+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 31

Тема: Поймы

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Полководец Аватар для Хохол


    Регистрация
    14.10.2007
    Адрес
    Питера
    Сообщений
    240
    Моё отношение к поймам менялось много раз. То они мне нравились , то нет .

    В третьей цивилизации поймы вроде были хорошей штукой - давали еду и ничего плохого не делали. Поэтому в четвертую цивилизацию я начал играть с мыслью о том, что поймы - это хорошо. Потом, когда даже на маленьких уровнях сложности из-за большого населения городов поймы сказывались на здоровье, я стал их недолюбливать. Через некоторое время из своих наблюдений я заключил, что только 2 поймы дают нездорового чела, то есть всё-таки поймы это круто. Потом я вдруг с чего-то решил, что хоть 2 поймы дают две дополнительные еды, но они же дают нездорового чела, которому надо 2 еды (то есть получалось, что поймы вообще ни на что не влияют ). Поэтому долгое время я скептически относился к поймам, но когда понял свою ошибку (нездоровый чел потребляет только 1 еду ), решил разобраться в этом вопросе.

    Посмотрел в цивилопедию. Очень большим удивлением для меня стало то, что пойма даёт не 0,5 нездорового чела, как я всегда считал, а 0,4 . Это приводит к тому, что появляется ряд нюансов связанных с поймами.

    Ниже приведена таблица. Первый столбец - число клеток с поймами. Следующий столбец - число нездоровых челов, которые появятся в городе из-за пойм. Далее, число нездоровых челов, которые реально появятся в городе из-за пойм. Последний - выгода в еде от пойм по сравнению с лугом.



    "чем больше пойм, тем лучше, но следует избегать следующих количеств - 3, 5, 8, 10 и т. д."[/list]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Хохол не соврет, да и правды не скажет

    Когда ***ол родился, еврей заплакал

  2. #2
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Для меня оптимальное число пойм - 7, есть здоровье при населении 1 даже на Божестве. Ну а далее, даже если есть нездоровье, но обрабатываешь поймовые коттеджи, это все равно чтообрабатывать травяные
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  3. #3
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    Дап уж я то же думал что 0,5 = ) хотя я никогда не думал что поймы это плохо, как правело в циве потолком являеться счастье (в первой половине игры), да и при игре по сети куда как важней возможность города быстро дорасти до 4-6 что бы можно было слейвить, а как правело здоровье обычно позваляет дорости до 7-8 так что всё нормально =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  4. #4
    Король


    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Клайпеда, Литва
    Сообщений
    1,014
    В Цив3 поймы тоже считаюся нездоровой местностью до определённого момента. Надо что-то построить в городе или что-то изобрести. Но это уже в современной эпохе. Там из-за нездоровой местности от болезней иногда умирают горожане.

    Блин, вроде много играл в Цив3, но уже многое подзабыл.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Полководец Аватар для Мозговой рыбак


    Регистрация
    17.01.2007
    Адрес
    Российская Федерация
    Сообщений
    126
    Пойма -- это вообще супер вещь. В столице я всегда строю на поймах котеджи. Пойма с котеджем = зелёная ферма с котеджем. Нигде кроме как на пойме такого бонуса не получишь. А если лидер финансовый, то не строить там котеджи -- вообще себя обкрадывать.

    А что касается здоровья, так это и без пойм непросто. В одной игре я смог полностью победить болезни в государстве только с помощью технологии будущего 2. Империя была большая, городов было много. И даже несмотря на построеные Версаль и Запретный Дворец, принимать "охрану природы" было нельзя -- очень дорого, так до конца и сидел на гос. собственности. У меня были построены все "здоровые" постройки, но было просто очень мало ресурсов здоровья.
    Так что имхо нездоровье -- это вобще не повод. Зато дополнительная денежка, особенно вначале, особенно если лидер финансовый, -- это очень серьёзно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    <div class='quotetop'>Цитата(Мозговой рыбак * 17.12.2007, 16:55) [snapback]222998[/snapback]</div>
    Пойма -- это вообще супер вещь. В столице я всегда строю на поймах котеджи. Пойма с котеджем = зелёная ферма с котеджем. Нигде кроме как на пойме такого бонуса не получишь. А если лидер финансовый, то не строить там котеджи -- вообще себя обкрадывать.

    А что касается здоровья, так это и без пойм непросто. В одной игре я смог полностью победить болезни в государстве только с помощью технологии будущего 2. Империя была большая, городов было много. И даже несмотря на построеные Версаль и Запретный Дворец, принимать "охрану природы" было нельзя -- очень дорого, так до конца и сидел на гос. собственности. У меня были построены все "здоровые" постройки, но было просто очень мало ресурсов здоровья.
    Так что имхо нездоровье -- это вобще не повод. Зато дополнительная денежка, особенно вначале, особенно если лидер финансовый, -- это очень серьёзно.
    [/b]
    Забываем о маленьком пунктике. После открытия биологии ферма на +1 еды больше дает. Города с поймами и фермами на них(да также как и луга с фермами) - это не только фабрика ВЛ - это еще и нелохие деньги, колбы и производства. С кучей построек, или же просто с кастовой системой+республика можно много-много держать специалистов, каждый по три колбы, если торговец - по три деньги, священик по две деньги и молоток, а с ангкор уатом два молотка.
    Так что считать надо, что лучше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    В моей последней игре у прибрежного города шесть пойм и рыба, холмов нет вообще. Он штампует ВЛ. Все постройки слейвятся (и Нац Эпос тоже). И неплохо - на уровнях города 12 - 16 он отрастает за 5-6 ходов на один уровень (скорость марафон, уровень бессмертный).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Though you ride on the wheels of tomorrow,
    You still wander the fields of your sorrow.
    You should be so happy, you should be so glad,
    So why are you so lonely, you 21st century man?

  8. #8
    <div class='quotetop'>Цитата(Jabberwocky * 26.12.2007, 15:02) [snapback]225122[/snapback]</div>
    Забываем о маленьком пунктике. После открытия биологии ферма на +1 еды больше дает. Города с поймами и фермами на них(да также как и луга с фермами) - это не только фабрика ВЛ - это еще и нелохие деньги, колбы и производства. С кучей построек, или же просто с кастовой системой+республика можно много-много держать специалистов, каждый по три колбы, если торговец - по три деньги, священик по две деньги и молоток, а с ангкор уатом два молотка.
    Так что считать надо, что лучше.
    [/b]
    поймы , это клеточка дающая +2 еды? (у меня английская версия). если так, то считаю на пойме в большинстве случаев, выгоднее строить коттедж. 2 поймы дадут 2 коттеджа. а построив фермы и дождавшись биологии с 2х пойм сможем кормить одного специалиста. таким образом, если много пойм, то стоит настроить коттеджей и специализировать город на коммерции, имхо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    <div class='quotetop'>Цитата(lavoe * 26.12.2007, 16:24) [snapback]225147[/snapback]</div>
    поймы , это клеточка дающая +2 еды? (у меня английская версия). если так, то считаю на пойме в большинстве случаев, выгоднее строить коттедж. 2 поймы дадут 2 коттеджа. а построив фермы и дождавшись биологии с 2х пойм сможем кормить одного специалиста. таким образом, если много пойм, то стоит настроить коттеджей и специализировать город на коммерции, имхо.
    [/b]
    пойма - это flood plains
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  10. #10
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    В третьей цивилизации поймы вроде были хорошей штукой - давали еду и ничего плохого не делали.[/b]
    не может быть.. от пойм рандомным образом могли погибнуть жители города.. правда на то время я поклонялся лукавым богам Сейву и Лоаду, минуя тем самым этот недостаток.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Можно сформулировать такое правило: "чем больше пойм, тем лучше, но следует избегать следующих количеств - 3, 5, 8, 10 и т. д."[/b]
    ну конешно, если есть очень-очень вкусное место, а там случайно находятся "3, 5...." поймы, то я тут же буду обходить это место десятой дорогой, уступая его супостатам
    по моему, это мелочи, пусть немного и нежелательные...

    Заметил для себя одну особенность. Я привык, что если река протекает рядом с пустыней, то это автоматически пойма. Поставив BTS, заметил, что некоторые пустынные клетки рядом с рекой так пустыней и остаються, давая тем самым лиш одну копейку. Или я раньше не замечал просто.. хм
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    <div class='quotetop'>Цитата(Viraya * 11.1.2008, 21:36) [snapback]227921[/snapback]</div>
    Заметил для себя одну особенность. Я привык, что если река протекает рядом с пустыней, то это автоматически пойма. Поставив BTS, заметил, что некоторые пустынные клетки рядом с рекой так пустыней и остаються, давая тем самым лиш одну копейку. Или я раньше не замечал просто.. хм
    [/b]
    Просто не замечал раньше - такое бывало к сожалению и до BTS
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я - Moonlight Shadow, но старый пароль забыл, а ящик на который было зареген потер давно пришлось региться заново

  12. #12
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Всегда такое было. Чтобы наверняка сказать, есть ли пойма, включай отображение отдачи клеток.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  13. #13
    Прива всем, давно не біл на форуме) Но вот добрался.
    По сему вопросу я считаю, что пойма єто всегда хорошо, и чем их больше в определенном месте тем лучше. Есть 2 варианта использования такого "месторождения" пойм.
    1. Основакть город, захватівающий максимум пойм.Такой город будет штамповать золото или ВЛ. По ситуации или стилю игры...
    2. Основать два ггорода рядом, руководствуясь другими ресурсами, то есть крупные промышленные центры, пограничные укрепрайоны...
    Но в общем все зависит от ситуации в игре, от расположенияч и предназначения других городов....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Прячься, слушай, наблюдай, запоминай… И когда настанет время - нанеси удар из тени.

  14. #14
    пойма хорошо для экспансивного лидера, и супер для финансиста+экспансиста. при обоих вариантах нужен амбар и коттеджи, экс трейт позволяет слейвить амбар через первых 5ть ходов на квике, потом город растет очень быстро через 9ть-10ть ходов можно слейвить уже по 2 жителя. если город построен возле "фрешватер" то в нем будет +6 здоровых рыл + если подключены такие ресурсы как корн, рис, и пшено то это соответственно еще по +2 к здоровью за один вид ресурса. соответственно город растет очень и очень быстро, слейвить неуспеваешь, появляется много хороших котеджей, заслейвить библиотеку или акведук вообще никаких проблем. если есть возможность построить шахту, чтоб производство получилось 4 щита, то я всегда её подключаю, так как при слейве аксов и копий через 2 жителя как раз такое колличество и нужно щитов. финансист хорош тем, что первый коттедж дает 3 монетки, вместо 2-х, тоесть нефинансисту нужно еще пол коттеджа
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    -x-SaratoV-x-

  15. #15
    оптимальное кол-во пойм 3-4, и то я только на одной строю фермы, а на других коттеджи....ну представьте.....3 еды и 5 коммерции с коттеджом и 4 еды и 1 коммерция с фермой...невыгодно, ведь 1 еда не равна 4 коммерциям
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    <div class='quotetop'>Цитата(UserCivAlex * 25.7.2008, 12:29) [snapback]254250[/snapback]</div>
    оптимальное кол-во пойм 3-4, и то я только на одной строю фермы, а на других коттеджи....ну представьте.....3 еды и 5 коммерции с коттеджом и 4 еды и 1 коммерция с фермой...невыгодно, ведь 1 еда не равна 4 коммерциям
    [/b]
    Ну, исходя из таких соображений, фермы ваще не выгодны . Собственно, так оно и есть. Другое дело, что без еды на других тайлах иногда теряешь больше, чем приобретаешь от коттеджа. В варианте "несколько пойм+пустыня и много холмов" я бы все-таки фермами поймы застроил.
    Ну, и потом, не так уж фермы и не выгодны .
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    1 еда не равна 4 коммерциям[/b]
    — совершенно справедливое замечание, одна еда равна 3 коммерции — столько приносят пол-спеца, который эту еду ест (с репрезентацией). . НО сразу, а не к концу игры. И плюс поинты ВЛ. И культуру.
    Короче, абсолютного решения нет
    PS: А еще лично мне нравится позднее менять фермы на водяные мельницы, после "state property".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    © Александр Владимирович

  17. #17
    А зачем Пустыни, для фортов??? На мой взгляд, если есть место, то идеальное моесто для фортов - это холм с лесами....нащщет водяных мельниц - ага это неплохой объектик
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    <div class='quotetop'>Цитата(UserCivAlex * 26.7.2008, 12:12) [snapback]254319[/snapback]</div>
    А зачем Пустыни, для фортов???
    [/b]
    Да нет, они там не "зачем", а "потому что". Потому, что так карта сгенерилась Поймы, а вокруг пустыни с холмами — часто бывает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    © Александр Владимирович

  19. #19
    Ааааа....понятна....вапще чем больше пойм, тем лучше (тока жаль, что они молотки не дают, как холмы, тогда бы они вапще бесценны были).....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    Полководец Аватар для nidalaP


    Регистрация
    30.06.2008
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    113
    Строим мастерскую, мельницу водяную, и все дает. Ну или ферму и инженера сажаем. Поймы не тундра - тут выбор большой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters