Мод является абсолютным рекордсменом по количеству технологий. Если в оригинале можно было сделать около 100 исследований, то здесь число технологий перевалило за 2 с половиной сотни. Соответственным образом увеличилось и количество прилегающих к технологическому древу построек с разнообразными юнитами. Добавились новые виды ресурсов, которые всё также играют решающую роль в экономической и военной составляющей игры.

В игре появилась полноценная «трансгуманистическая эра». Под нашим началом смогут воевать солдаты с оружием Тесла, плазменные пушки и другие изобретения воображения военных фантастов, вплоть до неуязвимых нанитовых облаков. Если античность не была так сильно переделана, то все последующие эпохи значительно разнообразили палитру своих возможностей.

Особое внимание стоит уделить парадигмам. Теперь нет единственно правильного государственного строя (Представительное правление кануло в лету  ). Каждый строй даёт как плюсы, так и серьёзные минусы. Однако, связку Рабовладение + Касты будут любить все игроки, которые любят производить, а не исследовать, даже несмотря на существенные недостатки парадигм.

Баланс между игрой и реальностью всё больше налаживается. Теперь представители пороховой эры без труда одолеют лучников и пехотинцев, а копейщик умрёт только от одного вида танка (благо они теперь никогда и не встретятся).

Скорость игры рекомендуется не выше среднего. Да, если вы играете один, то это обязательное условие, иначе искусственный интеллект не поспеет за вами, да и зданий столько, что построить их все просто нереально, а ведь ещё воевать нужно. На низкой скорости и марафоне мы сможем прочувствовать всю массу времени, что прошла наша цивилизация от постройки пирамид до запуска адронного коллайдера (интересно, он есть в моде?)

Одной строкой упомянем также джентльменский набор каждого мода: новые лидеры, прокачки для юнитов, отменную графику, чайную паузу на огромных картах и ещё множество других не менее важных достоинств мода, коих выбросил из головы мой склероз.

UPD: 2.81
Самое главное нововведение - полководцы. Это универсальные профессиональные вояки, которые в чистом поле стоят 2-3-х бойцов, а под прикрытием могут стать настоящим ужасом городов даже без катапульт. Победить такого юнита могут только другие полководцы или более современные отряды (и то не всегда). Кульминационным моментом развития полководцев являются уникальные отряды - нанитовые облака. Этот супер-дорогой юнит способен уничтожить стек даже из 30 бойцов (благодаря максимальному побочному ущербу) за 1 ход(!). Появление одного такого монстра у границ вызывает панику даже у опытных бойцов. Кстати, для нанооблаков нет преград и настигнуть жертву они могут как на суше, так и на воде.

Вывод. Почему же надо играть в этот мод?
- более 250 разнообразных технологий
- создание подводных городов
- телепортационные каналы, которые отменят понятие привычных дорог
- исследование сверхразума и открытие врат в рай
- укрощение природы, мечта многих поколений людей
- ну и, естественно, лебединая песня нанооблаков
- ... и такой список нововведений есть в каждой эре
Главное достоинство мода – его масштабность. Только для того, чтобы посмотреть на города, какие будут через 50 лет, уже стоит сыграть в него. Ну а для любителей игр подольше и побольше это просто рай. Главное же моё требование – господство танков над «покемонами» было услышано разработчиками мода, а остальное я всё ему прощу.

P.S.: пойду топить броненосцами каперов, вроде как век флибустьеров прошёл, пора завязывать с этой оперой.

Оценка: 9,3 из 10.


-----------------

Сделал небольшой апдейт на 2.81 и сократил обзор для более лёгкого восприятия.