Я занимался только вопросами получения максимального количества юнитов.
Поэтому дейстовал следующим образом (на примере условного города):
Исходное состояние: размер 9-10-11, оптимизирован на максимальный рост.
Процесс: рост на 2-3 единицы населения
драфт трех юнитов -3 населения;
раш одной кавалерии за 2-3 жителя.
Общий баланс по населению
+ 2-3
- 5-6
Конечное состояние: размер 5-6-7, придавлен несчастьем, оптимизирован на производство.





Ответить с цитированием