Результаты опроса: Проголосуйте по данным цивилизациям.

Голосовавшие
127. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    27 21.26%
  • Нет

    100 78.74%
+ Ответить в теме
Страница 12 из 12 ПерваяПервая ... 21112
Показано с 221 по 240 из 240

Тема: Новые цивилизации

  1. #221
    <div class='quotetop'>Цитата(Artemios * 11.11.2008, 17:03) [snapback]267766[/snapback]</div>
    А как же государство эскимосов?

    А вообще прикольно бы увязать цивилизацию с географическим положением. Например чтобы Монголия была удалена всегда от моря при старте, а викинги стартовали во льдах и море, египтяне стартовали в пустыне. А то смотришь на лидера, а он на фоне жары в лёгкой одежде, а столица в тундре. Прям недоумение какое-то.
    [/b]
    Мододелы такое могут впринципе осуществить - при должном уровне познаний в SDK и Python API цивы можно написать скрипт генерации мест рождения наций, привязанных к определенному географическому региону
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #222
    Этих завоевателей можно перечислять до бесконечности, но будет ли игра от этого интересней?
    Тогда уж до кучи: а где иван4 грозный? При нем границы российского княжества/царства раздвинулись в 12 раз. И опричники у него были
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #223
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А вообще прикольно бы увязать цивилизацию с географическим положением. Например чтобы Монголия была удалена всегда от моря при старте, а викинги стартовали во льдах и море, египтяне стартовали в пустыне. А то смотришь на лидера, а он на фоне жары в лёгкой одежде, а столица в тундре. Прям недоумение какое-то.[/b]
    А ведь Artemios дело говорит. Я сам хотел такое сделать, но pythonить не умею.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #224
    Идея отличная!
    А вот если бы ещё сделать наоборот, как Йорик говорил: стартовал абстрактный народ, без трейтов. Пожил у берега моря - появилась склонность к мореходству, пожил в степи: появилась возможность строить уникальных конных юнитов и т.п.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #225
    <div class='quotetop'>Цитата(General * 13.11.2008, 1:58) [snapback]267984[/snapback]</div>
    Идея отличная!
    А вот если бы ещё сделать наоборот, как Йорик говорил: стартовал абстрактный народ, без трейтов. Пожил у берега моря - появилась склонность к мореходству, пожил в степи: появилась возможность строить уникальных конных юнитов и т.п.
    [/b]
    Однако ... но больше будет походить на новую игру
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    «Я не делал худого людям. Я не был жесток с близкими. Я не подменял Правду Неправдою. Водам текущим я путь не пытался закрыть. Не потушил я огня, что гореть был назначен. Проявлению Божьему я не мешал. Я чист! Я чист! Я чист!..» - Осирис

  6. #226
    Именно! В существующей циве такого ведь не реализуешь.

    А вот кстати, интересно, есть возможность сейчас динамического добавления/снятия трейтов?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #227
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Именно! В существующей циве такого ведь не реализуешь.[/b]
    Вполне реализуемо, кстати - но более упрощенный вариант - это при основании нового города чтобы просчитывались типы территорий в 9 клетах этого города и автоматически добавлялись бы колбочки к тем наукам, которые нужны для обработки этих клеток - например если есть клетки побережья - дается рыбалка, если холмы - дается горное дело и т.п.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А вот кстати, интересно, есть возможность сейчас динамического добавления/снятия трейтов?[/b]
    Впринципе это есть и в циве, но более интересен вариант, организованный в колонизе - в сущности отцы-основатели - это тупо трейты, которые добавляются по ходу действия игры
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #228
    Надо бы ассирию, гуннов, скифов, аборигенов австралии, иудею.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Модеры! Помните, что власть разваращает!
    Админы! Помните, что абсолютная власть разваращает абсолютно!

  9. #229
    Взял да перечитал ещё раз тему. Хочется ответить без юмористического подтекста. На самом деле "цивилизации" очень такое интересное понятие. То есть нации не появлялись отдельно чистыми, это всегда был сплав из разных племён и народностей. Например задумайтесь как возникла испанская нация, из каких народов. То же самое, если под "цивилизацией" подразумевать государство. В государстве всегда живёт много наций. Поэтому канадцы к примеру по сути такая же нация или государственная общность как те же голландцы, просто возникла позже.

    А если говорить по существу, то неплохо бы почистить народы в игре и оставить только тех, которые реально стартовали с дуболомами и изучали на самом деле сельское хозяйство и рыболовство. То есть нафиг американцев, голланцев, священный Рим и проч. Но ввиду того, что каждому игроку в сиву интересен по сути "свой" временной промежуток истории и "свои", представляющие интерес нации, просто необходим игровой конструктор, так называемый Комплексный Сивконструктор, который позволит добавлять в игру ту цивилизацию, которая является чем-то особой и интересной для игрока. Добавить свой список городов, сделать своего анимированного лидера, уникальный отряд и постройку, но в порядке сохранения игрового баланса.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #230
    Взял да перечитал ещё раз тему. Хочется ответить без юмористического подтекста. На самом деле "цивилизации" очень такое интересное понятие. То есть нации не появлялись отдельно чистыми, это всегда был сплав из разных племён и народностей. Например задумайтесь как возникла испанская нация, из каких народов. То же самое, если под "цивилизацией" подразумевать государство. В государстве всегда живёт много наций. Поэтому канадцы к примеру по сути такая же нация или государственная общность как те же голландцы, просто возникла позже.

    А если говорить по существу, то неплохо бы почистить народы в игре и оставить только тех, которые реально стартовали с дуболомами и изучали на самом деле сельское хозяйство и рыболовство. То есть нафиг американцев, голланцев, священный Рим и проч. Но ввиду того, что каждому игроку в сиву интересен по сути "свой" временной промежуток истории и "свои", представляющие интерес нации, просто необходим игровой конструктор, так называемый Комплексный Сивконструктор, который позволит добавлять в игру ту цивилизацию, которая является чем-то особой и интересной для игрока. Добавить свой список городов, сделать своего анимированного лидера, уникальный отряд и постройку, но в порядке сохранения игрового баланса.
    В опросе действитльно не делают различий между понятиями "цивилизация" и "государство". Если смотреть на циву как на симулятор развития цивилизаций, то границы определяемые нотками культуры становятся логичными ( в отличие, например, от политических границ в EU2-3). По цивовским странам можно провести аналогию с фракциями Тоталвар, по поводу чего и оставлял когда-то пост на TWOWе
    [/quote]По моему , у некорых геймеров произошло смещение понятий – фракция и государство (хотя сами разработчики точно им не следуют) . Фракция в TW это какое-то национальное, культурное, цивилизационное понятие , со своими характерными только для нее особенностями - видами войск , воинскими традициями и умениями, своими постройками и именами , а не чистое государство . Поэтому есть фракция французов и нет Бретани , Бургундии и Лангедока . Поэтому нелогично существование Арагона , если есть фракция испанцев . А для скандинавов вполне хватит одной Дании или Швеции . Мавры всегда были маврами , вне зависимости от того кто ими управлял –Альмохады , Альморавиды или Насриды .Милан в MTW2 , наверное , будет (грубо так , скажем) воплощать собой феодальную Италию (войска , замки) , а Венеция – торгово-промышленное государство . Фракцию Русь можно было бы также разделить на Новгород (города, купцы) и Киев (или Владимир – замки, воины) , но добавлять Рязань, Полоцк и т. д. было бы уже излишеством , ведь это не Европа Универсалис , где есть именно государства , а не народы . И может быть , Литва (Литовская Русь) была бы , с этой точки зрения , излишней , ведь есть фракции Польша и Русь .[/quote]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #231
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(Artemios * 7.12.2008, 15:11) [snapback]271398[/snapback]</div>
    Комплексный Сивконструктор, который позволит добавлять в игру ту цивилизацию, которая является чем-то особой и интересной для игрока. Добавить свой список городов, сделать своего анимированного лидера, уникальный отряд и постройку, но в порядке сохранения игрового баланса.
    [/b]
    ну так xml же есть
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  12. #232
    Ну xml и Комплексный Сивконструктор - очень разные вещи.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #233
    Хотел предложить: ВЛК или Речь Посполитую, Болгарию, Берберов и Готов.

    НО!!
    <div class='quotetop'>Цитата(General * 12.11.2008, 22:58) [snapback]267984[/snapback]</div>
    Идея отличная!
    А вот если бы ещё сделать наоборот, как Йорик говорил: стартовал абстрактный народ, без трейтов. Пожил у берега моря - появилась склонность к мореходству, пожил в степи: появилась возможность строить уникальных конных юнитов и т.п.
    [/b]
    Это гениально, долго думал как бы это осуществить, пытался что то придумывать с перемешиванием культуры, а ведь просто нужно выбирать в начале игры одну из 4х рас, получая определёный бонус, а потом при старте игры все они получают трейты и постепенно превращаются в нации.
    Если бы не прочитал никогда бы не придумал... Не уверен, что получится реализовать, но хоть порадовался.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #234
    <div class='quotetop'>Цитата(ALFUS * 7.1.2009, 2:48) [snapback]274912[/snapback]</div>
    Хотел предложить: ВЛК или Речь Посполитую, Болгарию, Берберов и Готов.

    НО!!
    <div class='quotetop'>Цитата(General * 12.11.2008, 22:58) [snapback]267984[/snapback]
    Идея отличная!
    А вот если бы ещё сделать наоборот, как Йорик говорил: стартовал абстрактный народ, без трейтов. Пожил у берега моря - появилась склонность к мореходству, пожил в степи: появилась возможность строить уникальных конных юнитов и т.п.
    [/b]
    Это гениально, долго думал как бы это осуществить, пытался что то придумывать с перемешиванием культуры, а ведь просто нужно выбирать в начале игры одну из 4х рас, получая определёный бонус, а потом при старте игры все они получают трейты и постепенно превращаются в нации.
    Если бы не прочитал никогда бы не придумал... Не уверен, что получится реализовать, но хоть порадовался.
    [/b][/quote]
    С трейтами сложновато, а вот чтобы стартовые науки давались относительно того, на какой местности ты приляпал свой первый город - это осуществить не так сложно, как некоторым кажется
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #235
    <div class='quotetop'>Цитата(Artemios * 7.12.2008, 13:11) [snapback]271398[/snapback]</div>
    ...
    просто необходим игровой конструктор, так называемый Комплексный Сивконструктор, который позволит добавлять в игру ту цивилизацию, которая является чем-то особой и интересной для игрока. Добавить свой список городов, сделать своего анимированного лидера, уникальный отряд и постройку, но в порядке сохранения игрового баланса.
    [/b]

    <div class='quotetop'>Цитата(ALFUS * 6.1.2009, 21:48) [snapback]274912[/snapback]</div>
    ...
    <div class='quotetop'>Цитата(General * 12.11.2008, 22:58) [snapback]267984[/snapback]
    Идея отличная!
    А вот если бы ещё сделать наоборот, как Йорик говорил: стартовал абстрактный народ, без трейтов. Пожил у берега моря - появилась склонность к мореходству, пожил в степи: появилась возможность строить уникальных конных юнитов и т.п.
    [/b]
    Это гениально, долго думал как бы это осуществить, пытался что то придумывать с перемешиванием культуры, а ведь просто нужно выбирать в начале игры одну из 4х рас, получая определёный бонус, а потом при старте игры все они получают трейты и постепенно превращаются в нации.
    Если бы не прочитал никогда бы не придумал... Не уверен, что получится реализовать, но хоть порадовался.
    [/b][/quote]
    Хорошая идея о конструкторе, а то выставлять имя правителя и народа в оригинале от фираксисов - очень примитивно. А вот если замутить конструктор цивиков с внятным GUI, то каждый бы мог набацать во что горазд. Идея выбора одной из так называемых рас и отладка её под свои нужды мне очень нравится.

    А потом хорошо бы правителей отцепить от наций - чтоб Цезарь зулусами поуправлял и т.д.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #236
    <div class='quotetop'>Цитата(Панас * 8.1.2009, 14:00) [snapback]275020[/snapback]</div>
    А потом хорошо бы правителей отцепить от наций - чтоб Цезарь зулусами поуправлял и т.д.
    [/b]
    В BTS: Custom Game, восьмая галка сверху - Unrestricted Leaders.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #237
    <div class='quotetop'>Цитата(Панас * 8.1.2009, 17:00) [snapback]275020[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Artemios * 7.12.2008, 13:11) [snapback]271398[/snapback]
    ...
    просто необходим игровой конструктор, так называемый Комплексный Сивконструктор, который позволит добавлять в игру ту цивилизацию, которая является чем-то особой и интересной для игрока. Добавить свой список городов, сделать своего анимированного лидера, уникальный отряд и постройку, но в порядке сохранения игрового баланса.
    [/b]

    <div class='quotetop'>Цитата(ALFUS * 6.1.2009, 21:48) [snapback]274912[/snapback]</div>
    ...
    <div class='quotetop'>Цитата(General * 12.11.2008, 22:58) [snapback]267984[/snapback]
    Идея отличная!
    А вот если бы ещё сделать наоборот, как Йорик говорил: стартовал абстрактный народ, без трейтов. Пожил у берега моря - появилась склонность к мореходству, пожил в степи: появилась возможность строить уникальных конных юнитов и т.п.
    [/b]
    Это гениально, долго думал как бы это осуществить, пытался что то придумывать с перемешиванием культуры, а ведь просто нужно выбирать в начале игры одну из 4х рас, получая определёный бонус, а потом при старте игры все они получают трейты и постепенно превращаются в нации.
    Если бы не прочитал никогда бы не придумал... Не уверен, что получится реализовать, но хоть порадовался.
    [/b][/quote]
    Хорошая идея о конструкторе, а то выставлять имя правителя и народа в оригинале от фираксисов - очень примитивно. А вот если замутить конструктор цивиков с внятным GUI, то каждый бы мог набацать во что горазд. Идея выбора одной из так называемых рас и отладка её под свои нужды мне очень нравится.

    А потом хорошо бы правителей отцепить от наций - чтоб Цезарь зулусами поуправлял и т.д.
    [/b][/quote]
    Ну Цезарь и в циве может зулусами управлять - в настройках игры есть специальная опция для этого.

    А вот насчет конструктора - это мы проходили в Spore™ - надеюсь не надо объяснять, что получилось вместо обещанной "Civilization от клетки до звезд"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #238
    <div class='quotetop'>Цитата(Draco * 8.1.2009, 12:33) [snapback]275024[/snapback]</div>
    В BTS: Custom Game, восьмая галка сверху - Unrestricted Leaders.
    [/b]
    не заглядывал туда, спасибо!

    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 8.1.2009, 12:40) [snapback]275026[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Хорошая идея о конструкторе, а то выставлять имя правителя и народа в оригинале от фираксисов - очень примитивно. А вот если замутить конструктор цивиков с внятным GUI, то каждый бы мог набацать во что горазд. Идея выбора одной из так называемых рас и отладка её под свои нужды мне очень нравится.
    <strike>А потом хорошо бы правителей отцепить от наций - чтоб Цезарь зулусами поуправлял и т.д.</strike>
    [/b]
    Ну Цезарь и в циве может зулусами управлять - в настройках игры есть специальная опция для этого.

    А вот насчет конструктора - это мы проходили в Spore™ - надеюсь не надо объяснять, что получилось вместо обещанной "Civilization от клетки до звезд"
    [/b][/quote]
    Спора это совсем бред, я же не говорю о новой игре, а лишь о редакторе civ-xml и civ-py для всех.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #239
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Спора это совсем бред, я же не говорю о новой игре, а лишь о редакторе civ-xml и civ-py для всех.[/b]
    Да ну, мне понравилась она, видимо поэтому в пункте "ИЗ:" у меня указак Детсад № 111...

    А теперь по цивилизациям...неплохо было бы создать мод: от племени к цивилизации....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #240


    Запорожская сечь
    Речь Посполита
    Австро-Венгрия
    Шведы
    + Цивилизацию индейцев америки можно былоб разбить на пуэбло, сиу, делаваров, ирокезов, гуронов, чероки, или лигу 6 племён, алгонкинов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    All you need is love...

+ Ответить в теме
Страница 12 из 12 ПерваяПервая ... 21112

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters