мод великолепен, но мне кое чего не хватало: радиуса города в 3 клетки и пр и пр. Думал уже осваивать СДК, но на их-фанатиках нашел:
http://forums.civfanatics.com/downloads.ph...le&id=12838
Civilization 4; Rise of Mankind: A New Dawn picks up where the Rise of Mankind mod left off. It is a realistic mod, simulating the rise of civilizations from the immemorial times, past the current era, and far into the future.
The Trademark Feature of Rise of Mankind: A New Dawn is that you choose the new features. Every single addition is completely customizable, and can be enabled or disabled, to suit the user. You could choose to only take the speed optimizations and AI enhancements and leave all the new content. Or decide to use all the new content. Or anywhere in-between.
Amongst the new Features are:
Advanced and Realistic Diplomacy. Players can once again trade contact with other civilizations, establish embassies, trade for rights of passage, and sell their excess workers and military units. The AI will initiate it's own trades, and often attempt to instigate or calm wars, using all of it's means at it's disposal. Expect to have to manage diplomacy much more to gain a foothold in the world. Fail to understand the AI's demands and expect to have to face "aggressive negotiations." Realistic Diplomacy offers more forgiving AI, but harder to please AI. Over time, the AI will begin to forgive and forget past diplomatic events, good or bad. While this means your nuclear holocausts won't devastate diplomacy for all time, it also means simple gifts of technology will not keep others placated for long. Only a true kinship among nations will truly stand the test of time.
Multiple Production and Research! Players will be able to, if they have excess resources, produce or research multiple buildings, units or technologies each turn. Expand your research and production capabilities to new heights! Your Capital city will never again waste turns constructing one missile each turn, now it could churn out five, ten, or hundreds, all depending on your production capabilities.
Larger Cities! Cities, as they expand in culture, do not stagnate after reaching their second size! They can grow again, after reaching an "Influential" level of culture, allowing them to work an incredible 37 tiles and produce more than ever before. While this seems extravagant, healthiness and happiness will become a real problem as your city expands; plaguing you like never before. Fail to counter this, and expect to suffer.
Peaks, Mountains, and Climbing, oh my! Mountain tiles now produce production, can have resources on them, and present unique benefits to your civilizations. Learn to climb them first, and your civilization will have a distinct military advantage and commercial advantage. Give your Generals the ability to cross them early, before anyone else, and the battlefield is yours to command. Build cities on Mountains, and unlock rare and specialized buildings that can only be built on peaks. Neglect them, and the AI will use them to crush your armies, cities, and civilization.
More Content! New technologies for various sciences and historical aspects of humanity have been added. No longer can you neglect the entertainment of your cities, or ignore your economy. Civic choices will drastically affect military output, and a failure to prioritize your production will lead to your downfall. Ignore the Weather, and expect to be defeated by those who can predict, and ultimately, control it! Learn to terraform land to your will! Build sea tunnels underneath continents to span vast oceans and connect far flung cities. But be wary, the AI will too!
Speed Optimizations! Rise of Mankind: A New Dawn offers incredible speed boosts over just Rise of Mankind alone, even if all the new content is disabled and unused. A New Dawn has used every means possible to increase the speed of the game.
<div class='quotetop'>Цитата(macarena * 12.3.2010, 20:05) [snapback]328667[/snapback]</div>Колёсико мыши покрути. И отключи отображение юнитов для лучшей видимости.привет народ! тока щас заметил сей мод... качаю и буду пробовать...
вопрос... как посмотреть строения города в циве4 ? помню в третьей было что-то типа "обзор города", а вот в 4-й такой кнопи найти не могу :-(.
[/b]
Кстати говоря, релиз 2.9 состоялся.
Недавно начал в него играть, весьма интересный мод, но проц больше гораздо, чем оригинал грузит. Сейчас играю на огромной карте с уровнем моря средним, 34 нации на карте, так еще только всю карту успели заселить, а ход уже чуть больше минуты длиться, пока комп думает (Athlon 3000+) - сижу, в дурака на мобильнике играю, что ж дальше будет. На сколько сильно вырастает загрузка, ближе к середине игры? Что то наш русик не полностью адаптирован к последней версии - кое где не допереведено и кое где кракозябры, типа WORST_ENEMY_NOT_FOUND. Обычно на английском играю, просто для более быстрого ознакомления с модом - руссификацию поставил. А и у меня в иностранном советнике показывают только первые две вкладки - а на тех, что дальше (ресурсы, наука и тп) просто пустой экран, может из за русика нашего?
PS: ROM 2.8 Full, с патчем до 2.81
to ROBO, в шапке смотри - есть ссылки
<div class='quotetop'>Цитата(ROBO * 15.3.2010, 13:49) [snapback]328966[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаА где его можно скачать и в чём отличие от 2.81?Кстати говоря, релиз 2.9 состоялся.
[/b]
[/b][/quote]
версию 2.9 брать можно тут - http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=356954 (там ссылка на торренты есть в шапке и на фтп на 2й странице)
описание - http://forums.civfanatics.com/showpost.php...p;postcount=554
Скачал RoM 2.8 полную (по ссылкам с первого поста)
Попробовал запустить, игра вылетает и на этом все.
У меня стоит Civilization 4 от 1С с патчем до 3.19
Сама Цивилизация работает нормально, моды грузятся.
Помогите, объясните в чем проблема.
Заранее спасибо.
P.S. Не могли бы местные гуру сделать релиз для "чайников" и выложить его на торрентах. Типа чтобы скачал, разархивировал в папку и все работало на версии от 1С, на русском языке. Ведь наверняка у кого-то все это уже сделано нормально и работает.
Попробуй http://narod.ru/disk/19078495000/Rise%20of...ind2.8.zip.html - версия 2.81 русская
Распакуй в Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\
Потом отпишись только.
P.S. Тысячное сообщение в подразделе RoM.
Хальк Юсдаль
Добрый день.
Подскажите, где можно почитать мануал по этому моду? Многие вещи изменились в сравнении с БТС, и я в замешательстве.
Например, люди кушают по 3 печеньки, вместо 2. Также смутила возможность строить топора после изучения бронзы, но без ресурса. Сам ресурс только дает +15% к скорости постройки копья. Получается, медь выбывает из начальных стратегических ресурсов?
<div class='quotetop'>Цитата(Aleklon * 24.3.2010, 23:42) [snapback]329920[/snapback]</div>Короче скачал, распаковал. Такая же фигня. Игра вылетает и снова не запускается.Попробуй http://narod.ru/disk/19078495000/Rise%20of...ind2.8.zip.html - версия 2.81 русская
Распакуй в Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\
Потом отпишись только.
[/b]
Проверил другие моды, они работают нормально. Не запускается только RoM.
<div class='quotetop'>Цитата</div>а разные мод-моды можно компоновать в 1 глобал мод?Если для кого-то ещё не новость, то A New Dawn перевели на 2.9.[/b]
И ни у кого нет хорошей сборки мод-модов на 2.9? Ну или что можно запихнуть туда?
Кстати, кто играл в РоМ 2.9, скажите, как версия идёт: бодренько и безглючно или наоборот?
играю щас в 2.8... Очень понравился, цивилизации развиваются динамично и сменют одна другую в своем рассвете.... НО....
1) заметил некий психоз компьютерных болванчиков по поводу инквизиторов... Иногда бывает даже такое что когда огромная вражеская пачка движется к ихнему городу они всеравно усиленно строят инквизиторов(как буд-то это первоочередной юнит в любой ситуации) и даже после взятия города не предают свое любимое занятие.... Из-за этого в средних веках комп сильно начал отставать от меня в развитии...
исходя из этого хотел бы поинтересоваться как можно не повредив сохранению и игре в целом благополучно УДАЛИТЬ инквизиторов из игрыили сделать еще что-то эдакое с ними
![]()
2) заметил некий баг. когда комп подводит огромное войско к городу с мизерным гарнизоном и.... и просто стоит там пока в город не прибудет подкрепление или пока не подпишется мирный договор(чаще всего это самое войско и есть единственная атакующая сила компа и всю войну он ничего ей не делает, что приводит к его полному разгрому).. возможно это связанно с тем что в городе высокий уровень защиты а у компа нет осадных орудий.... но помоему перевес 30 к 1 должен все-таки хоть как-нибудь повлиять на решение брать штурмом![]()
я играю на уровне сложности-Принц.. карта-Giant
<div class='quotetop'>Цитата</div>отключи религиозную победу. У меня лишь победа временем (всё равно никогда до неё не дойду) и доминированием (потому что доминирование наступает всегда раньше, чем завоевание).исходя из этого хотел бы поинтересоваться как можно не повредив сохранению и игре в целом благополучно УДАЛИТЬ инквизиторов из игры или сделать еще что-то эдакое с ними[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>лично у меня комп наоборот пытается напасть на город даже если там армии намного опытнее. Просто, по моим наблюдениям, комп будет штурмовать город в том случае, если базовая сила атакующего юнита будет больше базовой силы юнита-защитника. Например, у меня топор всегда нападает на лучника, который сидит за стеной, мощной культурой и прокачкой "гарнизон".заметил некий баг. когда комп подводит огромное войско к городу с мизерным гарнизоном и.... и просто стоит там пока в город не прибудет подкрепление или пока не подпишется мирный договор[/b]
Возможно, исходя из сложности, единственные твои юниты в обороне - рифлы, а их атакует стек из 30 мейсов. Тогда комп не решится провести атаку.
лично я с компом воевал всего 1 раз, ито это была не война, а экспансия новых земель(заскучал... )
а ситуация со стеком в 30 к 1 была не с моим городом.. и в оброне там был средневековой лучник( 8 силы) ... у атакующей же стороны(комп куда более развитый) было минимум 5 элитных(не менее 4го ранга) тяжелых мечников(13 силы) .. .да и вообще это всего лишь один из тех примеров которые я наблюдал лично( в сумме таких казуса я видел 3 ).. не представляю что там творится вне зоны моего шпионажа )
з.ы. .. так к примеру комп который уже при переходе в средние века обгонял меня по деньгам(не в казне, а в общем... в казне страшно даже представить сколько у него денег было) в 4 раза, соответсвенно по технологиям я тоже сильно отставал(про к-во городов вообще молчу 11 к 23) во время ренесанса его уже буквально раздавили по частям кучка мелких государств .. а все потому, что он пол войны строил инквизиторов, а когда одумался(потеряв все пограничные города) отправил все свое внушающее(на тот момент) войско отбивать город в котором было 3 юнита... в результате его войско все еще там стоит, а противник уже настолько укрепил город что его и ядерными ракетами не выкуришь( в это время собственные земли болванчика разрывали по кускам страны-победители, а его стоилца(город который в одиночку производил больше золота, культуры и т.д. чем каждая из этих стран по-отдельности) был сдана буквально первой же пачке....
з.ы.2 а можно тключить религиозную победу в уже начатой игре ?