Взял да перечитал ещё раз тему. Хочется ответить без юмористического подтекста. На самом деле "цивилизации" очень такое интересное понятие. То есть нации не появлялись отдельно чистыми, это всегда был сплав из разных племён и народностей. Например задумайтесь как возникла испанская нация, из каких народов. То же самое, если под "цивилизацией" подразумевать государство. В государстве всегда живёт много наций. Поэтому канадцы к примеру по сути такая же нация или государственная общность как те же голландцы, просто возникла позже.
А если говорить по существу, то неплохо бы почистить народы в игре и оставить только тех, которые реально стартовали с дуболомами и изучали на самом деле сельское хозяйство и рыболовство. То есть нафиг американцев, голланцев, священный Рим и проч. Но ввиду того, что каждому игроку в сиву интересен по сути "свой" временной промежуток истории и "свои", представляющие интерес нации, просто необходим игровой конструктор, так называемый Комплексный Сивконструктор, который позволит добавлять в игру ту цивилизацию, которая является чем-то особой и интересной для игрока. Добавить свой список городов, сделать своего анимированного лидера, уникальный отряд и постройку, но в порядке сохранения игрового баланса.



Ответить с цитированием



