+ Ответить в теме
Страница 19 из 28 ПерваяПервая ... 9181920 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 361 по 380 из 574

Тема: Rise of Mankind

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Пунк в одном из ини-файлов цивы изменить с 4 до 1. Сейчас точно не вспомню... поиском по форуму полазий.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2

    Unhappy

    Не знаю - я уже тут многое перечитал, везде пишут - вот, мол, поменяй, мои документы на My docs, и все будет в шоколаде. Я уже все что можно переименовал латиницей - один х.. - интерфейса как не было, так и нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Не знаю - я уже тут многое перечитал, везде пишут - вот, мол, поменяй, мои документы на My docs, и все будет в шоколаде. Я уже все что можно переименовал латиницей - один х.. - интерфейса как не было, так и нет.[/b]
    Достаточно в свойствах ярлыка Моих документов, путь к папке с названием на латинице прописать, и этого хватит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  4. #4
    способов много. можно windows en версию ставить, и про многие проблемы даже знать не будешь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    способов много. можно windows en версию ставить, и про многие проблемы даже знать не будешь.[/b]
    Да английская версия windows от многих проблем избавляет. Хотя в ряде случаев и она не помогает. Некоторым приходится ставить японскую версию. Но к циве это к счастью, никакого отношения не имеет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  6. #6
    Подскажите пожалуйста: какую скорость лучше всего выбрать для мода?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Подскажите пожалуйста: какую скорость лучше всего выбрать для мода?[/b]
    Я играл на Эпике, и все шло достаточно быстро, во всяком случае под конец игры на технологию требовалось 2-3 хода. Так что либо на нём, либо, что наверное будет лучше, на Марафоне.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  8. #8
    У меня есть только сверхнизкая, низкая и нормальная)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Полководец Аватар для xxxWoodyWoodpeckerxxx


    Регистрация
    10.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    233
    Есть вопрос, касающийся компонента RoM.
    После того, как я перевёл свой мод на RevolutionDCM он стал вылетать в любой эре. (если играть на автоплее никаких вылетов нет)
    При этом полностью очистив мод от нововведений, оставив только революции он точно также вылетал.

    RoM тоже использует RevolutionDCM. Есть ли в нём какие-то похожие проблемы с вылетами???
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Я заметил что мега-пак не пользуется популярностью...

    Напоминаю что

    Рекомендуемые требования: это Windows Vista и Windows 7.... в x64 архитектуре.

    Обязательные: (без этого не пойдет) 3 GB оперативной памяти
    в boot.ini прописать /3GB

    например:
    multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional RU" /noexecute=optin /fastdetect
    изменить на
    multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional RU" /noexecute=optin /fastdetect /3GB



    P.S. Для XP SP2 и SP3. Виртуальное адресное пространство, если составляет 4 Гб, делится системой ровно пополам: 2 Гб на приложения и 2 Гб под системное ядро. Фактически, ни один процесс не может заполучить в свое распоряжение более 2 Гб памяти. Если же добавить в файл C:\boot.ini к параметрам загрузки команду /3GB, то память перераспределится следующим образом: объем, выделяемый под ядро, ужмется до 1 Гб, а на процесс станет выделяться уже три гигабайта

    P.P.S. Для Vista и 7, x32 - архитектура. У ключа /3GB есть аналог и в Windows Vista. Можно гораздо более гибко регулировать, сколько памяти выделять пользовательским процессам, а сколько оставлять ядру. Для этого есть команда «BCDEdit /set IncreaseUserVa МБ», где МБ – число, лежащее в пределах от 2048 до 3072 и составляющее количество памяти, выделяемой на процесс. 4096 минус это число – столько мегабайт будет выделено ядру операционной системы.


    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Залейте пожалуйста лайт версию на файлообменник какой-нить, например айфолдер, или медиафаер.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Доиграл наконец до "телепортации". Думаю, можно начинать писать обзор по РоМ 2.81.

    Насчёт МегаПака - цива стала загружаться в разы дольше, но в игре вела себя нормально, также, как и без пака. Правда провёл в мегапаке времени немного, многое мог не усмотреть.
    Однако:
    - новых трейтов у цив практически не появилось (разве что кочевничество перестроено и ещё что-то).
    - много повторяющихся трейтов у лидеров, тогда как "фил+труд" так и не нашёл, а вот имбовый фил+хар появился.
    - лидеры стали более красочными, но "одноликими" (ре-дизайн)
    - Юлечка не похожа (нужно было взять её из Мульта Личности )
    - Путин вообще не Путин
    - Ну и о наболевшем: почему Екатерина II именно такая? У каждого русского гражданина есть устойчивый стереотип императрицы: та ещё бабёнка кустодиевских форм и бальзаковского возраста суворовских времён.

    Также хотелось бы подвести черту под поведение Целеронов и i7-ых в моде. Сейчас работаю над своеобразным примитивным бенчмарком для цивы 4 РоМ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    По поводу загрузки Mega Pack.
    MegaPack Huge Архипелаг кол-во цивилазаций по умолчанию + Affores - с момента выбора настроек до входа в игру ушло 30 сек. Быстро это или нет решать вам.
    Идет игра бодро и без тормозов... по крайне мере в древней эпохе... Дальше сказать не могу так как забросил Цивилизацию и с головой погрузился в EVE.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    На дворе 1921 год, сложность какая-то из средних, на развитии мореплавания особо не концентрировался, до сих пор так и не вышел в океан и на мой континент до сих пор никто не приплыл, а начинал с 50 соперниками. Во общем мне кажется уж слишком удалили выход в океан. Oriens, а что такое EVE?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    На дворе 1921 год, сложность какая-то из средних[/b]
    а какая скорость игры?
    Если блиц и сложность монарх, то к 2000-му году порох бы выучить Я там только к 2130-му году до технологии будущего добрался
    А на норме мы уже начинаем опережать исторический ход событий, т.е. 1921-й год должен подарить нам уже современные линкоры.


    ЗЫ: в планет генераторе можно регулировать расстояние между материками. От 1 клеточки до 7-8.

    ЗЗЫ: открой редактор карты и посмотри, может ИИ вообще нет на карте.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Скорость snail, двоих соперников на континенте замочил, где-то чужие города из топа-5 видно, кто-то строит чудеса, так что ии есть, подозреваю, что никто еще тоже в океан не вышел, хотел сказать что не соответствует дата и уровень открытий
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    хотел сказать что не соответствует дата и уровень открытий[/b]
    а даты с уровнем открытий никогда не соответствовали. Вон в теме "стратегия игры" отцы в начале эры на "боге" в космос летят.

    РоМ вообще странно построен: поздние технологии всего в 100 раз дороже ранних. Но учитывая то, что наших городов в 10 раз больше, нежели вначале, а города эффективней раз в 15-30, столицы и в 40-70 раз, то исследования на быстрой скорости и даже на "норме" идут по 1 за ход. А если ещё и ИИ помогает исследовать, торгуя технологиями, то развитие происходит колоссальное.

    Например, на скорости "норма" я один против 5 альянсов по 5 "вождей" в 1600-м году был на танках. Просто компы вначале исследовали по технологии за 1-3 хода (их же 5 штук, у них исследования в 2,5 раза быстрее из-за гандикапа альянса). Моментально дошли сообща до классики и там комп затупил, стал медленно исследовать и вообще плохо играть (войну объявлять мне) Поэтому такой слабый результат.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    РоМ вообще странно построен: поздние технологии всего в 100 раз дороже ранних. Но учитывая то, что наших городов в 10 раз больше, нежели вначале, а города эффективней раз в 15-30, столицы и в 40-70 раз, то исследования на быстрой скорости и даже на "норме" идут по 1 за ход. А если ещё и ИИ помогает исследовать, торгуя технологиями, то развитие происходит колоссальное.[/b]
    Угу. Сложнее всего пережить первые эпохи. А дальше, стабильность и быстрое изучение тех. Будущее так вообще в этом отношении проблем не представляет. Вот во Future моде например поздние техи стоят дороже первых где-то в 50 тысяч раз. Первые просто рассчитаны на 1 колбу в ход. Довели бы хоть до ума тот мод.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  19. #19
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Вот во Future моде например поздние техи стоят дороже первых где-то в 50 тысяч раз. Первые просто рассчитаны на 1 колбу в ход. Довели бы хоть до ума тот мод.[/b]
    я сейчас как раз пытаюсь создать небольшой мод-мод к РоМу - "технологическая справедливость".
    Благо с поставленными мной целями будет способен справиться даже начинающий модмейкер:
    - серьёзное увеличение стоимости исследований при переходе от одной эры к другой. Ну это понятно.
    - осуществление своей заветной мечты, когда танк не смогут заштурмовать не только 50 мейсов, но и 70 рифлов. Ведь даже 8 мм кормовую броню лёгкого танка мушкет не пробьёт и в упор (т.к. сплавы II-й Мировой далеко ушли вперёд).
    - введение в мод большого разнообразия фронтовых юнитов, которые действительно должны вести боевые действия (подробно описано в теме EoW). Стоимость линкора будет приравниваться к стоимости чуда света. А вся война ляжет на плечи фрегатов и эсминцев.
    - создание техноградов: мах производство в каждой клетке. Колоссальная заболеваемость и отдача молотков от шахт у этих городов. Еду будут давать специальные здания и за эту еду нужно будет очень дорого платить. Но именно эти города смогут построить линкор, который станет королём океанов.

    Благо на сайте очень хорошо представлено руководство по мод-мейкингу, а все эти задачи решаются в XML.

    ЗЫ: надеюсь 2.9 выйдет не скоро и я успею реализовать свою затею.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    <div class='quotetop'>Цитата(GroM[на]BoY * 17.1.2010, 18:29) [snapback]322114[/snapback]</div>
    Стоимость линкора будет приравниваться к стоимости чуда света. А вся война ляжет на плечи фрегатов и эсминцев.[/b]
    угу.. только комп как раз начнет клепать самые дорогие юниты... возьми обычную игру, открой чем нить компа территорию и посчитай (через экран военного советника) сколько у него каких юнитов... самый сильный (и самый дорогой) современный танк... и больше всего их комп и настроит...
    там надо регулировать через AIWeight... долго и муторно...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 19 из 28 ПерваяПервая ... 9181920 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters