+ Ответить в теме
Страница 11 из 28 ПерваяПервая ... 10111221 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 201 по 220 из 574

Тема: Rise of Mankind

Комбинированный просмотр

  1. #1
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Как влияет параметр <iBarbPercent>800</iBarbPercent> на скорость появления варварских городов?[/b]
    Как именно к появлению варварских городов относиться не знаю, но думается мне что он варваров вообще рассматривает. Соответственно появляются они в 8 раз позже чем на нормале. А вообще насчет появления варварских городов в обычном BTS, есть такая информация.
    http://modiki.civfanatics.ru/index.php/Ког...вляются_варвары
    То есть, зависимость и вероятность появления идет от уровня сложности. Соответственно вот ответ.
    Ну а то что копейщики появляются, это вероятно от того что появляются варвары позднее чем обычно. Иначе шли бы дубинщики.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  2. #2
    Прочел. По этой статье скорость возникновения варварских городов зависит от уровня сложности. Значит все справедливо.
    Т.к. они создаются быстро и близко прописал им в параметре
    <DefineName>MIN_BARBARIAN_CITY_STARTING_DISTANCE</DefineName>
    <iDefineIntVal>14</iDefineIntVal>.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    <DefineName>MIN_BARBARIAN_CITY_STARTING_DISTANCE</DefineName><iDefineIntVal>14</iDefineIntVal>.[/b]
    Ну 14 это уже слишком. 1-2 варварский город на континент, это как-то не то. Даже для такой большой карты больше 7 ставить не стоит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  4. #4
    Дело вкуса. 14 тайлов - это место под два города в сторону от столицы. Варварские города появятся, но на отдалении. Например, в тундре или джунглях, что вполне реально. Когда стоит BarbarianCiv Mod из варварских городов возникают новые цивилизации, а их у меня на карте и так 18. И каждая из 18-ти норовит построить как можно больше городов...

    Если поставить 7, то они и возникнут вскоре после начала игры в 7-ми клетках сзади. При том, что спереди все застроено цивами-соседями.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  6. #6
    Как можно перекинуть воинов из musa saued в этот мод (это нарушает авторские права?) ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Как можно перекинуть воинов из musa saued в этот мод (это нарушает авторские права?) ?[/b]
    Ручками. См. обучающие материалы.
    Авторские права, это не к данной идеи.
    Во первых обычно указывается авторство использованных компонентов, во вторых сомневаюсь что в этом моде используются оригинальные модели. Судя по особенностям, он собран из материалов имеющихся в официальных модах BTS и на ихфанатиках.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  8. #8
    возможность бомбардировки лукарями кораблей так и была задумана? Если нет, то надо бы убрать, а то как-то неправдоподобно, вот пушки - другое дело
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Представь, что корабль пиратов причаливает, а в него стреляют, например, англичане. Что тут нереалистичного???
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    <div class='quotetop'>Цитата(maxgusarov * 8.10.2009, 11:38) [snapback]309861[/snapback]</div>
    Представь, что корабль пиратов причаливает, а в него стреляют, например, англичане. Что тут нереалистичного???
    [/b]
    ну, типа щитами прикрылся и всё
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    играю на императоре - жуть, с 3мя суперпрокаченными генералами еле отбиваюсь
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    В поздних эпохах не помешало бы убрать=)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Играю в ROM 2.71.
    Проблема:
    Хочу играть цивой с европейскими моделями юнитов и зданий, но чтобы называлась она не Англией, Францией и т.д., а Шумером или Ассирией.
    Хочу взять набор умений лидера "под себя".

    Если кто знает, подскажите как изменить параметры цивилизаций и лидеров, а именно:
    1) умения лидера
    2) цвет цивилизации (цвет ореола границ)
    3) название цивилизации

    4) Прочитал выше про изменение флага. Достаточно просто подредактировать файл "XML\Art\CIV4ArtDefines_Civilization.xml", изменив в нем путь к флагу?

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Проблема:
    Хочу играть цивой с европейскими моделями юнитов и зданий, но чтобы называлась она не Англией, Францией и т.д., а Шумером или Ассирией.
    Хочу взять набор умений лидера "под себя".
    [/b]
    В целом это можно сделать совершенно спокойно и без особой маяты.
    И про 2 и 3 можно прочитать на модиках здесь.
    http://modiki.civfanatics.ru/index.p...ilizationInfos
    Про 1 http://modiki.civfanatics.ru/index.p...eaderHeadInfos
    Текст где имя лидера, название страны и прочее менять не обязательно. Проще сделать новый файл в папке Text мода и поместить измененные названия уже туда, изменив названия нужных текстовых тегов на свои.
    Про 4 да.

    [code]<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>





    <Civ4GameText xmlns="http://www.firaxis.com">
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  15. #15
    Вообщем у меня не приятная проблема возникла, после захвата города он сразу разрушается, и мне достаются только руины, хотя противник может спокойно захватывать их. Собственно вопрос. Где можно посмотреть наличие статуса разрушения?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    <div class='quotetop'>Цитата(Oriens * 14.10.2009, 16:08) [snapback]310655[/snapback]</div>
    Оригинальный ROM 2.71 и соответствующий мегапак 1.61 можно скачать с нашего сервера

    http://files.civfanatics.ru/mods/rom/
    [/b]
    Очень хочу попробовать этот мод но не совсем понял что нужно качать. Подскажите пожалуйста, что содержит сам мегапак 1.61? И для чего он? Я думал достаточно поставить мод 2.71 и руссификатор к нему. Заранее спасибо!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Очень хочу попробовать этот мод но не совсем понял что нужно качать. Подскажите пожалуйста, что содержит сам мегапак 1.61? И для чего он? Я думал достаточно поставить мод 2.71 и руссификатор к нему. Заранее спасибо![/b]
    Правильно думал. Мегапак добавляет в игру кучу дополнительных цивилизаций и глюков. Я все свои партии проводил без него. Для игры он необязателен.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Вообщем у меня не приятная проблема возникла, после захвата города он сразу разрушается, и мне достаются только руины, хотя противник может спокойно захватывать их. Собственно вопрос. Где можно посмотреть наличие статуса разрушения?[/b]
    Так понимаю, что у города размер не 1, и опция игра одним городом отключена. Может это войска такие, что разрушают. Попробуй другими захватить. А функцию разрушения города можно посмотреть в SDK. Хотя может это и ещё где особо указывается в RoM&#39;е в этом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  18. #18
    Хальк Юсдаль:
    Спасибо за обстоятельный ответ. Еще вчера раскопал указанные в статье файлы и Text Tags, но подтверждение от авторитетного человека, что сделал все правильно - это good.

    Еще пару вопросов:
    1) За что отвечает "DerivativeCiv". Там написано что это "Цивилизация, которая возникает при отделении колоний от данной цивилизации".
    Допустим там указано <DerivativeCiv>CIVILIZATION_PERSIA</DerivativeCiv>
    Т.е., мои колонии могут отделиться и это будет Персия с соответствующими моделям зданий и юнитов? (не хотелось бы, т.к. у меня европейские модели)
    А если Персия в игре уже есть?

    2) Ко мне через океан приплыла galley другой цивы. Между нами 8 клеток океана и другого пути абсолютно точно нет (смотрел через Билдер). Это глюк или я так тоже могу?
    Проверял со своими galley. Из четырех штук только одна потонула на 3-ий ход, остальные раньше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    А где 2.8 бету скачать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    МОДомучитель CIV.

  20. #20
    на их фанатиках есть. ссылка в посту темы.
    ссылка сразу http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=334127.
    сам не скачивал еще. там уж точно русского языка нет да? хотя вроде бы версия 2.8 будет в нормализованными тегами от NeverMind да?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 11 из 28 ПерваяПервая ... 10111221 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters