+ Ответить в теме
Показано с 1 по 11 из 11

Тема: Наука

  1. #1
    Полководец Аватар для Saiph


    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Таллин
    Сообщений
    272
    Всем привет!

    В свете последнего ГП, где каждая колба была на счету, появилось несколько вопросов.

    1. Есть ли смысл в сильно коррумпированном городе превращать часть жителей в ученых? Например, когда меняешь одного рабочего на ученого, эффекта от этого нигде не видно (я имею в виду кол-во колбочек в меню города). Хотя если ставить город на wealth, то это там сразу отображается +1 монеткой. Где-нить вообще отображается кол-во колбочек или монет, добытых специалистами?

    2. Переходят ли колбы на следующую науку? Бывает такая ситуация, что науку можно открыть за 1 ход с балансом +10, скажем, и -18, сдвинув ползунок правее. Так вот, есть ли в этом смысл? Или новая наука - счетчик обнуляется?

    3. Слышал, что есть смысл открывать сперва дешевые науки? Это верно?
    И как вообще можно вычислить цену науки в колбах? В редакторе есть какие-то абстрактные цифры, но единого коефицента, чтобы перевести их в колбы я не нашел.

    Если не трудно - просветите новичка! Потом будут еще вопросы...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Лучше быть, чем казаться...

  2. #2
    1. Колбы нигде не учитываются, но науку дают. Самому приходиться считать кол-во колб. Помнится, я так Атомную теорию открыл за 4-и хода за счет ученных-специалистов.

    2. Думаю нет. Тестил. Лучше изменить ползунок в пользу денег перед открытием науки.

    3. Зависит от ситуации. Если компов много, то следует открывать те, которых нет у компов, а они бывают далеко не самые дешевые. Бывают ситуации, когда лучше открывать сначало самые дешевые. Допустим как в последнем ГП.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не пожив на земле, трудно понять безграничноcть космоса.

  3. #3
    Князь Аватар для ЮСИК


    Регистрация
    08.03.2004
    Адрес
    Геостационарная орбита
    Сообщений
    509
    1, Удалённость города от центра никак не влияет на коррупцию в науке, поэтому лучше всего ставить учёных в городах, где рабочие всё равно не смогут дать толкового пропитания, ни взять налоги (пустыня, тундра)

    2, "Лишние колбы" на следующий ход сгорают, поэтому инвестирование за 1-2 хода до достижения цели лучше урезать и снять лишних учёных на налоги или перевести в рабочих.

    3, Науки стоят казённого золота и неумолимого времени (ходов), об этом есть раздел в цивилопедии. Цена разработки регулируется параметрами и настройками редактора (файл Editor в корневой папке). Обычно, лучше открывать науки, которых нет у партнёров (для ченча -- это самый простой вариант, и тогда лучше науку продавать на 20 ходов вместе с излишними ресурсами -- так надёжнее для собственной безопасности). Дешёвые науки стоит открывать для быстрого заработка денег. Приоритетными науками в изучении, в зависимости от стратегии и тактики для разных стран, являются следующие:

    a. открывающие новую, более эффективную, форму власти
    b. дающие новых или уникальных юнитов
    c. дающее чудо света необходимое для экономического, политического, научного, военного, скачка или территориальной, торговой и других видов экспансии
    d. дающие право новой постройки (может давать увеселение, деньги, толрговлю, снижать коррупцию и недовольство, усиливать стойкость к варварам, кормить народ и т.д. -- тактика зависит от выбранной стратегии ).
    e. позволяющие создать учёных, мытарей или клоунов
    f. открывающих новые месторождения для производства и устройства всего вышеназванного.


    Иными словами все науки хороши -- важно лишь отдавать себе отчёт насколько они будут приоритетны и эффективны в ближайшие 10-50 ходов для игрока, что бы противостоять противнику?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    ВрИО главлита театра им. В. Шекспира (дата, подпись, печать главврача санчасти ЛТП буффета психологической роты отдельного краснознамённого гваpдейского луноходного полка)

  4. #4
    Полководец Аватар для Saiph


    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Таллин
    Сообщений
    272
    Sardukar, ЮСИК!

    Спасибо за исчерпывающие ответы!

    Одна колба=одной монетке, правильно понимаю? Так может тогда лучше переводить работяг не в ученых, а в налоговиков, а потом получать колбы за счет движения ползунка?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Лучше быть, чем казаться...

  5. #5
    Князь Аватар для Copper


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    Беларусь, Минск
    Сообщений
    877
    Originally posted by Saiph*27.03.2004 - 15:26
    Одна колба=одной монетке, правильно понимаю? Так может тогда лучше переводить работяг не в ученых, а в налоговиков, а потом получать колбы за счет движения ползунка?
    Одна колба=одной монетке, добытой жителем с клеток города, либо добытая специалистом-ученым.

    Налоговик же добавляет монету в казну, а эти деньги напрямую не учитываются в научной гонке.

    Ползунок перераспределяет добытые в городах средства, не учитывая денег от соседей и налоговиков.

    Я так понимаю эти механизмы .
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Полководец Аватар для Saiph


    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Таллин
    Сообщений
    272
    Originally posted by Copper
    Ползунок перераспределяет добытые в городах средства, не учитывая денег от соседей и налоговиков.
    От соседей мне кажется учитывает! Так как это нормальная тактика, требовыть ото всех денег, а потом науку на 100% и с плюсовым бюджетом полный вперед!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Лучше быть, чем казаться...

  7. #7
    Князь Аватар для Copper


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    Беларусь, Минск
    Сообщений
    877
    [quote]Originally posted by Saiph*27.03.2004 - 22:28
    [b] От соседей мне кажется учитывает! Так как это нормальная тактика, требовыть ото всех денег, а потом науку на 100% и с плюсовым бюджетом полный вперед!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Полководец Аватар для imho-tep


    Регистрация
    04.11.2004
    Адрес
    Нижневартовск
    Сообщений
    124
    если играть на огромной карте с сотней городов допустим, как то хлопотно перераспределять жителей, заходить в каждый, можно ли как-нибудь попроще это делать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    === Восьмое чудо света занимает одну шестую часть суши...===

  9. #9
    если играть на огромной карте с сотней городов допустим, как то хлопотно перераспределять жителей, заходить в каждый, можно ли как-нибудь попроще это делать?
    Поразбирайся с режимом губернатора - это малость облегчит работу, но АИ всё равно туповат
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Король


    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Клайпеда, Литва
    Сообщений
    1,014
    если играть на огромной карте с сотней городов допустим, как то хлопотно перераспределять жителей, заходить в каждый, можно ли как-нибудь попроще это делать?
    Можно воспользоваться губернаторами, но они не всегда управляют эффективно. Чем выше уровень сложности-тем меньше городов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11


    imho-tep
    Помню играл и уж очень хорошо хахватил англию...
    Там в сумме 150 жителей было....
    Так это был ОЧЕНЬ солидная надбавака к пенсии!!!
    А смысла строить там суды и т.п. не было - далеко от столицы очень было...
    я науки 3 открыл за 4-5 ходов....Жаль люди быстро кончились...
    А времени отнимало много
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters