновая кость, соль, шелк..), в начале игры поставил галочку - "запретить изменения параметров" (запрет на редактор). Что делать? Заранее благодарен
    [/b]
    Насчёт соли: она чаще всего на оранжевых территориях появляется. Я когда ставил карту гигант и всю из зелени - соли так и не появилось.

    Так что предлагаю менять настройки генератора.
    А соль не сильно принципиальна.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #457
    Вчера закончил играть в данный мод (2.91), параметры - средний размер, континент (специально что бы потянуть игру), ур.-принц. Хочу поделиться собственными впечатлениями:

    -охринеть, играл 36,5 часов чистого времени, а если точно с субботы по четверг (к примеру на BTS игра на тех же параметрах длилась 7,5-9 часов чистогана)

    - плюсов намного больше чем минусов. Порадовало обилие юнитов, а особенно я офигел от количества технологий. Города выростали до немыслимых размеров (см. скриншот). Очень понравилось присутствие сил ООН, можно защищать цивы в которых заинтересован не объявляя войны.

    - но все же есть, на мой взгляд, минусы. Есть мелочи, например на карте отсутствовали некоторые ресурсы, не столь важные, но все же..., некоторые юниты бесполезны например ОМОН, наемник и партизан (последний выхлёстывается на раз как только появляется на территории компа, его хлопает даже фузилёр).

    Лично мне крайне не понравилось обилие объектов(улучшений), в которых проще запутаться чем извлечь пользу, игра превращается в тягомотину, потому как доверить строительство объектов рабочим на автомате разумеется нельзя, ну кроме как строительство дорог.

    Очень огорчило отсутствие транспортных самолетов (вертушки не в счет) которые могли бы перевернуть игру с ног на голову...Например можно бы ло бы перебрасывать войска на другой континент к дружественным государствам и напрямую диктовать свои условия соседним странам

    В целом мод очень классный советую всем....
    Миниатюры Миниатюры __________33.JPG‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #458
    <div class='quotetop'>Цитата(overrex * 16.7.2010, 15:06) [snapback]342129[/snapback]</div>
    -охринеть, играл 36,5 часов чистого времени, а если точно с субботы по четверг (к примеру на BTS игра на тех же параметрах длилась 7,5-9 часов чистогана)[/b]
    Это много по-твоему?

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    - плюсов намного больше чем минусов.[/b]
    Судя по твоей мессаге, как раз наоборот.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Города выростали до немыслимых размеров (см. скриншот).[/b]
    Не знаю, я дальше 40 с копейками не наращивал, т.к. всегда всё в городках, а не фермах.
    В настройках мода можно сделать стек из специалистов, если ты не знал. Тогда они не должны перекрывать окно города.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Очень понравилось присутствие сил ООН, можно защищать цивы в которых заинтересован не объявляя войны.[/b]
    К этому моменту обычно уже победа наступает.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    - но все же есть, на мой взгляд, минусы.[/b]
    Естессно.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Есть мелочи, например на карте отсутствовали некоторые ресурсы, не столь важные, но все же...[/b]
    Соль у меня чаще всего бывает (Randomscriptmap). А вот шёлка и слонов действительно не видел. Я так полагаю, они есть на специфических картах, например в Fullofresources (видел там когда раз играл), там можно настроить всё.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    некоторые юниты бесполезны например ОМОН, наемник и партизан (последний выхлёстывается на раз как только появляется на территории компа, его хлопает даже фузилёр).[/b]
    Строй его в городе, который набиваешь генералами. По крайней мере я всегда делаю специальный прибрежный город с генералами и нац чудами для создания мегапрокаченных юнитов.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Лично мне крайне не понравилось обилие объектов(улучшений), в которых проще запутаться чем извлечь пользу, игра превращается в тягомотину, потому как доверить строительство объектов рабочим на автомате разумеется нельзя, ну кроме как строительство дорог.[/b]
    А вот это верно! Чем больше в игре всего, тем сильнее утомляешься и в результате забиваешь на нее. Только я про обычные здания а не улучшения (все равно я новые улучшения типа фабрик не строю).

    Игра утомительная и самое плохое, как много раз тут писали, АИ детский.
    Я начал на монархе, не устроило. В начале вроде бы всё ок. Компы нормально развиваются, строят правильные улучшения (городки). Но вскоре ты уходишь в резкий отрыв вперёд, и что бы компы дальше не делали - они тебя уже не догонят. И обилие технологий и зданий лишь усугубляет эту ситуацию. Ну не умеет АИ использовать силу этого мода в своих интересах.

    Работники вскоре городки перестают строить вообще, начинается привычная свистопляска ферма - мастерская - водяная мельница - ферма, шахта - мельница - шахта, ... Тем самым не давая шахтам развиться до глубокой шахты и т.д.

    Но ладно бы только это. Но после изобретения фабрик, рабочие начинают застраивать все свои ресурсы этими фабриками... Этот самый поганый баг ещё из оригинальной цивы так и не пофиксен в моде, хотя именно им и следовало заняться в первую очередь!!!

    Таким образом, поднял сложность до императора. Та же самая фигня, никаких изменений. Щас играю на предпоследнем уровне, и снова практически та же лёгкость, компы все отстают по технологиям. И это при том что в оригинальной циве я на монархе то далеко не всегда выживал.

    Так что увы. АИ не использует нововведения мода корректно, а это самое главное в любой игре.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #459
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Таким образом, поднял сложность до императора. Та же самая фигня, никаких изменений. Щас играю на предпоследнем уровне, и снова практически та же лёгкость, компы все отстают по технологиям. И это при том что в оригинальной циве я на монархе то далеко не всегда выживал.[/b]
    советую установить НД, поставить динамическую сложность и начать как раз с монарха. В итоге через 200 ходов будет бог. также такую фишку проделывал: можно поставить компов в альянсе, а в файлах изменить штраф на исследования альянсом до нуля.

    В итоге у тебя будет вечная война с количественно (альянс) и качественно (бог) превосходящими войсками соперника.

    ЗЫ: отключите штраф за исследования в альянсе и поставьте сложность "воевода" (в общем 3 сложность от самой лёгкой), при этом в альянс запихнуть 5 компов. В итоге компы даже если сольются технологически - будут радовать стеками из 50 нетехнологичных солдат.

    Ну а так - 3 монарха в альянсе меня тянут чисто экспансивно. Только с ними встретился, а они уже опередили по техам и городам. Если правда продержаться с ними до фузилёров - шанс иногда появляется, но что-то я никогда до победного не доводил.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #460


    Вот динамическая сложность была бы неплохим вариантом. Только мне описание того надмода не очень нравится.

    Вообще понятно, что можно сделать компов достаточными читерами, увеличивая коэффициент стоимости исследований, чтобы игра стала сложной. Но это, увы, костыли. Всё упирается в багнутый автоматизм рабочих. Из-за них в общем-то все проблемы и улучшения играют решающую роль. В остальном более менее нормально.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 23 из 29 ПерваяПервая ... 13222324 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters