Это не шизофрения, но это не означает, что должны быть существенные отклонения в игре. Таких мало - в общем и целом игровые результаты укладываются в нормы статистического распределения. То есть из 100 псевдослучаных чисел таких, которые => 90 будет примерно 10, а не примерно, скажем, 30. Но вот последовательность распределения может немного отличатся от "настоящей" случайности - например, более возможно, что из этих 10 чисел несколько получатся подряд. В игровой аналогии, если шансы в битве 30%, то за длительное время (целая игра, несколько игр) ты выиграешь примерно треть таких сражений. Но при этом две такие победы подряд вполне вероятно будут встречатся чуть чаще, чем это было при идеальной случайности. Это не характеристика Цив4, это характеристика большинства компьютерных не-криптографических методов генерации псевдослучайных чисел.




Ответить с цитированием

