<div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 4.2.2008, 11:03) [snapback]232745[/snapback]</div>Нужно заранее продумать возможные ходы противника и правильные ответы на них. Собственно говоря, когда двигаешь юниты в предидущий ход, уже надо представлять, как в ответ будет двигать войска противник - без этого не сделаешь правильный ход. А если ходы продуманы, то в следующий ход ты автоматически готов к ходам противника, и думаешь уже над ходами на следующий ход. Обычно стеков мало, так что не проблема все продумать.Этим лучше всего заниматься на последних 10-15 секундах до конца хода, вообще не советую в этот момент заниматься чем-то другим, потому что обычно войска перемещают или за 10 секунд до конца хода, чтобы можно было ходить с первой секунды следующего, но при этом у соперника оставалось мало времени на обдумывание ситуации, или на последней секунде хода, чтобы он не успел, скажем, заслэйвить какой-нибудь юнит в городе или передвинуть стек. [/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 4.2.2008, 11:03) [snapback]232745[/snapback]</div>Не совсем. Нужно запоминать стандартные действия в стандартных ситуациях, а не просто набирать количество игр. Например, микро рабочими весьма стандартный, можно запоминать, как оптимально двигать рабочих в каких ситуациях (особенно в поздних эрах, там без этого озвереешь).Автоматизм придет только с опытом, тут уже ничего не сделаешь.
[/b]
А если непонятно, как микрить войска, то нужно переключать автосейвы на 1 автосейв/ход, 500 автосейвов максимум (в ini файле, совместимо с мультиплеером), и потом, после игры, загружать нужные автосейвы в непонятных моментах и четко решать для себя, что нужно было делать в этой ситуации и почему нужно было двигаться именно так, а не иначе, и чем такая ситуация отличается от других ситуаций, в которых нужно действовать по-другому - научишься быстрее на порядок, чем если просто бездумно играть будешь. Ведь главное - улучшать понимание ситуации и накапливать правильные решения, а не просто число игр. Если ты во время игры не успеваешь принять правильные решения, то и в следующей игре не успеешь, так как решения по-прежнему нет. Вот для этого и есть автосейвы.
Вообще, хорошее правило при игре в быстрые игры - если что-то во время игры непонятно, после игры сидишь и думаешь над этим. Игра-то уже кончилась, конечно, но это нужно не для закончившейся игры, а для будущих. Так как _во время_ следующих игр подумать тоже времени не будет, нужно именно готовое решение на аналогичные ситуации.
В общем, да, с опытом, конечно, автоматизм придет, но не только, можно и самому его активно тренировать, так намного быстрее.
P.S. И кстати обычно войска критичней рабочих, то есть лучше уж забросить рабочих и города на пару ходов, но досканально продумать атаку, чем неправильно двигать войска (или атаковать, когда не надо и т.д.). По экономике разница будет ну как 1-2 юнита в самом худшем случае (тем более что города на этот момент стоят на бесконечном повторе производства юнита через Alt-клик на юните), а при неправильном плане будет проиграна война, ну или хотя бы стек юнитов. И если точно понятно, что контролить войска нужно дофига и везде, то можно на несколько ходов поставить рабочих на авто, а потом опять снять с авто.



.
Ответить с цитированием