+ Ответить в теме
Страница 22 из 29 ПерваяПервая ... 12212223 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 421 по 440 из 574

Тема: Rise of Mankind

  1. #421
    <div class='quotetop'>Цитата(vygov * 28.3.2010, 12:51) [snapback]330471[/snapback]</div>
    P.S. Каков размер исполинской карты?
    [/b]
    На исполинской карте играть не советую, сам тоже любитель долгих игр и гигантских карт, попробовал начать на ней, но уже ближе к индустриальной эре играть стало просто невозможно, выбивало уже даже прям посреди хода, то есть, до передачи хода компам. Видимо движок игры не тянет такие размеры. Начал заново на огромной карте, совсем не выбивает и играется стабильно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #422
    Классный мод. Порадавало обилие всяких зданий, форм правления и войск в средневековье и индустриальной эпохах.
    Но у меня пару вопросов:
    1)Вот играю сейчас на карте земли в средвековье пока. После мода Quot capita сильно удивило слабость графических отличий юнитов. Например за Россию - сержанты выглядят как английские, рыцари тоже и т.д. В теме ниже граф.мод меня смутил ориентированностью на поздние эпохи. Собственно вопрос - хотелось бы перенести из quot capita мода в этот и интерестно:
    а) Скажется ли на производительности? Мне кажется что основная нагрузка на цп идет.
    б)Юнитов в капите меньше (почти стока же как в оригинале), а в райзе юниты имеют другие названия - например я не нашел юнита рыцарь, но увидел кучу др. вариантов - при простом переносе он не заменится - придётся менять названия вручную?
    в)Не полетят ли анимации? Кто нибудь такое пытался делать?
    2)Хочется модов на ядерную войну - а то щзас посмотрел - куча атомных бомб на город а он остаётся с 1 населения (всё понимаю, что условности как и 3 воина с дубинкой), но хочется чтобы в конце игры война носила более интерестный характер. Кто-нибдуь ставил Advance Nuke Mod?
    3)Есть ли моды с экотопиями, наподобие той что была в колл то повер? Там чтобы эко-террористы, какие нибудь плюшки от лесов и джунглей, уникальные юниты?
    4)Есть ли моды с биологическим/химическими оружиями? А то по опыту других модов, где они просто чуть более крутые крылатые ракеты, у меня насчёт этого плохое предчувствие и здесь?
    5)Мегапак стоит ставить? Не отразится ли на производительности? Более частые вылеты не замеченны?
    6)На этом сайте были моды асимиляции и динамический уровень сложности. Как их вставлять в ээтот мод?
    7)Революшен мод реально какой то странный - постоянно новая нация становится через чур крутой. Кто-нибудь дорабатывал? Хотелось бы чтобы более частые восстания но более мелкие. Ещё хотелось бы чтобы республиканские формы правления более чувствительно реагировали на потери огромных армий. А то уничтожишь пару армад Франко, а испанской республики пофигу.
    8)АИ страны каким то образом снижают нестабильность. У меня же она очень слабо спадает в спокойные годы - есть какие-нибудь финты?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #423
    А у всех предпоследняя версия мода грузится? У меня вылетает на стадии настройки параметров игры. При чем последняя версия 2.9 идет нормально.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #424
    играю на 2.8 Full вроде на загрузке не вылетало ни разу. Зато в игре каждые 1-2 хода )))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #425
    Ладно, 2.8 отправляю на свалку истории. 2.9 не вылетает пока.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #426
    Играю в сценарий - earth 23 preset civs , standart.
    Почему то в городе построенном на черном море не могу строить корабли .
    Их просто нет в списке построек (хотя рабочая лодка есть).
    А в городе в 4х клетках к югу , на средиземном море все нормально - галеры , триремы...
    Никто не знает почему так?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #427
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Почему то в городе построенном на черном море не могу строить корабли .Их просто нет в списке построек (хотя рабочая лодка есть). А в городе в 4х клетках к югу , на средиземном море все нормально - галеры , триремы...Никто не знает почему так?[/b]
    Могу разве что предположить, что оно идет как пресное озеро (а оно по сути ещё 8 тысяч лет назад и было озером) и не соединяется с океаном. На малых водоемах корабли кажись строить нельзя, только лодки. Но могу напутать, дай скрин с ним, посмотрим.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  8. #428
    Черное море не соединено со средиземным по вертикальным и горизонтальным осям, а диагональные оси соединения не считаются и оно занимает менее 8*N клеток, где N - мультпликатор для размера карты - соответственно такая водная территория считается озером, а на побережьях озер можно строить только рабочие лодки
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #429
    ок , спасибо .
    Я так и предполагал.
    Эх , придется черноморский флот создавать в другом месте и вести по местоназначению
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #430
    Добрый день.
    Подскажите, пожалуйста, когда появится возможность обрабатывать 3 клетки вокруг города? Для этого нужен специальный мод, или нужно изучить какую-то теху, а то еды много - города подрастают до 30..
    Помогите еще с таким вопросом - как в захваченном городе увеличить процент своей нации? Нужно растить культуру?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #431
    По поводу New Dawn.

    русифицированный РоМ не окажет дурного влияния на английский мод-мод?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #432
    Доброго времени суток!)Собственно вопрос - как изменить ограничение (4) кол-ва чудес на город в моде? Заранее спасибо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #433
    Млин, отличный мод. очень проработаны эпохи и будущее добавлено. Огорчает только что ИИ какой то совсем тупой %)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    --------------------

  14. #434
    ГЫ. У меня тут есть такая проблема - играю за Индейцев и в общем открываю "гончарное дело", строю домики и.... они не приносят бонусов +1 золота и +1 еды, как удто их и нет совсем, хотя если домик до села доростить то +1золото таки появится.
    Играя за другие цивилизации вроди бы такого не замечал..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    --------------------

  15. #435
    <div class='quotetop'>Цитата(Шакал Ужасный * 16.5.2010, 22:17) [snapback]336160[/snapback]</div>
    ГЫ. У меня тут есть такая проблема - играю за Индейцев и в общем открываю "гончарное дело", строю домики и.... они не приносят бонусов +1 золота и +1 еды, как удто их и нет совсем, хотя если домик до села доростить то +1золото таки появится.
    Играя за другие цивилизации вроди бы такого не замечал..
    [/b]
    Там какой-то начальный цивик бонусы убирает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #436
    Прошу прощение за беспокойство. У меня есть одна проблема с модом.

    1. маловажная проблема. Я заметил что ползунки великих людей расположены как то не так:



    Это так и должно быть или же это глюк? У моего приятеля который тоже этот мод поставил (2.91) они расположены в том месте, куда я стрелочкой показал и сделаны они так же как в оригинальной циве (т.е. по одной иконке каждого вида ВЧ и плюсик с минусом по разные концы), а у меня вот почему то так.

    2. Куда более важная проблема - этот ход предпоследний перед тем как меня выбрасывает если я приму парадигму "касты". Если не приму то не вырбасывет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    --------------------

  17. #437
    На больших картах иногда и на средних к индустриальной эпохе выбрасывать начинает. пишет exeption alocate memory. Кто нибудь знает как бороться?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #438
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    <div class='quotetop'>Цитата(jdan * 7.6.2010, 19:38) [snapback]337946[/snapback]</div>
    На больших картах иногда и на средних к индустриальной эпохе выбрасывать начинает. пишет exeption alocate memory. Кто нибудь знает как бороться?
    [/b]
    читать форум ну и на всякий случай какой комп(процессор ,память ,видео) и ОС у тебя?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  19. #439
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    <div class='quotetop'>Цитата(Шакал Ужасный * 18.5.2010, 9:46) [snapback]336286[/snapback]</div>
    1. маловажная проблема. Я заметил что ползунки великих людей расположены как то не так:

    Это так и должно быть или же это глюк? У моего приятеля который тоже этот мод поставил (2.91) они расположены в том месте, куда я стрелочкой показал и сделаны они так же как в оригинальной циве (т.е. по одной иконке каждого вида ВЧ и плюсик с минусом по разные концы), а у меня вот почему то так.
    [/b]
    зайди в настройки BUG мода -> "City screen" (вроде так, 4 закладка слева) -> справа-внизу "City specialists" и измени на "Chevron" или "Default"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #440


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    читать форум ну и на всякий случай какой комп(процессор ,память ,видео) и ОС у тебя?
    [/b]
    Core 2 duo e7300 (2.66ghz) 2 gb озу windows xp sp3 ver 5.1
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 22 из 29 ПерваяПервая ... 12212223 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters