+ Ответить в теме
Страница 9 из 29 ПерваяПервая ... 891019 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 161 по 180 из 574

Тема: Rise of Mankind

  1. #161
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    по памяти папку NoBuldingGraphics в папку модули перенести и все?[/b]
    Насколько помню папку Building из неё в папку моделей. Но это можно и посмотреть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  2. #162
    Поделюсь впечатлениями от игры.

    Играл на самой огромной карте... архипелаг, острова... Революционный мод включен. сложность - Noble. Скоросто самая медленная Snail вер 2.7 (или 2.71 не знаю как проверить запутался я уже в них)

    1. Вообщем. Сразу про революционный мод... играть с ним сложновато, по той причине, что если город сильно удален от столицы то и не довольство будет в нем расти пропорционально, поэтому расширяться с этим модом проблематично ... и так как мне надоело подкупать города, а в особо тяжелых случаях пришлось отдавать его варварам, и завоевывать снова.( Так сбрасывался в 0 счетчик недовольства, и экономилось много денег, а в некоторых случаях больше никак. Если запустить делать вовремя подкуп, их потом уже подкупить будет невозможно.... Еще бывает приятное событие ... даешь 500 - 1000 монет... и недовольство во всех городах обнуляется.) ... то я изучил дерево технологий и стал развивать формы правления где недовольство революций минимальное ... и ВСЕ про революционный мод я забыл до конца игры. больше он мне не писал о недовольствах... минус в том что не могу с другими формами правлениями поэксперементировать.
    Еще у него баг есть в текстовых сообщениях... вместо союза "и" какой то скрипт выдает.


    2. Если вам достались ледники с юга или с севера... варвары замучают, я еле выжил.... там долго остаются не раскрытые территории поэтому натиск оттуда будет постоянно.

    3. Так быстро оптику открыть не получиться ... целенапревленно изучая только ее, я смог открыть ее только в 18 веке .... таким образом множество остров и материков так и осталось для меня черным пятном. И это при условии что из 39 цивилизаций я был лидером... развиваясь в тундре и без читов (вообще никогда не пользуюсь ими)... просто сказка ...

    4. И еще это важно ....я смирился с тем что не могу строить больше 4 чудес света в городе, но похоже ограничения есть и на общее количество... 3 города 12 чудес ... и все приехали... не дает больше строить вообще! .... нужно однозначно редактировать ...\Firaxis Games\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\Rise of Mankind\Assets\XML\GlobalDefines.xml

    Базовые настройки цивилизации, меня вполне устраивали. (см ниже)

    <Define>
    <DefineName>MAX_WORLD_WONDERS_PER_CITY</DefineName>
    <iDefineIntVal>-1</iDefineIntVal>
    </Define>
    <Define>
    <DefineName>MAX_TEAM_WONDERS_PER_CITY</DefineName>
    <iDefineIntVal>-1</iDefineIntVal>
    </Define>
    <Define>
    <DefineName>MAX_NATIONAL_WONDERS_PER_CITY</DefineName>
    <iDefineIntVal>2</iDefineIntVal>
    </Define>

    5. Отключать смену лидеров или нет, дело личное, но мне было не приятно когда у меня отношения со всеми были +15 , а смена лидера сбрасывает все в 0... мне нравятся выигрывать культурой без кровопролития, еще постоянно слежу чтобы не вырезали слабые чевилизации... "заставляю" мириться ... если договориться не получается ... разные цивилизации, разные типы юнитов, зданий... меня разнообразие просто радует....

    6. Когда можно осушать болота, в тексте можно встретить ошибку скрипта, мелочь но неприятно. Наверное можно самому исправить но пока желания нет искать...

    Переигрывать буду....

    P.S. И еще в шапке темы речь идет о версии 2.7 а предлагают загруить версию 2.71.(что я конечно одобряю) Но все таки это разные версии, и для каждой из-них имеется свой отдельный... патч
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #163
    что дают опции "battle effect", "archer bombardment", "stack attack", "attack support"?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #164
    <div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 5.9.2009, 14:17) [snapback]305605[/snapback]</div>
    что дают опции "battle effect", "archer bombardment", "stack attack", "attack support"?
    [/b]
    Похоже речь об использовании дополнительных настроек (через Ctrl-Alt-O) в BUG Mod Options

    Battle Effects - Визуализация последствий сражения в виде дыма, а также снижения производительности тайла на некоторое время (актуально для находящихся рядом городов).

    Archer Bombardment - Включение возможности бомбардировки у юнитов типа Archer... представлена как атака горящими стрелами по противнику.

    Stack Attack - в принципе уже реализовано в игре до этого мода. Вы доверяете AI компьютера самому автоматизировать процесс атаки. Учитываются разные типы в составе стека... то есть катапульты к примеру сначала снизят оборону, оставшиеся стрелковые и ближнего боя юниты начнут атаку. При этом будет учитываться ненужный риск (как видно из описания)

    Attack Support - Попытка воссоздать реальность сражения когда осаждающие и стрелковые юниты действуют сообща как в случае обороны так и в случае нападения... Как это действует понятия не имею....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #165
    <div class='quotetop'>Цитата(Oriens * 5.9.2009, 15:44) [snapback]305611[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 5.9.2009, 14:17) [snapback]305605[/snapback]
    что дают опции "battle effect", "archer bombardment", "stack attack", "attack support"?
    [/b]
    Похоже речь об использовании дополнительных настроек (через Ctrl-Alt-O) в BUG Mod Options

    Battle Effects - Визуализация последствий сражения в виде дыма, а также снижения производительности тайла на некоторое время (актуально для находящихся рядом городов).

    Archer Bombardment - Включение возможности бомбардировки у юнитов типа Archer... представлена как атака горящими стрелами по противнику.

    Stack Attack - в принципе уже реализовано в игре до этого мода. Вы доверяете AI компьютера самому автоматизировать процесс атаки. Учитываются разные типы в составе стека... то есть катапульты к примеру сначала снизят оборону, оставшиеся стрелковые и ближнего боя юниты начнут атаку. При этом будет учитываться ненужный риск (как видно из описания)

    Attack Support - Попытка воссоздать реальность сражения когда осаждающие и стрелковые юниты действуют сообща как в случае обороны так и в случае нападения... Как это действует понятия не имею....
    [/b][/quote]
    спасиб, вопрос по attack support остаётся открытым
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #166
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    P.S. И еще в шапке темы речь идет о версии 2.7 а предлагают загруить версию 2.71.(что я конечно одобряю) Но все таки это разные версии, и для каждой из-них имеется свой отдельный... патч[/b]
    Название осталось от старой версии. Исправил. С конца июля используется версия 2.71 и перевод предназначен прежде всего для неё.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    спасиб, вопрос по attack support остаётся открытым[/b]
    Могу только посоветовать поэкспериментировать. Насколько я понимаю при битве стеков будут учитываться все войска в стеке, и при начале атаки артиллерия произведет бомбардировку, а потом уж и другие войска пойдут. Сам я не использовал этой опции, поэтому не имею опыта в этом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  7. #167
    как поменять флаг нации?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #168
    <div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 5.9.2009, 18:52) [snapback]305634[/snapback]</div>
    осталось от старой версии. Исправил. С конца июля используется версия 2.71 и перевод предназначен прежде всего для неё.
    [/b]

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #169
    где хранятся картинки флагов наций? И ещё - мод позволяет загрузить игру ток 1 раз за сеанс, при 2й загрузке пишет не хватает памяти, приходится перезагружать игру
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #170
    с загрузкой у меня тоже самое. еще мод долго грузиться. ставил дополнительные модули и весит он у меня больше чем 1 гб. единственое моды от affersa не поставил, не получается. кстати никто car минимод не тестировал? я пока не видел что бы скорость прибавилась. там только же 1 файл
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #171
    в логе битвы эффекты прокачки fieldsman должны отображаться? У меня не отображается при атаке противника на пойме/равнине с фермой
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #172
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    с загрузкой у меня тоже самое. еще мод долго грузиться. ставил дополнительные модули и весит он у меня больше чем 1 гб. единственое моды от affersa не поставил, не получается. кстати никто car минимод не тестировал? я пока не видел что бы скорость прибавилась. там только же 1 файл[/b]
    Я в RoM вообще забросил играть, до нового компа, а это будет неизвестно когда, как-то не задумываюсь об этом. Так что пока изучаю мододелание для цивы в целом, и играю в разные необычные моды. Как освобожусь, так хоть перевод доделаю, а потом ведь к версии 2.8 его придется адаптировать.
    Насчет того что в car-mod один файл, это dll, в которой и содержаться все сведения по SDK. И в целом он должен конечно помочь, но в RoM&#39;е слишком много всего.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    где хранятся картинки флагов наций?[/b]
    XML\Art\CIV4ArtDefines_Civilization.xml
    Path - указывает где хранится флаг цивилизации. В RoM&#39;е графика запакована в FPK-архив, его можно распаковать и файл лежащий там по умолчанию. Но проще просто изменить путь на тот, что тебе нужен, на тот флаг что ты хочешь поместить взамен.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  13. #173
    Кстати о 2.8. Бету уже выложили в открытый доступ, но вот ченджлог к ней я не нашел.
    Может ли кто кратко описать, что планируется нового?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #174
    Люди, помогите, плизз. Я копирую папку с ROM в каталог для модов, который в корне Bts лежит. Но при запуске мода из игры игра вылетает и мод не загружается, ни ошибок не выскакивает, ничего... У меня лицензия от 1С с последним птчем, не могу понять чо его делать. Добрый народ помогите ! Пожалуйста
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #175
    тоже думал о производительности системы и можно ли будет хоть до современности дойти на карте огромной с 36 нациями. там же есть карта от Kael вроде бы. хотя если за россию игрусть почему то холмов на привычной местности мало.
    Thecooltool, мы глянь что бы в папке можа сразу же начиналсь файлы Assets и т.д. что бы в папке мода опять такой же папки с таким же названием не было.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #176
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Может ли кто кратко описать, что планируется нового?[/b]
    Прежде всего планируется разобраться с AI, и сделать его пускай и не таким опасным, как в обычной игре, но уже не таким беспомощным как сейчас. Судя по отзывам от беты, он действительно лучше.
    Включат новый RevDCM, он сейчас как раз совмещается с CAR - модом.
    Обсуждается возможность для некоторых цивиков давать кратковременный эффект, вроде счастья на 20 ходов от принятия марксизма. И прочее по мелочи.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    У меня лицензия от 1С с последним птчем, не могу понять чо его делать. Добрый народ помогите ! Пожалуйста[/b]
    Последний патч для 1С, или вообще? Должен быть 3.19, кроме того если не стоит, о поставь русик для BTS, от нашфанатиков, да адаптированный патч тоже если игра не 3.19.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  17. #177
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    где хранятся картинки флагов наций?[/b]
    XML\Art\CIV4ArtDefines_Civilization.xml
    Path - указывает где хранится флаг цивилизации. В RoM&#39;е графика запакована в FPK-архив, его можно распаковать и файл лежащий там по умолчанию. Но проще просто изменить путь на тот, что тебе нужен, на тот флаг что ты хочешь поместить взамен.[/b][/quote]

    подскажите имена файлов флагов СССР или хотя бы царской России, а то в файлах *. dds не нашёл похожих по названию
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #178
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    У меня лицензия от 1С с последним птчем, не могу понять чо его делать. Добрый народ помогите ! Пожалуйста[/b]
    Последний патч для 1С, или вообще? Должен быть 3.19, кроме того если не стоит, о поставь русик для BTS, от нашфанатиков, да адаптированный патч тоже если игра не 3.19.[/b][/quote]

    дошло, надо же этот недоделанный 1С патч 3.19 поставить было. Всем спасибо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #179
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    подскажите имена файлов флагов СССР или хотя бы царской России, а то в файлах *. dds не нашёл похожих по названию
    [/b]
    Код:
    Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_Russia.dds
    В данном случае начинается путь из каталога игры.
    У меня например начинается в D:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\Rise of Mankind\Assets\
    Но файла там ты найдешь, он запакован, как и другая графика в FPK-архив. Что касается этих архивов, смотри эту тему.

    Как переделать флаг, смотри. http://modiki.civfanatics.ru/index.php/Как...овать_DDS_файлы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  20. #180


    <div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 18.8.2009, 17:54) [snapback]300863[/snapback]</div>

    <div class='quotetop'>Цитата
    Нашел требуемый файл ...
    заинтерисовали следующие строчки

    Art/Interface/Buttons/Promotions/jetplane.dds,Art/RoM_Promotions_atlas.dds,1,2 и соотв ... dds,2,2 и dds,3,2[/b]
    Как вариант ты можешь извлечь эти файлы, перерисовать нужное, а потом кинуть перерисованное не в архив, а просто в папку Assets, по идее должнен быть более высокий приоритет, нежели чем у тех что в архиве. Либо сменить ссылку, опять же на перерисованное.
    Либо использовать модульную систему, но с ней пока много непонятного. Хотя на их-фанатиках используется часто.

    [/b][/quote]

    Вообщем наконец то я уговорил себя, и решил попробовать сделать все как ты и сказал...
    прикольно получилось... И главное все работает!!! Отличный совет! Но сначала все попорядку...

    Остановился на варианте с изменением графики... нашел нужный файл rom_promotions_atlas.dds


    и изменил его на свой ...



    готовый файл rom_promotions_atlas.dds
    поместил как ты и сказал в папку Assets/art .... (...\Firaxis Games\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\Rise of Mankind\Assets\art)
    перезапускаю мод, и все я уже вижу свои изменения, а то эти черные квадратики как то меня не радуют ... ))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 9 из 29 ПерваяПервая ... 891019 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters