+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 160

Тема: Интервью с Сольвером

Комбинированный просмотр

  1. #1

    Консультант/разработчик Firaxis Games




    Регистрация
    18.10.2005
    Сообщений
    531
    <div class='quotetop'>(Grey Cardinal * 10.2.2008, 11:49) [snapback]233708[/snapback]</div>
    Раз пошло про наболелое, то есть еще баги...

    1. Иногда при создании колонии, все вассалы игрока объявляют ему войну и заодно друг-другу. Получается весело, но несколько не ожиданно.
    2. Корпорации на дуэльной карте имеют слишком большой коэф. :
    Код:
    (Name:WORLDSIZE_DUEL; iCorporationMaintenancePercent:400),
    (Name:WORLDSIZE_TINY; iCorporationMaintenancePercent:200),
    (Name:WORLDSIZE_SMALL; iCorporationMaintenancePercent:150),
    (Name:WORLDSIZE_STANDARD; iCorporationMaintenancePercent:100),
    (Name:WORLDSIZE_LARGE; iCorporationMaintenancePercent:75),
    (Name:WORLDSIZE_HUGE; iCorporationMaintenancePercent:50),
    Это приводит к тому, что 10 ресурсов корпорации Майнинг на дуэльной карте дают 40 молотков, а на Тини только 20. Но карты по размеру и наличии ресов не отличаются в два раза. По логике должен быть коэф. 250-300.
    [/b]
    1. Известный баг, очень удивлюсь, если не будет исправлен
    2. Если я правильно помню, эти коеффициенты разрабатывал Блейк, выдав заодно кучу аргументов и математики. Честно говоря, там я поверил его выводам и решению Алекса и особенно в эти коэффициенты не углублялся. Но - здесь приведенные коеффициенты относятся к стоимости эскплуатации корпорации, а не к количествы ресурсов, что вещи очень разные.


    Yorick,

    Мне очень приятно, но не надо переоценивать моего значения и возможностей - я не буду, по меньшей мере в обозримом будущем, задавать направление развитя Цивы. Да и у меня самого хватает консервативности, есть принципы (та же пошаговость), отклонений от которых я не хочу видеть в Циве. В других играх можно, но это тогда и стиль другой, и направление другое.

    Смена направления вообще может быть интересна. Вот Рейнольдс ушел в реал-тайм. Да, у меня пошаговые стратегии вызывают больше интереса, но я считаю, что Rise of Nations - лучшая стратегия реального времени. И в таком смысле считаю, что Браен Рейнольдс очень преуспел - он сумел создать не только очень удачную пошаговую игру, но и очень удачную игру реального времени. Способность достичь таких высот в разных жанров явно знак успеха.

    <div class='quotetop'>(lada * 10.2.2008, 15:25) [snapback]233717[/snapback]</div>
    Можно разбавить тему простым вопросом? Употребляете ли Вы спиртное и мясо? Эти два вопроса волнуют местное сообщество порой даже сильнее, чем коэффициенты.
    [/b]
    Нет и да соответсвенно. Не представлял, что это вызывает интерес.

    <div class='quotetop'>(Линник * 10.2.2008, 19:59) [snapback]233731[/snapback]</div>
    К гадалке не ходи - следующим патчем исправят. Тем более, что уже есть неофициальный патч (без него уже не интересно), к которому герой темы имеет прямое отношение...[/b]
    Я написал неофициальный патч для версии 3.03 - а неофициальный патч, который для 3.13, не мой и я не во всем согласен с автором. Не надо их путать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Solver, консультант / разработчик Firaxis Games.

  2. #2
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(Solver * 10.2.2008, 18:58) [snapback]233733[/snapback]</div>
    ...я не буду, по меньшей мере в обозримом будущем, задавать направление развитя Цивы. Да и у меня самого хватает консервативности, есть принципы (та же пошаговость), отклонений от которых я не хочу видеть в Циве. [/b]
    А я все-таки надеюсь, что ты когда-то по-другому взглянешь на мои слова
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  3. #3
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(Solver * 10.2.2008, 19:58) [snapback]233733[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Grey Cardinal * 10.2.2008, 11:49) [snapback]233708[/snapback]
    Раз пошло про наболелое, то есть еще баги...

    1. Иногда при создании колонии, все вассалы игрока объявляют ему войну и заодно друг-другу. Получается весело, но несколько не ожиданно.
    2. Корпорации на дуэльной карте имеют слишком большой коэф. :
    Код:
    (Name:WORLDSIZE_DUEL; iCorporationMaintenancePercent:400),
    (Name:WORLDSIZE_TINY; iCorporationMaintenancePercent:200),
    (Name:WORLDSIZE_SMALL; iCorporationMaintenancePercent:150),
    (Name:WORLDSIZE_STANDARD; iCorporationMaintenancePercent:100),
    (Name:WORLDSIZE_LARGE; iCorporationMaintenancePercent:75),
    (Name:WORLDSIZE_HUGE; iCorporationMaintenancePercent:50),
    Это приводит к тому, что 10 ресурсов корпорации Майнинг на дуэльной карте дают 40 молотков, а на Тини только 20. Но карты по размеру и наличии ресов не отличаются в два раза. По логике должен быть коэф. 250-300.
    [/b]
    2. Если я правильно помню, эти коеффициенты разрабатывал Блейк, выдав заодно кучу аргументов и математики. Честно говоря, там я поверил его выводам и решению Алекса и особенно в эти коэффициенты не углублялся. Но - здесь приведенные коеффициенты относятся к стоимости эскплуатации корпорации, а не к количествы ресурсов, что вещи очень разные.
    [/b][/quote]
    По названию, ты прав, это должно быть содержание. НО! на практике именно эти к-ты действуют в отношении ресов от Корпорации! По крайней мере это справедливо для ХОФ-мода.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters