Блин - я про TerrainImpassables совсем забыл. Через canMove() хотел тогда сделать, чтобы некоторые типы юнитов не могли ходить по территории, которая принадлежит другим игрокам. Т.е. чтобы ходил только по своей и нейтральной территориям не взирая на наличие права прохода.










Ответить с цитированием