+ Ответить в теме
Показано с 1 по 18 из 18

Тема: Хочу торговлю военной техникой!

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Можно ли сделать мод, позволяющий торговать военной техникой за деньги, сырьевые ресурсы и т.п.? Допустим, создаём мы партию МИГов, отдаём её братской Кубе - и на 20 ходов сахаром обеспечены
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Полководец Аватар для bay


    Регистрация
    03.11.2006
    Адрес
    Астрахань
    Сообщений
    136
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Кубе - и на 20 ходов сахаром обеспечены [/b]
    натуральный обмен блин....

    Скорее проще сделать продажу техники и войск дружеской стороне - в том же формате как эти войска просто передаются
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Такие моды уже есть... На ихфанатиках уже многие моды обзавелись СДК от Зе Лопеза... Но проблема в том, что АИ там нет или оно очень глупое...

    Моё мнение, что наёмники, которые сущ-ют ща в модах на ЦИВу. очень её портят... Если Blacksun согласится (правда он итак занят), то может будет разумная система наёма, которая будет вписыватся в игровой процесс...

    Я бы сделал систему наёма ни как на аукционе, а как обычная продажа... и не на время по контракту. а навсегда... Т.е., например... Отводим юниты на чужую территорию, и чтоб появилась кнопочка "продать" в меню (там где "подарить")... И цену на юнит, чтоб нельзя было назначить, а чтоб она, автоматически, немного превышала цену по молоткам (приблизительно на 25%)...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
    Раз-два с рифмой я дружу


    Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье

    Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)

    Мод Civilization V: Цивилизация Украина

  4. #4
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Я бы сделал систему наёма ни как на аукционе, а как обычная продажа... и не на время по контракту. а навсегда... Т.е., например... Отводим юниты на чужую территорию, и чтоб появилась кнопочка "продать" в меню (там где "подарить")... И цену на юнит, чтоб нельзя было назначить, а чтоб она, автоматически, немного превышала цену по молоткам (приблизительно на 25%)...[/b]
    Щас русик на 2.08 сделаю и попробуем с блэксаном поковыряться на эту и ещё некоторые другие темы - правда особо не гарантирую ничего
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Таких модов пока не встречалось. Система наемников и торговоля юнитами - это все таки разные вещи.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Король Аватар для Blacksun


    Регистрация
    10.05.2006
    Адрес
    М.О. г. Раменское
    Сообщений
    1,873
    Я предлагаю - перевести эту статью и поместить в Осваиваем СДК

    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=190103

    З.Ы. Это мне МахРига подкинул...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
    http://blacksun.civfanatics.ru
    -------------------------------------------------
    MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
    ---------------------------------
    Председатель CFR Awards 2007
    ---------------------------------
    Председатель CFR Awards 2008

  7. #7
    "Скрытая национальность" - это здорово. Жаль, никак не способствует торговле юнитами.

    Blacksun, как насчет добавление зданиям двух XML тэгов (через SDK) - тип (класс) юнита, которое здание может генерировать каждое определенное число ходов и i - cобственно, число ходов, необходимое для генерации. Как в Ц3. Была бы очень полезная вещь для моддинга.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Король Аватар для Blacksun


    Регистрация
    10.05.2006
    Адрес
    М.О. г. Раменское
    Сообщений
    1,873
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 10.11.2006, 12:21) [snapback]136613[/snapback]</div>
    Blacksun, как насчет добавление зданиям двух XML тэгов (через SDK) - тип (класс) юнита, которое здание может генерировать каждое определенное число ходов и i - cобственно, число ходов, необходимое для генерации. Как в Ц3. Была бы очень полезная вещь для моддинга.
    [/b]
    Думаю - не сложно...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
    http://blacksun.civfanatics.ru
    -------------------------------------------------
    MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
    ---------------------------------
    Председатель CFR Awards 2007
    ---------------------------------
    Председатель CFR Awards 2008

  9. #9
    сделано или забыто?
    просто продажа юнитов, можно с улучшением отношений за N проданной силы
    лучше для бтс
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    еще бы было бы весьма неплохо
    что бы подаренные войска отказывались нападать на подарившего
    или хотя бы не учитывались компьютером при сравнении с подарившей цивилизацией.
    ну а проданные могли, но в половину

    вот
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    сделано или забыто?[/b]
    Кстати да?
    Ну, если никто не хочет делать, то тогда ткните носом, что можно почитать, чтобы самому сделать. Ибо тема для меня животрепещущая.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Король Аватар для Blacksun


    Регистрация
    10.05.2006
    Адрес
    М.О. г. Раменское
    Сообщений
    1,873
    <div class='quotetop'>Цитата(Kirill * 21.12.2007, 23:47) [snapback]224016[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    сделано или забыто?[/b]
    Кстати да?
    Ну, если никто не хочет делать, то тогда ткните носом, что можно почитать, чтобы самому сделать. Ибо тема для меня животрепещущая.
    [/b][/quote]

    Э... Почитать можно СДК...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
    http://blacksun.civfanatics.ru
    -------------------------------------------------
    MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
    ---------------------------------
    Председатель CFR Awards 2007
    ---------------------------------
    Председатель CFR Awards 2008

  13. #13
    Всё вам надо сложно... В моём моде можно будет топовой военной техникой торговать. Правда там не самой техникой... А лицензию можно будет купить. Однако контракт этот всегда можно будет разорвать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    А как на счет совсем простой модификации относительно торговоли военными единицами.

    Просто к функции "подарить юнит цивилизации" добавить начисление денег!

    Конечно нельзя начинать счет, типа так: дуб-1монета, лук-2монеты, а то танк должен будет стоить 20монет, что неестественно.
    А вот если рассчитать на стэки, скажем, по пять едениц, то будет выгодно - 5 дл.луков - 4 монеты.
    Если стек не полный, то округляется в меньшую сторону.
    Т.е. чтобы получить чистый доход нужно, зная цены каждого юнита, а они могут быть дробными, подарить такой стек который бы набирал целую сумму.
    Допустим дуб-0,2монеты, 5дубов - 1монета.

    Можно ли такое где приписать к функции передачи юнита?
    Очень бы к месту было в разных игровых ситуациях!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    «Я не делал худого людям. Я не был жесток с близкими. Я не подменял Правду Неправдою. Водам текущим я путь не пытался закрыть. Не потушил я огня, что гореть был назначен. Проявлению Божьему я не мешал. Я чист! Я чист! Я чист!..» - Осирис

  15. #15
    Полководец Аватар для ARAmiss


    Регистрация
    19.01.2008
    Адрес
    Saint P. 4 Life
    Сообщений
    117
    <div class='quotetop'>Цитата(met * 5.3.2008, 13:35) [snapback]237615[/snapback]</div>
    А как на счет совсем простой модификации относительно торговоли военными единицами.

    Просто к функции "подарить юнит цивилизации" добавить начисление денег!

    Конечно нельзя начинать счет, типа так: дуб-1монета, лук-2монеты, а то танк должен будет стоить 20монет, что неестественно.
    А вот если рассчитать на стэки, скажем, по пять едениц, то будет выгодно - 5 дл.луков - 4 монеты.
    Если стек не полный, то округляется в меньшую сторону.
    Т.е. чтобы получить чистый доход нужно, зная цены каждого юнита, а они могут быть дробными, подарить такой стек который бы набирал целую сумму.
    Допустим дуб-0,2монеты, 5дубов - 1монета.

    Можно ли такое где приписать к функции передачи юнита?
    Очень бы к месту было в разных игровых ситуациях!
    [/b]
    а может разрабы реализуют продажу юнитов в следущем патче к БТСке (и заодно насчёт ресов подварганят чёнить)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    <div class='quotetop'>Цитата(ARAmiss * 5.3.2008, 17:59) [snapback]237626[/snapback]</div>
    а может разрабы реализуют продажу юнитов в следущем патче к БТСке (и заодно насчёт ресов подварганят чёнить)
    [/b]
    Хорошо бы глобальную в реальном времени сделали Тогда игры растянутся на годы
    Кто-нибудь займется стратегическими битвами дубов, и осадами оными лучников в городах!
    А уж когда танки и самолеты пойдут - я даже не предствавляю себе это
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    «Я не делал худого людям. Я не был жесток с близкими. Я не подменял Правду Неправдою. Водам текущим я путь не пытался закрыть. Не потушил я огня, что гореть был назначен. Проявлению Божьему я не мешал. Я чист! Я чист! Я чист!..» - Осирис

  17. #17
    не согласен с <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Просто к функции "подарить юнит цивилизации" добавить начисление денег![/b]
    против:
    1) это получается можно будет насильно продавать юнитов - типа слить старье или еще что нить
    2) а вдруг у него денег нет, они из неоткуда будут появляться?
    3) если не насильно то опять же покопаться изрядно будет - не сравнить с результатом.

    другая идея:
    • торговлю юнитами определенно нужно делать через торговый интерфейс, но думаю что насчет кнопочки "аля торговать этим юнитом" это правильно (что бы случаем рандомно не обезоружить свои позиции)

    • как и во всей торговле надо учитывать что наиболее новые виды техники стоят намного дороже, а у старевшие намного дешевле своей себестоимости.

    • идея со скидками хороша, но она не должна быть большой, ведь продается собственный военный потенциал

    • мод с лицензиями это тоже прикольно, тока я так понимаю эту лицензию можно будет продать тока союзнику или по крайней мере тому с кем есть пакт о ненападении

    ?) переброска проданных юнитов будет походу по типу шпионов - сразу в столицу или как?

    • сделать влияние на отношения продажу юнитов. причем чем больше совокупная сила проданных юнитов по отношению к силам покупателя, тем больше должен быть бонус к отношениям. Думаю можно будет и в зависимости от скидки отношения менять.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    1) это получается можно будет насильно продавать юнитов - типа слить старье или еще что нить [/b]
    Разумеется старье будет должно стоить копейки, также как и раненные.
    А еще вопрос - сколько должно стоить старье с кучей прокачек?
    Если вникать - то надо уйму нюансов учесть.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    2) а вдруг у него денег нет, они из неоткуда будут появляться?
    [/b]
    Нет денег - нет сделки!!! Само собой!

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    другая идея:
    • торговлю юнитами определенно нужно делать через торговый интерфейс, но думаю что насчет кнопочки "аля торговать этим юнитом" это правильно (что бы случаем рандомно не обезоружить свои позиции)
    [/b]
    А вот это будет хорошо!
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    • как и во всей торговле надо учитывать что наиболее новые виды техники стоят намного дороже, а у старевшие намного дешевле своей себестоимости.
    [/b]
    Ну, конечно, об этом то я написал.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    ?) переброска проданных юнитов будет походу по типу шпионов - сразу в столицу или как?
    [/b]
    Щас прям! То, что ты купил технику - не значит, что оплатил ее доставку!
    Хотя тут же возникнет вопрос о заморских продажах-покупках - в этом случае, конечно, надо сразу на территорию, а то пока их притянут морем или воздухом, а если ты в средневековье?..
    Так что похоже по типу шпионов.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    • сделать влияние на отношения продажу юнитов. причем чем больше совокупная сила проданных юнитов по отношению к силам покупателя, тем больше должен быть бонус к отношениям. Думаю можно будет и в зависимости от скидки отношения менять.
    [/b]
    Конечно бонус будет, только вот с врагами твоего покупателя будет антибонус - "Вы снабжали наших врагов военной помощью".

    И тут копаться надо очень долго и упорно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    «Я не делал худого людям. Я не был жесток с близкими. Я не подменял Правду Неправдою. Водам текущим я путь не пытался закрыть. Не потушил я огня, что гореть был назначен. Проявлению Божьему я не мешал. Я чист! Я чист! Я чист!..» - Осирис

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters