Наконец-то добрался до History in the Making (раньше безлимита не было, а качать столько трафика - жаба душила).
Первое впечатление -![]()
Колоссальная работа! Не уступает RFC, и уж во всяком случае гораздо интереснее, чем перегруженный Rise of Mankind.
Пока праздники, поиграл пару дней, не вставая с креслаИнтерес по-прежнему сохранился, но есть пара ложек уксуса:
1. Мод позиционируется как сбалансированный, однако зачем-то нарушили баланс в одном из самых главных моментов - трейтсах лидеров. Поясню на примерах.
Серьезно усилены:
<blockquote> Charismatic (мало того что +2 счастья, так еще и нет анархии при смене цивиков)
Creative (+2 культуры как и в оригинале, но еще и +50% к строительству чудес!)
Expansive (+2 здоровья, а также - внимание! - +50% к строительству сеттлеров, амбаров и акведуков!) - пожалуй, самый монстрёжный трейт</blockquote>
Напротив, ослаблены:
<blockquote>Financial (бонусная монетка дается при 3$ на клетке, а не при 2$, как в оригинале) -поплачем в море горючими слезами
Spiritual (убрали отсутствие анархии - в моде это свойство Charismatic'a - и трейт потерял 90% своей привлекательности)</blockquote>
Новый трейт Cunning, на мой взгляд, просто бесполезен (+25% к шпионажу и бонус на строительство всяких там тюрем и агентств безопасности). Другое новшество Scientific более жизнеспособно (+25% к науке), но по сравнению с Philosophical - все равно фигня.
2. В процессе игры поразило странное, мягко говоря, поведение AI. Две соседних цивилизации изначально имели выход к морю и бонусные ресурсы (рыбку, кальмаров) около столиц. Через некоторое время появились варварские галеры, которые по обыкновению своему стали уничтожать fishing boats и блокировать торговлю. Так вот мои AI-соседи вместо того, чтобы настроить галер/трирем и избавиться от назойливых гостей, начали слейвить (именно слейвить!) рыболовные лодки и восстанавливать еду. Естественно, варвары тут же снова все разрушали. Процесс мог идти до бесконечности - один сосед к началу н.э. так и не построил второго города; другой построить успел, но из-за постоянного слейва городёшки вечно были 1-2 уровня. Пришлось мне самому делать галерный флот и освобождать соседей, чтобы не так скучно жилось.
Возникает вопрос - это AI только в моде так тупит, или в оригинальном BtS тоже такое встречается? Оговорюсь, что данное явление наблюдалось на не самом хилом уровне сложности - monarch.
Столкнулся с такой проблемкой: после изобретения Construction будто бы можно строить римские дороги (Roman roads), однако у работяг такой опции нет. Скорость передвижения по дорогам осталась как и прежде - 1/2. Что делать?![]()
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 13.1.2009, 20:47) [snapback]275472[/snapback]</div>Так ведь и камень есть (целых два).Для римских дорог нужен доступ к камню.
[/b]
Если по аналогии с железными дорогами, то даже при отсутствии ресурсов у рабочих должна появляться тыцка, пусть и неактивная (темная). А здесь - вообще ничего.
Как ни странно, внутри городов римские дороги появились автоматически сразу после изобретения технологии.
Нужно Чудо - Via Appia, которое даёт ЕДИНСТВЕННОГО юнита-конструктора. Именно он и может строить roman roads.
А в 21-тайловой зоне существующих городов (в пределах культурных границ, се сюр) эти roman roads при постройке Via Appia появляются автоматом.
Столкнулся с такой проблемой===> при игре за Греков(Перикл) на 50-ом ходу автоматичекси перекидывает меня за другую нацию................ При игре за другую нацию такого не происходит......помогите пожалуйста
Вариант "так играй за других" не предлагать ... Обожаю греков
![]()
Любопытный мод. Интересно наличие у цивилизаций по 2 уникальных юнитов и 2 уникальных зданий...
Забавно смотрятся Мировые чудеса!???
- "Republic Fairchaild" (американская авиастроительная фирма, которая в настоящее время поглощена Dornier)... Может автор когда то там работал?
Это всё равно что кто-нибудь из наших авторов модов заделал "мировым чудом света" например ОКБ"Яковлев"))))))))
- "Firaxis" - реверанс Сиду Мейеру? или автор прикололся?
- а ресурс "конопля" - это нечтолюбопытно а кто-нибудь рискнёт добавить ресурс "кока" (между прочим у древних Инков его ели как сейчас хлеб)