<div class='quotetop'>Цитата(vygov * 28.3.2010, 12:51) [snapback]330471[/snapback]</div>На исполинской карте играть не советую, сам тоже любитель долгих игр и гигантских карт, попробовал начать на ней, но уже ближе к индустриальной эре играть стало просто невозможно, выбивало уже даже прям посреди хода, то есть, до передачи хода компам. Видимо движок игры не тянет такие размеры. Начал заново на огромной карте, совсем не выбивает и играется стабильно.P.S. Каков размер исполинской карты?
[/b]
Классный мод. Порадавало обилие всяких зданий, форм правления и войск в средневековье и индустриальной эпохах.
Но у меня пару вопросов:
1)Вот играю сейчас на карте земли в средвековье пока. После мода Quot capita сильно удивило слабость графических отличий юнитов. Например за Россию - сержанты выглядят как английские, рыцари тоже и т.д. В теме ниже граф.мод меня смутил ориентированностью на поздние эпохи. Собственно вопрос - хотелось бы перенести из quot capita мода в этот и интерестно:
а) Скажется ли на производительности? Мне кажется что основная нагрузка на цп идет.
б)Юнитов в капите меньше (почти стока же как в оригинале), а в райзе юниты имеют другие названия - например я не нашел юнита рыцарь, но увидел кучу др. вариантов - при простом переносе он не заменится - придётся менять названия вручную?
в)Не полетят ли анимации? Кто нибудь такое пытался делать?
2)Хочется модов на ядерную войну - а то щзас посмотрел - куча атомных бомб на город а он остаётся с 1 населения (всё понимаю, что условности как и 3 воина с дубинкой), но хочется чтобы в конце игры война носила более интерестный характер. Кто-нибдуь ставил Advance Nuke Mod?
3)Есть ли моды с экотопиями, наподобие той что была в колл то повер? Там чтобы эко-террористы, какие нибудь плюшки от лесов и джунглей, уникальные юниты?
4)Есть ли моды с биологическим/химическими оружиями? А то по опыту других модов, где они просто чуть более крутые крылатые ракеты, у меня насчёт этого плохое предчувствие и здесь?
5)Мегапак стоит ставить? Не отразится ли на производительности? Более частые вылеты не замеченны?
6)На этом сайте были моды асимиляции и динамический уровень сложности. Как их вставлять в ээтот мод?
7)Революшен мод реально какой то странный - постоянно новая нация становится через чур крутой. Кто-нибудь дорабатывал? Хотелось бы чтобы более частые восстания но более мелкие. Ещё хотелось бы чтобы республиканские формы правления более чувствительно реагировали на потери огромных армий. А то уничтожишь пару армад Франко, а испанской республики пофигу.
8)АИ страны каким то образом снижают нестабильность. У меня же она очень слабо спадает в спокойные годы - есть какие-нибудь финты?
Играю в сценарий - earth 23 preset civs , standart.
Почему то в городе построенном на черном море не могу строить корабли .
Их просто нет в списке построек (хотя рабочая лодка есть).![]()
А в городе в 4х клетках к югу , на средиземном море все нормально - галеры , триремы...
Никто не знает почему так?
<div class='quotetop'>Цитата</div>Могу разве что предположить, что оно идет как пресное озеро (а оно по сути ещё 8 тысяч лет назад и было озером) и не соединяется с океаном. На малых водоемах корабли кажись строить нельзя, только лодки. Но могу напутать, дай скрин с ним, посмотрим.Почему то в городе построенном на черном море не могу строить корабли .Их просто нет в списке построек (хотя рабочая лодка есть). А в городе в 4х клетках к югу , на средиземном море все нормально - галеры , триремы...Никто не знает почему так?[/b]
Черное море не соединено со средиземным по вертикальным и горизонтальным осям, а диагональные оси соединения не считаются и оно занимает менее 8*N клеток, где N - мультпликатор для размера карты - соответственно такая водная территория считается озером, а на побережьях озер можно строить только рабочие лодки
Добрый день.
Подскажите, пожалуйста, когда появится возможность обрабатывать 3 клетки вокруг города? Для этого нужен специальный мод, или нужно изучить какую-то теху, а то еды много - города подрастают до 30..
Помогите еще с таким вопросом - как в захваченном городе увеличить процент своей нации? Нужно растить культуру?
ГЫ. У меня тут есть такая проблема - играю за Индейцев и в общем открываю "гончарное дело", строю домики и.... они не приносят бонусов +1 золота и +1 еды, как удто их и нет совсем, хотя если домик до села доростить то +1золото таки появится.
Играя за другие цивилизации вроди бы такого не замечал..
<div class='quotetop'>Цитата(Шакал Ужасный * 16.5.2010, 22:17) [snapback]336160[/snapback]</div>Там какой-то начальный цивик бонусы убирает.ГЫ. У меня тут есть такая проблема - играю за Индейцев и в общем открываю "гончарное дело", строю домики и.... они не приносят бонусов +1 золота и +1 еды, как удто их и нет совсем, хотя если домик до села доростить то +1золото таки появится.
Играя за другие цивилизации вроди бы такого не замечал..
[/b]
Прошу прощение за беспокойство. У меня есть одна проблема с модом.
1. маловажная проблема. Я заметил что ползунки великих людей расположены как то не так:
Это так и должно быть или же это глюк? У моего приятеля который тоже этот мод поставил (2.91) они расположены в том месте, куда я стрелочкой показал и сделаны они так же как в оригинальной циве (т.е. по одной иконке каждого вида ВЧ и плюсик с минусом по разные концы), а у меня вот почему то так.
2. Куда более важная проблема - этот ход предпоследний перед тем как меня выбрасывает если я приму парадигму "касты". Если не приму то не вырбасывет.
<div class='quotetop'>Цитата(jdan * 7.6.2010, 19:38) [snapback]337946[/snapback]</div>читать форум ну и на всякий случай какой комп(процессор ,память ,видео) и ОС у тебя?На больших картах иногда и на средних к индустриальной эпохе выбрасывать начинает. пишет exeption alocate memory. Кто нибудь знает как бороться?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Шакал Ужасный * 18.5.2010, 9:46) [snapback]336286[/snapback]</div>зайди в настройки BUG мода -> "City screen" (вроде так, 4 закладка слева) -> справа-внизу "City specialists" и измени на "Chevron" или "Default"1. маловажная проблема. Я заметил что ползунки великих людей расположены как то не так:
Это так и должно быть или же это глюк? У моего приятеля который тоже этот мод поставил (2.91) они расположены в том месте, куда я стрелочкой показал и сделаны они так же как в оригинальной циве (т.е. по одной иконке каждого вида ВЧ и плюсик с минусом по разные концы), а у меня вот почему то так.
[/b]