+ Ответить в теме
Страница 8 из 29 ПерваяПервая ... 78918 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 141 по 160 из 574

Тема: Rise of Mankind

  1. #141
    <div class='quotetop'>Цитата(Gody * 22.8.2009, 19:05) [snapback]301475[/snapback]</div>
    Вообщем наконец то я поиграл в этот мод, ждал просто русский язык, мне все понравилось , все что я хотел , чего не хватало в оригинале есть в моде, я в восторге вообщем, только одно НО такое чувство что AI в этом моде стал намного тупее, если я допустим в оригинале играл на монархе более менее, то в моде монарх такое чувство по уровню поселенца))))) Поставил следущую сложность в моде, почти ни че не поменялось...** короче...Может мне конечно кажется О_О А И из этого встает вопрос есть какие нибудь моды которые поднимут AI внутри мода ROM ??? спасибо за внимание)
    [/b]
    попробуй на императоре/божестве. и не на земной карте со старым/новым светом. скорость марафон, размер giant (на gigantic уже к ренессансу тормозит все нереально). отключи революции, компы толком не знают как с ними бороться и захлебываются.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #142
    Так я и так играю на марафоне, на более медленее скорости мне становится скучно... А играю на гигантской земной
    карте потому что нравится когда все более менее соответствует реалиям))))) Ну вот пробую на императоре , в принципе возможно играть, только сейвлюсь часто так как там ппц как надо обдумывать каждый ход, З.Ы. а на счет производительности игры на огромнейших картах все в порядке копм позволяет играть без проблем, только все АИ ходят долго)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #143
    Попробовал поиграть в этот мод... Могу сказать одно - он ЧЕРЕЗЧУР перегружен всякими прибамбасами. Как говорится, "що занадто - то не здраво", но автор мода явно не слышал этой мудрой фразы.

    По умолчанию игра предложила марафонскую скорость и я согласился. И потом понял что быстрее в этот мод вобще нельзя играть. Даже на марафоне в древних веках науки учатся 10-15 ходов, но при этом и войска строятся в начале игры так же долго. В результате пока построиш 5 колясок - уже можно делать слонов, и т.д. И это на марафоне!
    Про здания и чудеса я вобще молчу... Пока строиш одно чудо - науки открывают десяток новых. Пока строиш вояк для начальной обороны - науки открывают два десятка зданий, которые даже некогда строить.
    Я понимаю что на это все сильно влияет именно марафонская скорость, но ведь в этот мод играть быстрее невозможно!

    Ну и и в противоположность своим же словам скажу что все-таки впечатлило количество новых юнитов. Особенно мне понравились современные (разные танчики и т.д.), но доиграть до них за 2-3 месяца - это уже изврат...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #144
    Играй на скорости Snail. Кстати могу свой сейв в начале индустриальной еры подкинуть )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #145

    Post

    B1smark, да не сбалансировано немного, лучше скорость Snail, и ещё не сложно изменить скорость открытия научных, рекомендую для этого мода сразу в раза 1.5-2
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #146
    А я до увеличения количества технологий, все на эпике играл. Обе победные партии по 70 часов. В целом скорость изучения не особо пугала. Все таки для войск проблем также мало было. 3-4 хода на технологию где-то в индустриальной эпохе вполне устраивало. Разве что время от времени войска обновлять приходилось.
    Раздражало разве что огромное количество зданий, которые надо было строить. Но после постройки, город выдавал очень много.
    Все же что мне в RoM&#39;е нравиться, это то что шахты можно спокойно строить на лесном холме, не срубая лес. Мастерские и водяные мельницы также. Красота, причем производство суммируется.
    Но с увеличенным числом технологий много не играл. Так что сказать особо не могу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  7. #147
    <div class='quotetop'>Цитата(Gody * 23.8.2009, 16:39) [snapback]301621[/snapback]</div>
    Так я и так играю на марафоне, на более медленее скорости мне становится скучно... А играю на гигантской земной
    карте потому что нравится когда все более менее соответствует реалиям))))) Ну вот пробую на императоре , в принципе возможно играть, только сейвлюсь часто так как там ппц как надо обдумывать каждый ход, З.Ы. а на счет производительности игры на огромнейших картах все в порядке копм позволяет играть без проблем, только все АИ ходят долго)))
    [/b]
    на земной карте там проблема что все в начале селятся рядом и несколько другая игра получается. производительность на огромнейших нормальная пока до индустриальной эпохи дело недойдет, а потом караул начинается, компы по 7 минут думают + частые вылеты. доиграл 2 игры на таком размере и решил не мучиться а взял 2й сверху размер..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #148
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    на земной карте там проблема что все в начале селятся рядом и несколько другая игра получается. производительность на огромнейших нормальная пока до индустриальной эпохи дело недойдет, а потом караул начинается, компы по 7 минут думают + частые вылеты. доиграл 2 игры на таком размере и решил не мучиться а взял 2й сверху размер..[/b]
    А для меня и Large слишком, в последнее время на Стандарте играл. Могу дать совет. Делать карту лучше плоской, то есть чтобы с запада на восток кругосветное путешествие нельзя совершить было.
    С одной стороны странно, с другой же при тех размерах карты, она становиться по ощущениям намного больше. Да и чтобы из одного края в другой добраться, куда больше времени потребуется.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  9. #149
    Так до индустриала нельзя давать никому выживать на континенте
    Так веселее - кто успел открыть астрономию, тот спасся на другом континенте, и тогда гонка за ними Португальцам достаточно каракки(как ишется правильно? )
    Пробуждается интерес к игре неимоверный гоняться за врагом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    меня постоянно преследуют умные мысли, но я быстрее.

  10. #150
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Так веселее - кто успел открыть астрономию, тот спасся на другом континенте, и тогда гонка за ними Португальцам достаточно каракки(как ишется правильно? [/b]
    Если бы они ещё сопротивление там оказывали. А так да, на континенте лучше не давать выжить кому-либо. А если уж включены Варварская и Революционная опции, то вообще охота ведется, за десятками голов всяких лидеров. Они слабы, но их много. А уж когда твоя империя сама развалиться. Так это же вообще интересно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  11. #151
    Я однажды играл в обычную Циву4, на карте терра, частые войны измотали всех в метрополии, и науки шли долго, только в 1800AD начали колонизировать Америки, и я приплыл туда с фузилером и поселенцем, а там сеть варварских городов населения 11 с замками и стенами, с фузилерами, гренадерами, и пушками, улучшенными тайлами, культурой - прямо второй мир
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    меня постоянно преследуют умные мысли, но я быстрее.

  12. #152
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Я однажды играл в обычную Циву4, на карте терра, частые войны измотали всех в метрополии, и науки шли долго, только в 1800AD начали колонизировать Америки, и я приплыл туда с фузилером и поселенцем, а там сеть варварских городов населения 11 с замками и стенами, с фузилерами, гренадерами, и пушками, улучшенными тайлами, культурой - прямо второй мир[/b]
    Шикарно, а неплохо было бы, если бы варвары также развивались, и государствам пришлось бы объединить силы для борьбы с ними либо договора.
    По мне так вообще добавить варваров различных типов, и оставить их влияние на игру на протяжении всей истории. Например начали таять полярные шапки, и во льдах пробудилось наследие древней цивилизации. Роботы, ну или ещё что похуже. Или нашествие инопланетян. Да вообще сделать игру непредсказуемой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  13. #153
    <div class='quotetop'>Цитата(Expression * 24.8.2009, 18:29) [snapback]301983[/snapback]</div>
    Так до индустриала нельзя давать никому выживать на континенте
    [/b]
    а это когда как получается. у меня одна из игр была гигантская пангея, играл за французов. и начало неудачное - посередине всех. пока отбивался от соседей и душил их, крупные цивы развились сильно. в общем когда начал завоевывать всех мушкетерами кореец раза в 2 больше меня был и ВВП раза в 2-3 больше, и энциклопедию не успел взять. в итоге была очень интересная война с бомберами танками и т.д. в 3 этапа. к моменту когда я свою половину континента завоевал он завоевал свою, армия у него раза в 2.5 больше, ВВП в 1.5 раза больше. выучил regulated и 20-30 ходов строил только одни МБР, зато потом одновременный удар 50 МБР это песня была восточная половина карты до конца игры светилась.

    в индустриальной эпохе есть несколько приемов которыми комп не пользуется, но которыми любой даже самый сильный комп выносится на раз-два.
    - 3 МБР по сильному городу (типа столицы) в тылу, захват его спецназом и разорение.
    - удар пачкой вертолетов по городу во второй линии обороны и тоже самое

    и много других мелких фокусов. комп не использует и половины возможных тактик с войсками. спецназ использует как обычную пехоту и т.д.

    <div class='quotetop'>Цитата(Expression * 24.8.2009, 18:29) [snapback]301983[/snapback]</div>
    Так веселее - кто успел открыть астрономию, тот спасся на другом континенте, и тогда гонка за ними Португальцам достаточно каракки(как ишется правильно? )
    Пробуждается интерес к игре неимоверный гоняться за врагом.
    [/b]
    на другом континенте это не спасся, это уже добивание идет. если просрал основные города на главном континенте, то 2-3-4-5 колониальных городов с неосвоенными тайлами это ни о чем.

    п.с. еще забыл. Applied Economics с МВФ это мегачит. если подкопить к моменту открытия 100к+ денег, дальше в ход идет 2% от суммы, когда это 400+к это 8к денег в ход халявы. комп этим как то совершенно не пользуется. ну и про то что компы вплоть до будущей эры на рабстве сидят тоже какбэ норма ... в общем АИ в этом моде надо править и серьезно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #154
    Как сладка месть,так и сладка горечь поражения у вашего врага...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #155
    <div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 24.8.2009, 23:04) [snapback]301996[/snapback]</div>
    Шикарно, а неплохо было бы, если бы варвары также развивались, и государствам пришлось бы объединить силы для борьбы с ними либо договора.
    По мне так вообще добавить варваров различных типов, и оставить их влияние на игру на протяжении всей истории. Например начали таять полярные шапки, и во льдах пробудилось наследие древней цивилизации. Роботы, ну или ещё что похуже. Или нашествие инопланетян. Да вообще сделать игру непредсказуемой.
    [/b]
    Ужас какой, построил тундрогород вокруг лесов ради заповедника, и вот те на!
    А насчет варваров, можно например 5 варваров, как в RFC сделать, они как другие цивы(и религию основывают и все дедают, правда в RFC они не основывают города, они сами поялвяются), только не нападают сами, а вот если напал, то ответная месть будет а сделать варварам обязательную войну со всеми, даже между собой+ основание города, + агррессивную политику, а то в космос улетят еще

    <div class='quotetop'>Цитата(Talin * 24.8.2009, 23:46) [snapback]302004[/snapback]</div>
    а это когда как получается. у меня одна из игр была гигантская пангея, играл за французов. и начало неудачное - посередине всех. пока отбивался от соседей и душил их, крупные цивы развились сильно. в общем когда начал завоевывать всех мушкетерами кореец раза в 2 больше меня был и ВВП раза в 2-3 больше, и энциклопедию не успел взять. в итоге была очень интересная война с бомберами танками и т.д. в 3 этапа. к моменту когда я свою половину континента завоевал он завоевал свою, армия у него раза в 2.5 больше, ВВП в 1.5 раза больше. выучил regulated и 20-30 ходов строил только одни МБР, зато потом одновременный удар 50 МБР это песня была восточная половина карты до конца игры светилась.

    на другом континенте это не спасся, это уже добивание идет. если просрал основные города на главном континенте, то 2-3-4-5 колониальных городов с неосвоенными тайлами это ни о чем.
    [/b]
    1. Ужас, жалко мутантов нет, было бы интересно, ядерная зима, потом ядерная осень и монстры!

    2. НУ вообщето имелось ввиду колясками+секиры, либо мечники+конелуки+каты

    Но если карта огромная и цив много, то пожалуй ко второй половине приступишь только во время мушкетов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    меня постоянно преследуют умные мысли, но я быстрее.

  16. #156
    <div class='quotetop'>Цитата(Expression * 24.8.2009, 20:27) [snapback]302020[/snapback]</div>
    Ужас какой, построил тундрогород вокруг лесов ради заповедника, и вот те на!
    А насчет варваров, можно например 5 варваров, как в RFC сделать, они как другие цивы(и религию основывают и все дедают, правда в RFC они не основывают города, они сами поялвяются), только не нападают сами, а вот если напал, то ответная месть будет а сделать варварам обязательную войну со всеми, даже между собой+ основание города, + агррессивную политику, а то в космос улетят еще

    [/b]
    так с революшнс модмод варвары и разрастаются в цивилизации.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #157
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    так с революшнс модмод варвары и разрастаются в цивилизации.
    [/b]
    Так то в цивилизации, а варварами они перестают быть. А имеется в виду именно варварские силы.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А насчет варваров, можно например 5 варваров, как в RFC сделать, они как другие цивы(и религию основывают и все дедают, правда в RFC они не основывают города, они сами поялвяются), только не нападают сами, а вот если напал, то ответная месть будет а сделать варварам обязательную войну со всеми, даже между собой+ основание города, + агррессивную политику, а то в космос улетят еще [/b]
    Это будет несколько слишком, все таки более менее развитых варварских государств, хотя бы индустриально нет. Тут уж пускай в цивилизацию превращаются обычные такие города. Но как вариант можн
    о сделать государство вроде талибского Афганистана. Причем можно отдельно сделать:
    Простых варваров.
    Животных (включая кракенов и мамонтов всяких) мутантов опять же сюда.
    Инопланетян, явка на последних стадиях.
    Наследие прошлых эпох из льдов, вылазиют при глобальном потеплении.
    Террористов и революционеров - обычно не воюют, но имеют специальных почти невидимых юнитов, которые могут ухудшать настроение в городе и подстрекать его к революции.
    Демонов - искушают, приближают Апокалипсис.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    . Ужас, жалко мутантов нет, было бы интересно, ядерная зима, потом ядерная осень и монстры! [/b]
    Жалко нет. Вот только вначале ядерная осень, мутанты по всей карте, куча Зон в местах попаданий, первые визиты инопланетян. Вылазиют всякие там изо льдов. Начало конца.
    Ядерная зима: Мир покрыт льдом и пустынями, ну ещё и что-то наодобие тибериума, океан частью замерз, частью превратился кошмар, со слизью (есть такой компонент на ихфанатиках), обиталище монстров. На поверхности разбросанные города прежних цивилизаций, которые сумели выжить, изолированные и укрытые силовыми полями. Вокруг непонятные инопланетяне, государства мутантов, пытающееся возродить цивилизацию прошлого те что вылезли изо льдов, кучи обычных мутантов варваров, ну и демоны в зависимости от ситуации.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  18. #158
    Монпланетян особенно!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    меня постоянно преследуют умные мысли, но я быстрее.

  19. #159
    Ужасные вещи! &)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #160


    кстати, никто не знает куда перенесена информация о том как отключить видимость зданий? раньше было и делал. работало хорошо тогда. а теперь лва раза все посмотрел и найти не могу.
    по памяти папку NoBuldingGraphics в папку модули перенести и все?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 8 из 29 ПерваяПервая ... 78918 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters