1, Удалённость города от центра никак не влияет на коррупцию в науке, поэтому лучше всего ставить учёных в городах, где рабочие всё равно не смогут дать толкового пропитания, ни взять налоги (пустыня, тундра)

2, "Лишние колбы" на следующий ход сгорают, поэтому инвестирование за 1-2 хода до достижения цели лучше урезать и снять лишних учёных на налоги или перевести в рабочих.

3, Науки стоят казённого золота и неумолимого времени (ходов), об этом есть раздел в цивилопедии. Цена разработки регулируется параметрами и настройками редактора (файл Editor в корневой папке). Обычно, лучше открывать науки, которых нет у партнёров (для ченча -- это самый простой вариант, и тогда лучше науку продавать на 20 ходов вместе с излишними ресурсами -- так надёжнее для собственной безопасности). Дешёвые науки стоит открывать для быстрого заработка денег. Приоритетными науками в изучении, в зависимости от стратегии и тактики для разных стран, являются следующие:

a. открывающие новую, более эффективную, форму власти
b. дающие новых или уникальных юнитов
c. дающее чудо света необходимое для экономического, политического, научного, военного, скачка или территориальной, торговой и других видов экспансии
d. дающие право новой постройки (может давать увеселение, деньги, толрговлю, снижать коррупцию и недовольство, усиливать стойкость к варварам, кормить народ и т.д. -- тактика зависит от выбранной стратегии ).
e. позволяющие создать учёных, мытарей или клоунов
f. открывающих новые месторождения для производства и устройства всего вышеназванного.


Иными словами все науки хороши -- важно лишь отдавать себе отчёт насколько они будут приоритетны и эффективны в ближайшие 10-50 ходов для игрока, что бы противостоять противнику?