я тоже читал что будет версия 2.72. хотя уже началась дискуссия о версии 2.8 и она будет выходить по плану zappara через месяца 3 примерно. то что делают хорошо а то что постоянно делают новое не совсем удобно. хочется посмотреть более новую версия так что 1 марафон пройти не успеваешь. лучше бы придумали как настройки оптимизировать а то после средневековья компьютер думает много. а наций то всего 36. я начал добавлять 6 тег в файлы RoM. только насколько я понял проблема в том что нельзя где либо пропустить, 6 тег должен быть во всех файлах, а их немало. еще есть проблема с тем что если даже удасться все закончить и будет все работать то при установке дополнительных минимодов нужно и к ним потом добавлять русский тег. а минимоды которые делают кроме автора их много и они на мой взгляд вносят много нового. Если бы была конечная версия мода то как то проще было бы на мой взгляд. исходя из того сколько я сейчас имею времени перевод у меня и займет месяца 3. ну и зачем он будет нужен если уже будет другая версия? также со слов автора он еще не уделял особого внимания текстам в его моде и это будет справляться в будущем так что мне кажется работа только предстоит. я так понял на их фанатиках пока. я поэтому склоняюсь в мысли подождать что либо конечное. а потом если разбить все файлы между всеми то это должно быть быстро наверное. еще как мне кажется много будет работы над модом потому что там баланс все равно не совсем еще. почему то есть цивилизации у которых несколько уникальных юнитов а у некоторых цивилизаций всего 1. Если выбрать рандом то получается что не совсем одинаковые условия для всех наций. хотя это наверное мелочи все же.
<div class='quotetop'>Цитата(hodarkovckij * 19.7.2009, 20:26) [snapback]296419[/snapback]</div>На счет оптимизации, это да. Играю с другом по директ айпи на гиганской карте с 50 цивами. Год 300 до НЭ, еще хеви свордсмены, а уже ход по 10 - 20 секунду, ну и + поставлены одновременные ходы, до кучи после "думанья" компа, начинаются ацкие тормоза секунда на 20. Но от мода впечатления исключительно хорошие.я тоже читал что будет версия 2.72. хотя уже началась дискуссия о версии 2.8 и она будет выходить по плану zappara через месяца 3 примерно. то что делают хорошо а то что постоянно делают новое не совсем удобно. хочется посмотреть более новую версия так что 1 марафон пройти не успеваешь. лучше бы придумали как настройки оптимизировать а то после средневековья компьютер думает много. а наций то всего 36.
[/b]
На счет новых версий. Не знаю возможно ли сделать мод, который будет "идеальным" и автор не будет доделывать что нибудь в нем. Такое даже с играми то не часто бывает. Собственно к циве 3.19 патч тоже считай доделывает игру. То есть нет конечного результата, есть лишь промежуточные версии.
<div align="center">Мой модмод для Rise of Mankind 2.91 - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) ENG - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) RUS </div>
http://img23.imageshack.us/img23/357...4000654591.png[indent]
Мм,может все же 2.71 ? =)
Кстати, сделал небольшой модформод для РоМа.
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=328493
Может кому понравиться. Вкратце заменяет многие юниты в индустреале. Распределение идет по группам цивилизаций (Европа, Нацисты, Россия, Арабы, Африка, Азия, Юж Америка, Сев Америка)
* Modern Paratrooper (Все)
* Infantry (Все)
* Modern Infantry (Все)
* Modern Marine (Все)
* Early Fighter (bf-109 для нацистов)
* A10 (SU-25 для Русских и Арабов)
* Strike Fighter (Mig-29 и Mirage)
* F35 (SU47 для Русских и Арабов)
* Ah64 (Eurocopter for Europe, Ka50 для Русских, и разные по камуфляжу Mi-24 для арабов африканцев и азиатов)
* Light Tank (Type-90 для азии)
* Medium Tank (1 танк для европы)
* Modern Armor (T90 для России, "Merkava" для Арабов и "Osorio" для С. Америки)
* Mechanized Infantry (Все)
Мод не модулярный =)
Так же не заменены характеристики. Всё чисто графически.
<div align="center">Мой модмод для Rise of Mankind 2.91 - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) ENG - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) RUS </div>
http://img23.imageshack.us/img23/357...4000654591.png[indent]
Модулярные модмоды для RoM 2.71 это значит любой модулярный модмод может работать с любым другим набором модулярных модмодов или я ошибаюсь?
Кто играет в RoM 2.7 или RoM 2.71 на гигантских картах и с большим числом аи соперников и те кому удается при больших тормозах но дойти до конца игры с каких дистрибутивов ставили, может кто кинет ссылку на проверенный дистрибутив с которого RoM 2.7 или 2.71 можно доиграть до конца. На английском если будет - даже лучше
<div class='quotetop'>Цитата</div>Да, они могут работать вместе, если правда они не меняют одно и то же. Влюбом случае игра скорее всего загрузиться, а из 2 модмодов, кто последный грузонулся, того и тапки =)Модулярные модмоды для RoM 2.71 это значит любой модулярный модмод может работать с любым другим набором модулярных модмодов или я ошибаюсь?[/b]
<div align="center">Мой модмод для Rise of Mankind 2.91 - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) ENG - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) RUS </div>
http://img23.imageshack.us/img23/357...4000654591.png[indent]
вроде бы Dynamic Civ Names получется что если у тебя форма правления республика, то твоя нация это Российская Республика, а если монархия, то Российское Королевство видимо да? пока у меня так получалось. хотя зависимость от количества городов тоже проверю. а модульный мод на отключение зданий отдельно надо скачивать с их-фанатиков? пока не нашел функцию.
Из папки Unloaded Modules перекидываешь папку NoBuldingGraphics в Modules. Не знаю как с установленными модулями работает, но так помогает. Графика не отображается у большинства зданий в городах, т.е. стены видны, а всяких там рынков и прочей ерунды нет, чудеса также видны.
Заодно могу посоветовать поставить минимум расстояния между городами на 4. Если города будут стоять реже, то так и их меньше будет, и нагрузки тоже, да и мороки меньше с соседями что так и пытаются построить город рядом с твоими владениями и перекрыть зону обработки.
Для этого в Assets RoM'а открываешь файл GlobalDefines.xml и изменяешь там
<div class='quotetop'>Цитата</div>на<Define>
<DefineName>MIN_CITY_RANGE</DefineName>
<iDefineIntVal>2</iDefineIntVal>
</Define>[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Отныне города можно строить лишь через 4 клетки.<Define>
<DefineName>MIN_CITY_RANGE</DefineName>
<iDefineIntVal>4</iDefineIntVal>
</Define>[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Dimon_157 * 9.3.2008, 5:00) [snapback]238172[/snapback]</div>подскажите как отключить ограничение на 4 чуда в городе?Сыграл на quick. Так там начиная с какого-то момента техи исследуются одна в ход, а переполнение гораздо больше одной техи. Поэтому тут нужен хотя бы нормал. Единственное, меня не устроила концепция 4 World Wonders на город, поэтому ее отключил.
[/b]
скачал с http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=328997 но не понял куда пихать...
заранее благодарен![]()
Находишь.
Rise of Mankind\Assets\XML файл
GlobalDefines.xml
Находишь в нем.
<div class='quotetop'>Цитата</div>И меняешь цифру с 4 на нужную.<Define>
<DefineName>MAX_WORLD_WONDERS_PER_CITY</DefineName>
<iDefineIntVal>4</iDefineIntVal>
</Define>[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Аналогично национальные чудеса.<Define>
<DefineName>MAX_NATIONAL_WONDERS_PER_CITY</DefineName>
<iDefineIntVal>4</iDefineIntVal>
</Define> [/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Частота событий, чем меньше число, тем чаще события.<Define>
<DefineName>EVENT_PROBABILITY_ROLL_SIDES</DefineName>
<iDefineIntVal>100</iDefineIntVal>
</Define>[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Расстояние между городами. Советую поставить на 4. Так города точно не будут перекрываться. И тормозить меньше будет. Все таки городов меньше будет в итоге.<Define>
<DefineName>MIN_CITY_RANGE</DefineName>
<iDefineIntVal>2</iDefineIntVal>
</Define>[/b]
Небольшое объявление. Разнообразнейшие баги, вылеты, тормоза, происки врагов и прочие природные катастрофы не позволяющие играть в RoM обсуждаем в этой темке.
http://www.civfanatics.ru/forum/inde...showtopic=9827
<div class='quotetop'>Цитата(hodarkovckij * 7.8.2009, 22:38) [snapback]298950[/snapback]</div>на их фанатиках нашел только под версию 3.17, проработанный, там в зависимости от культуры города расширются обрабатываемые клетки.Dupree, есть специальный миминод на их фанатиках. таких малых усовершенстований под этот мод довольно много.
[/b]
я ж что и спросил, может на нашем форуме есть описание как самому сделать что-то подобное.![]()
<div class='quotetop'>Цитата(wowa30 * 9.8.2009, 16:23) [snapback]299117[/snapback]</div>В GlobalDefines.xmlВ где нужно цифры исправить, чтобы города можно было вплотную друг к другу основывать?
[/b]
вместо
<Define>
<DefineName>MIN_CITY_RANGE</DefineName>
<iDefineIntVal>2</iDefineIntVal>
</Define>
прописывай
<Define>
<DefineName>MIN_CITY_RANGE</DefineName>
<iDefineIntVal>0</iDefineIntVal>
</Define>