+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 27

Тема: Одна поучительная история

  1. #1
    Король


    Регистрация
    11.04.2004
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    1,971
    Собственно тема для описания ходопроизводства Сейчас 36 ход, начну с воспоминаний...

    1-8 ход.
    Основались на месте. Строим воина на свинье. Учим охоту-животных. Стартовый воин идет на восток по кривой. Так получилось, что для взятия избушки (3В, 2Ю от Мадрида) пришлось бы потерять ход в движении на восток (плюс риск варваров) и было принято решение оставить ее на потом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Король


    Регистрация
    11.04.2004
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    1,971
    9-18 ход. Строим раба на свиньях и лесохолме. Учим животных-колесо. На 12 ходу стоя на лесохолме закрывающем наш полуостров, дожидаемся хода скаута Рима на холм, получаем контакт и идем на СЗ в лес с целью поиска французской "Бискайской" избы. В междуходье об нашего воина убиваются 2 льва даже не ранив его. Избу не находим, так как где то в районе Тулузы (возможно) ее берут римляне.
    Дальше идем на лесохолм, потом 2 раза на СЗ к побережью, после чего поворачиваем и строго на СВ к контакту с Францией.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Король


    Регистрация
    11.04.2004
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    1,971
    19-22 ход.
    Раб идет обрабатывать свиней. В городе продолжаем строить воина, на 2х свиньях (сейчас рост важнее). Недоучивая один ход до колеса переключаем на шахты (основная цель слегка сбить с толку анализаторов счета по цивстатс ) Воин подходит к французам, видит пастбище на лошадях. Некоторое время думает, а не порушить ли его, но решив, что это чем-то смахивает на 2ной ход с объявлением войны решает пройти мимо. Идет на север, сохраняя надежду, что французы факт контакта не заметят . Шпионаж переключаем на французов, сразу как только начинаем видеть графики рима. Через пару ходов намекаем Риму, что и им следовало бы на кого-нибудь переключиться, они дико извиняются
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Вот и я!!!
    Переставил систему, ещё надо циву переставить.

    Процесс вижу как вполне хорошо идущий.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Король


    Регистрация
    11.04.2004
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    1,971
    23 ход. Раб обработавший свиней идет на 2ЮВ (след.ходом обрабатывать 2х свиней). В городе рост за ход, поэтому с необработанных свиней переставляем на лесохолм, так как у нас воин 12/15. Воин идет на СЗ на холм (общее направление контакт с англией)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Король


    Регистрация
    11.04.2004
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    1,971
    24 ход. Город вырос до 3х. начинаем строить раба (на 2х свиньях и лесохолме). 1й раб строит пастбище на 2х свиньях. Новый воин идет в район избы (будет ее охранять ). Стартовый воин на СВ.
    25 ход. Старт. воин на СВ. Контакт с Англией. Наука на колесо.
    26 ход. Старт. воин на В, на СВ от него сильнокрасный мишка (думаю не повезло римскому скауту) . Вдруг Англия не заметит контакт. Однако ИЛ присылает сообщение:
    Хотел засвидетельствовать свое почтение Испанской короне
    от имени Английской королевы
    Посла мы вашего не увидели, но заметили медведя удаляющегося в сторону леса по другую сторону Ла-Манша.
    С уважением!
    Я не стал ему рассказывать, что пострадал не наш посол
    Открыл колесо, наука на шахты.
    27ход. Мишка умер об воина не ранив его, раб. идет на 1СВ-делает пребилд дороги, след. ходом пастбище на лошадях. Открыл шахты. Взял воином избу. ОБ не дали . Прийдется учить самим, чем мы и занялись. Дали скаута. Вот им я не придумал, что делать. Точнее вначале решил как можно быстрее закрыть пиринеи, чтобы потом побегать немного во Франции... Потом решил что зря, но было поздно.
    Короче скаут 1В1ЮВ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Король


    Регистрация
    11.04.2004
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    1,971
    28 ход раб начинает пастбище на лошадях. Скаут 1СВ, так как на 1С сидит волк. Воин2 на 1ЮВ. Старт воин на В(пред. ход СВ).
    29ход. Строиться новый раб. Переполнение (8 щитов) пускаем в воина. Вначале предполагался скаут, но так как последний был найден и в связи с гипотетической французской угрозой, решено строить воина. При этом переставляем с лесохолма на оленей - все на рост. Раб - 1 ЮЗ пребилд дороги, след. ходом на оленей. Воин2 1ЮВ. Скаут 1 СВ, так как на 1 СЗ вырос лес! Воин1 на СВ.
    30. Раб 2 обрабатывает оленей, Воин 2 на 1СВ, Воин1 на 1СВ, Скаут на 1 СЗ, так как я решил на всякий случай посмотреть нет ли там кого.
    31. достраивается пастбище на лошадях. переставляем с оленей на лошадей. след. ходом рост и строиться воин (у нас 5 щитов произв. он готов на 10/15). скаут на 1 СВ (к этому моменту я уже посчитал, что теоретически если бы первая коляска поехала к нам она как раз закончила бы ход с другой стороны реки.) Воин2 возвращается освещать место под 2й город. Воин1 на ЮВ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Король


    Регистрация
    11.04.2004
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    1,971
    32 ход. Раб1 на 1 З-пребилд дороги, след. ходом на бронзу. Воин2 на юго-восточную бронзу и там закапывается. Скаут на 1СВ, Воин1 на СВ. Воин3 из Мадрида на СЗ (искать избу). У нас вырос город до 4х. Город кормиться с 2х свиней, лошадей и пока необработанных оленей. Строим воина (точнее пребилд копья). Забыл, после появления француского графика (ход 29-30) переключил шпионаж на англию.
    33 ход. Скаут на камень, под ним лев. Воин 1 на СВ, воин3 на СЗ. Раб1 идет на бронзу. Раб2 заканчивает загон на оленях.
    34 ход. Рост до 5. Ставим на лесохолм. Начинаем сетлера. Раб1 шахту на бронзе, Раб2 на 1В заканчивает дорогу. Воин3 - СЗ, Воин1 ЮВ. Скаут остался с 0,7 жизней идет 1ЮВ1СВ.
    35 ход. Воин3 на ЮЗ, Воин1 на ЮВ. Скаут 1СВ1З - лечится. Раб2 - 1В - пребилд дороги.
    36 ход. В междуходье учим бронзу, поэтому переставляем с лесохолма на бронзу (потери щита не будет, выигрышь 1монета). Воин3 1СЗ (избы не видно поэтому просто гуляем по полукругу). Раб2 - 1ЮВ - пребилд дороги на свиньях. После экспериментов с коннектом оказалось, что я один на сервере и все остальные уже походили. Именно поэтому Воин1 идет на В(а не 1ЮВ). Теперь на 4СВ от него Берлин, но идти к нему только по равнине (будем обходить по лесу). На 2С от воина видим дорогу, французского раба и воина. Кроме того Франция поставила на нас шпионаж, мы защищаемся (+4 на них) (до английского графика нужно еще 3 хода полного шпионажа)
    37 ход. изучив пейзаж воин1 сбегает на 1Ю, и буквально через секунду коннектися ЛехаД . Раб1 - 1ЮВ - пребилд дороги. Воин3 - 1ЮЗ, Воин2 - 1ЮЗ. На бронзе достроилась шахта. Мы изучили бронзу, начинаем политеизм.
    На 18, 34 и 37 ходу Рим, Франция и Англия соответственно перешли на рабство. Мы этого пока не делаем, так как можем сделать в любой момент, а пока пусть гадают знаем ли мы бронзу . На 33ходу французы захватили Берлин, и нас осталось шестеро. На 37м ходу французы и турки очевидно основали по городу!


    зы. Ошибка! На 2СВ от воина видим дорогу, фр. раба и воина!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Ты это все по памяти написал? Очевидно да, - хорошая у тебя память, однако.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  10. #10
    Король


    Регистрация
    11.04.2004
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    1,971
    Не все только общее развитие (ММ и порядок построек). Движение воина1 смотрел в игре (путь виден...), остальные юниты не так давно и ходили почти на месте. Где-то мог на ход ошибиться (если посчитать, то 2е свиньи начали обрабатываться на 23 ходу ).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Король


    Регистрация
    11.04.2004
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    1,971
    38 ход. В междуходье основаны буддизм (Рим) и индуизм (Москва).
    В связи с этим были сильно откорректированы планы начального развития. Было решено самим идти на алфавит (возможно, сомнительное решение, так как прийдется 3м городом основывать Малагу, а не Сарагосу (что предпочтительней с точки зрения производства, это действительно важно в случае возможной агрессии, но Малага дает на порядок больше колб). Альтернативой была религия в городе №2, на что сейчас расчитывать мы не вправе.

    Мы начали учить гончарное дело. Раб2 (в ходе 37 именно он обозван рабом1) идет на серебро 2Ю. Раб1 с бронзы на 1СВ - заканчивает дорогу. Воин2 на месте, воин3 - 1ЮЗ, воин1 - 1ЮВ (можно было сделать его лесником на турецком скауте (78%), но мы прикинулись добрыми )

    39ход. Раб2 рубит лес (пребилд). Раб1 - 1Ю, рубить лес (опять ошибка, (надо было вначале 1В лес рубить), вызванная тем, что не до конца посчитал какой порядок строительства выгоднее). Воин3 - 1Ю, воин1 - 1СВ.

    40ход (2400ВС). Раб2 рубит лес (пребилд). Раб1 - рубит лес. Поселенец 3Ю1В, воин2 - туда же, воин 2 - 1Ю, воин1 - 1ЮВ. В Мадриде строим раба (3 подряд, потом сетлер, амбар и копье).

    41ход (2360ВС). Поселенец 1ЮВ - основан город №2 (ищем название, варианты - Мурсия (чуть не там ), Сьерра-Невада (не совсем город), Серебрянный (как это будет по-испански?), и даже Иерусалим (чем-то похоже на предыдущий , но с религией мы пролетели, даже если возьмем, то скорее всего другим городом). название Барселона будет дано городу больше подходящему под него географически.
    В городе начаты казармы...(может перестрахуемся и сразу начнем с топоров/копий?). Раб2 строит шахту (пребилд - ждем pottery). Городу переданы мадридские свиньи, Мадрид взамен начал обрабатывать специи. Воин1 - 1ЮВ, Воин3 - напал на льва 1ЮВ (осталься c 0.1 жизней (90%) - вопрос! на что качаем лес или звезду?) Воин2- 1ЮЗ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Давайте всё-таки лес
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Король


    Регистрация
    11.04.2004
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    1,971
    42ход (2320ВС). Воин3 прокачали на лес (1,0) лечимся, Воин2 - 1 З, Воин1 - СВ. Раб2 строит шахту (пребилд), раб3 - из Мадрида 2С1З (на холм). Раб1 дорубает лес. Строим раба4 (2хода). Скаут предыдущим ходом сбегал на 2С1В, на этом вернулся (2Ю1З).
    43ход (2280ВС). Воин2 - ЮЗ (на С от него сидит лев), Воин3(1,2) -1В (проверили отсутствие избушки на лошадях), воин1 - ЮВ. Раб3 строит шахту, Раб1 - 1СВ (на лес), Раб2 строит шахту (пребилд).
    44ход (2240ВС). воина2 сожрали с вероятностью 3,3 %... Воин3 - лечиться. Воин1 - СВ.
    Мы открыли горшки, учим письменность. В "Барсе" начинаем строить амбар. Раб4 - из Мадрида 1СВ (на лес), Раб1 - рубит лес. Раб2 - заканчивает рубить лес (40 щитов на амбар). В Мадриде раб5 (3хода).
    45ход (2200ВС). Воин1 - СВ, скаут - 1ЮЗ1С. Раб4 - рубит лес. "Барса" выросла до 2х. Раб2 - заканчивает шахту на серебре. Ставим на нее 2-го жителя.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Король


    Регистрация
    11.04.2004
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    1,971
    46 ход (2160 ВС). Воин1 - СВ, скаут - 1Ю1ЮЗ. Воин3(1,6) - ЮЗ. Раб2 - дорогу на серебре, Раб1 довырубает лес, а раб3 заканчивает шахту. Но мы продолжаем обрабатывать специи так как реальная разница получается в 1 щит (если переставить на шахту).
    47ход (2120 ВС). Воин1 - СВ, воин3 - 1ЮВ, скаут - 2С1В. Раб3 - дорога на шахте, Раб5 (из Мадрида) - 2Ю пребилд дороги. Раб1 - 2Ю на лес (дорогу для сетлера строить), раб 4 довырубает лес, который идет на поселенца в Мадриде (3 хода).
    48ход (2080ВС). Воин1 - СВ, воин3 (в междуходье убил льва не поранившись) - 1Ю, скаут - 2Ю1З. Раб5 - 2Ю (на золото), Раб1 - строит дорогу, Раб2 - 2С1В на бронзу, Раб 4 - 1Ю заканчивает дорогу. В "барсе" построился амбар продолжаем казармы (7 ходов ).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Зашёл в игру в Ход 50 - в столице рост за 6 ходов, строится амбар (2 хода), следующим на очереди копейщик. Молотки, запасённые на копейщика уже начали сгорать (было 10/35, а стало 8/35), так что я поставил первым его в очередь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Король


    Регистрация
    11.04.2004
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    1,971
    49ход (2040ВС). Воин1 - СВ, воин3 - ЮВ, скаут 2С1В. Раб5 - дорогу, Раб2 - дорогу, Раб4 - 2Ю (по дороге) - заканчивает дорогу на свиньях, Раб3 - 1В (на лесохолм). Забыл написать на 47м ходу переставили жителя со специй на шахту.
    50ход (2000ВС). Воин1 - ЮВ, воин3 - СВ, скаут 2Ю1З (надо прекращать наверное эти бега). Раб4 - 1Ю2В и Раб1 - 2В (оба по дороге) - пребилд шахты на бронзе, Раб3 - дорогу. У нас построился поселенец - 3Ю1В. Кстати, я просрочил ход, в Мадриде как ни странно продолжило строиться копье (2 хода), хотя я был уверен, что переставлял на амбар. Учитывая, что ответа на вопрос, что строить так и не последовало, наверное пусть уже. Хотел сделать скриншот, но забыл/не успел. В конце след. хода постараюсь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Король


    Регистрация
    11.04.2004
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    1,971
    51ход (1960ВС). Воин1 - Ю (попытаемся найти медведа убившего российского скаута, время до встречи на "минской возвышенности" есть, Отче ходу на 52м озвучил цифру 10-12 ходов). Воин3 - СВ. Поселенец 2ЮЗ - основан город. Рабочее название Малага или "Севилья" , я не хочу пока переименовывать города, чтобы не засветить их месторасположение . В городе строим лодку на рыбах. 4 раба по дороге идут на золото и строят шахту, которая передается выросшей до 3х "Барсе".
    52ход (1920ВС). Воин1- ЮЗ, Воин3 - ЮВ (в городе вылечимся за ход). Копье из Мадрида - 1С2В (идем перекрывать проход). Рабы 1и2 (наверное, ) - заканчивают шахту на бронзе (кстати, кто автор надписи 1/2 майн ? , скажите как это делать я 1/2 дорог проставлю или это глюк такой ) Раб4 - 1С, раб5 - 1Ю2З, Раб3 - 1ЮВ - пребилд дороги. В Мадриде строим амбар. В "Севильи" переставляем с рыбы на золото, а в Барсе соответственно с золота на бронзу.
    53ход (1880ВС). Воин1 - ЮЗ, копье - В. Раб3 - 1ЮВ - дорога на лошадях, раб1 - 2С, раб2 - 2З - рубим лес (пребилд), раб4 - рубит лес, раб5 - строит шахту. Выглядит все это так Испания 1880 год до Н.Э.

    на клетках 1СВ и 2Ю от Мадрида, а также 1С и 3С от "Барсы" имеются пребилды дорог. Через 2 хода переставляем жителя в "барсе" с бронзы на золото, в "севе" соотв. на рыб. Сейчас после амбара и казарм надо бы по юниту построить. Я думаю топор+коляска, вопрос где что, учитывая, что в Мадриде нет казарм. После роста Мадрида в планах сразу же сетлер для Сарагосы. Потом зависит от ситуаций на границах Франция/Мы и Франция/Рим. При мире думаю в мадриде 1 раб, рост до 7 (на специях/шахте - с постр. библиотеки, казарм или даже науки (в целях "гонки за монотеизмом-гос. религией"), потом сетлеры (+рабы) для Барселоны, Порту, Бильбао и Севильи (см. план) порядок городов по обстоятельствам. в Барсе раб, сетлер (Валенсия), потом в основном войска, при необходимости рабы (сетлер). По науке - при возможности сразу после алфавита политеизм-монотеизм, потом нужно обсуждать приоритеты - Деньги, Суды (можно отдать союзнечгам?! ), Литье (Колосс мы должны строить!), возможно эстетика - литература (если придумаем, что предложить риму за мрамор можем и на ВБ замахнуться), строительство (можно выучить вначале, "подарить" риму с вполне конкретной целью (за создание альпийского фронта сразу и за мрамор на 10 ходов потом, когда попросим, например, ). Мореплавание будет у англии, надо бы их на календарь постараться направить, ОЖ или у россии или у англии, у рима монархия. Видно будет. Думаю имеет смысл периодически субсидировать нашу науку за счет неслабого производства.
    Вот откуда у франции такое внп я никак не пойму... может у них золото где вылезло или даже 2... .

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Король


    Регистрация
    11.04.2004
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    1,971
    54 ход (1840DC). Воин1 - ЮЗ, воин3 - 2 СВ, копье - СВ. Раб 1 - строит дорогу (на будущем железе), Раб2 - 2С1В - заканчивает дорогу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Король


    Регистрация
    11.04.2004
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    1,971
    на 54 ходу в Мадриде построен амбар, начали строить колесницу (2 хода)
    55 ход (1800ВС). Воин1 - ЮВ, Воин3 - 2С1В, копье - СВ. Раб2 - 2С1З - заканчивает дорогу, раб3 - 2СЗ - строит шахту на лесохолме (пребилд1). В "Барсе" построили казармы начинаем топора (4 хода). В ней же переставляем жителя с бронзы на золото, теперь у нас рост за один ход (23/26 +3пищи). Раб4 дорубил лес, который пошел на лодку в "севилье" (1ход). Там житель перешел с отобранного золота на рыб, тоже теперь рост на ход раньше (5/22, сейчас +2, со след. хода +5пищи).
    56 ход (1760ВС). Воин1 - ЮВ, Воин3 - 2С1З, копье - СВ. Колесница (из Мадрида) - 4В. Раб2 - СЗ - шахту (пребилд №2), Раб3 - шахту (пребилд №3), Раб5 не достроив ход шахту начал строить дорогу ( ), Раб4 - 1З (по дороге) рубит лес (пребилд №2), Раб1 - 3С1З - на лесных оленей. лодка из Севильи на рыб , строим еще одну. У нас вырос Мадрид, 6го жителя на специи, строим поселенца (5 ходов (с рубкой леса 4 )). "Барса" выросла до 4х, новый житель на бронзу
    57 ход (1720ВС). Воин1 - ЮВ (рядом мишка с 1.1 силы - как раз тот, что съел российского скаута), Воин3 - 2С2З, копье - ЮВ, колесница - 2В. Раб2 - шахту (пребилд №4), Раб3 - шахту (пребилд №5), раб1 - строит дорогу, раб4 - 2С2В -строит шахту на железе (пребилд1). Скаут идет 2 СВ от "нашего холма" и обнаруживает на 1СВ от себя французского топора.
    58 ход (1680ВС). Воин1 победил (теперь у него 4/5 опыта и 1.7hр) - СВ, воин3 - СЗ, копье - В, колесница - В. Раб2 - шахту (пребилд №6), Раб1 закончил дорогу, Раб3 - 2В строит лагерь (пребилд1), Раб5 - заканчивает шахту, Раб4 - 2С (рубить лес для нового города). скаут вначале хода отступает 1ЮЗ (пока думает прятаться на СВ или отступать домой, заходит Лексад и ходит топором ЮЗ, засвечивает нашего скаута, начинаются переговоры о проходе скаута на восток). Потом из-за выпадания сервера - плохой связи я не мог подконнектится (хотел скаута вернуть на СВ), отложил на утро и просрочил время минут на 5 (кстати, очевидно, что таймер шел, когда сервер "выпадал"...). Бестселлер 59 ход будет позже. "Реконструирую" его, чтоб было с картинками
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    <div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 12.1.2008, 16:51) [snapback]228231[/snapback]</div>
    ... кстати, очевидно, что таймер шел, когда сервер "выпадал"...
    [/b]
    Конечно шел, - все перерывы обычно я стараюсь отметить в основной теме. Вообще таймер крайне глючный и плохо себя ведет особенно в конце хода почему-то, поэтому очень легко прийти раньше на 20 минут или просрочить на те же 15-20 минут, то есть с аппроксимацией желательно закладывать +/- 30 минут при проверке того, что он действительно показывает на civstats где-то часов за 5 до конца хода.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters