Можно ли сделать мод, позволяющий торговать военной техникой за деньги, сырьевые ресурсы и т.п.? Допустим, создаём мы партию МИГов, отдаём её братской Кубе - и на 20 ходов сахаром обеспечены![]()
Такие моды уже есть... На ихфанатиках уже многие моды обзавелись СДК от Зе Лопеза... Но проблема в том, что АИ там нет или оно очень глупое...
Моё мнение, что наёмники, которые сущ-ют ща в модах на ЦИВу. очень её портят... Если Blacksun согласится (правда он итак занят), то может будет разумная система наёма, которая будет вписыватся в игровой процесс...
Я бы сделал систему наёма ни как на аукционе, а как обычная продажа... и не на время по контракту. а навсегда... Т.е., например... Отводим юниты на чужую территорию, и чтоб появилась кнопочка "продать" в меню (там где "подарить")... И цену на юнит, чтоб нельзя было назначить, а чтоб она, автоматически, немного превышала цену по молоткам (приблизительно на 25%)...
Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
Раз-два с рифмой я дружу
Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье
Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)
Мод Civilization V: Цивилизация Украина
<div class='quotetop'>Цитата</div>Щас русик на 2.08 сделаю и попробуем с блэксаном поковыряться на эту и ещё некоторые другие темы - правда особо не гарантирую ничегоЯ бы сделал систему наёма ни как на аукционе, а как обычная продажа... и не на время по контракту. а навсегда... Т.е., например... Отводим юниты на чужую территорию, и чтоб появилась кнопочка "продать" в меню (там где "подарить")... И цену на юнит, чтоб нельзя было назначить, а чтоб она, автоматически, немного превышала цену по молоткам (приблизительно на 25%)...[/b]
Я предлагаю - перевести эту статью и поместить в Осваиваем СДК
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=190103
З.Ы. Это мне МахРига подкинул...
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
"Скрытая национальность" - это здорово. Жаль, никак не способствует торговле юнитами.
Blacksun, как насчет добавление зданиям двух XML тэгов (через SDK) - тип (класс) юнита, которое здание может генерировать каждое определенное число ходов и i - cобственно, число ходов, необходимое для генерации. Как в Ц3. Была бы очень полезная вещь для моддинга.
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 10.11.2006, 12:21) [snapback]136613[/snapback]</div>Думаю - не сложно...Blacksun, как насчет добавление зданиям двух XML тэгов (через SDK) - тип (класс) юнита, которое здание может генерировать каждое определенное число ходов и i - cобственно, число ходов, необходимое для генерации. Как в Ц3. Была бы очень полезная вещь для моддинга.
[/b]
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
<div class='quotetop'>Цитата(Kirill * 21.12.2007, 23:47) [snapback]224016[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаКстати да?сделано или забыто?[/b]
Ну, если никто не хочет делать, то тогда ткните носом, что можно почитать, чтобы самому сделать. Ибо тема для меня животрепещущая.
[/b][/quote]
Э... Почитать можно СДК...![]()
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
А как на счет совсем простой модификации относительно торговоли военными единицами.
Просто к функции "подарить юнит цивилизации" добавить начисление денег!
Конечно нельзя начинать счет, типа так: дуб-1монета, лук-2монеты, а то танк должен будет стоить 20монет, что неестественно.
А вот если рассчитать на стэки, скажем, по пять едениц, то будет выгодно - 5 дл.луков - 4 монеты.
Если стек не полный, то округляется в меньшую сторону.
Т.е. чтобы получить чистый доход нужно, зная цены каждого юнита, а они могут быть дробными, подарить такой стек который бы набирал целую сумму.
Допустим дуб-0,2монеты, 5дубов - 1монета.
Можно ли такое где приписать к функции передачи юнита?
Очень бы к месту было в разных игровых ситуациях!
<div class='quotetop'>Цитата(met * 5.3.2008, 13:35) [snapback]237615[/snapback]</div>а может разрабы реализуют продажу юнитов в следущем патче к БТСкеА как на счет совсем простой модификации относительно торговоли военными единицами.
Просто к функции "подарить юнит цивилизации" добавить начисление денег!
Конечно нельзя начинать счет, типа так: дуб-1монета, лук-2монеты, а то танк должен будет стоить 20монет, что неестественно.
А вот если рассчитать на стэки, скажем, по пять едениц, то будет выгодно - 5 дл.луков - 4 монеты.
Если стек не полный, то округляется в меньшую сторону.
Т.е. чтобы получить чистый доход нужно, зная цены каждого юнита, а они могут быть дробными, подарить такой стек который бы набирал целую сумму.
Допустим дуб-0,2монеты, 5дубов - 1монета.
Можно ли такое где приписать к функции передачи юнита?
Очень бы к месту было в разных игровых ситуациях!
[/b](и заодно насчёт ресов подварганят чёнить)
<div class='quotetop'>Цитата(ARAmiss * 5.3.2008, 17:59) [snapback]237626[/snapback]</div>Хорошо бы глобальную в реальном времени сделалиа может разрабы реализуют продажу юнитов в следущем патче к БТСке(и заодно насчёт ресов подварганят чёнить)
[/b]Тогда игры растянутся на годы
Кто-нибудь займется стратегическими битвами дубов, и осадами оными лучников в городах!
А уж когда танки и самолеты пойдут - я даже не предствавляю себе это![]()
не согласен с <div class='quotetop'>Цитата</div>против:Просто к функции "подарить юнит цивилизации" добавить начисление денег![/b]
1) это получается можно будет насильно продавать юнитов - типа слить старье или еще что нить
2) а вдруг у него денег нет, они из неоткуда будут появляться?
3) если не насильно то опять же покопаться изрядно будет - не сравнить с результатом.
другая идея:
• торговлю юнитами определенно нужно делать через торговый интерфейс, но думаю что насчет кнопочки "аля торговать этим юнитом" это правильно (что бы случаем рандомно не обезоружить свои позиции)
• как и во всей торговле надо учитывать что наиболее новые виды техники стоят намного дороже, а у старевшие намного дешевле своей себестоимости.
• идея со скидками хороша, но она не должна быть большой, ведь продается собственный военный потенциал
• мод с лицензиями это тоже прикольно, тока я так понимаю эту лицензию можно будет продать тока союзнику или по крайней мере тому с кем есть пакт о ненападении
?) переброска проданных юнитов будет походу по типу шпионов - сразу в столицу или как?
• сделать влияние на отношения продажу юнитов. причем чем больше совокупная сила проданных юнитов по отношению к силам покупателя, тем больше должен быть бонус к отношениям. Думаю можно будет и в зависимости от скидки отношения менять.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Разумеется старье будет должно стоить копейки, также как и раненные.1) это получается можно будет насильно продавать юнитов - типа слить старье или еще что нить [/b]
А еще вопрос - сколько должно стоить старье с кучей прокачек?
Если вникать - то надо уйму нюансов учесть.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Нет денег - нет сделки!!! Само собой!2) а вдруг у него денег нет, они из неоткуда будут появляться?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>А вот это будет хорошо!другая идея:
• торговлю юнитами определенно нужно делать через торговый интерфейс, но думаю что насчет кнопочки "аля торговать этим юнитом" это правильно (что бы случаем рандомно не обезоружить свои позиции)
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ну, конечно, об этом то я написал.• как и во всей торговле надо учитывать что наиболее новые виды техники стоят намного дороже, а у старевшие намного дешевле своей себестоимости.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Щас прям! То, что ты купил технику - не значит, что оплатил ее доставку!?) переброска проданных юнитов будет походу по типу шпионов - сразу в столицу или как?
[/b]
Хотя тут же возникнет вопрос о заморских продажах-покупках - в этом случае, конечно, надо сразу на территорию, а то пока их притянут морем или воздухом, а если ты в средневековье?..
Так что похоже по типу шпионов.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Конечно бонус будет, только вот с врагами твоего покупателя будет антибонус - "Вы снабжали наших врагов военной помощью".• сделать влияние на отношения продажу юнитов. причем чем больше совокупная сила проданных юнитов по отношению к силам покупателя, тем больше должен быть бонус к отношениям. Думаю можно будет и в зависимости от скидки отношения менять.
[/b]
И тут копаться надо очень долго и упорно![]()