Закрытая тема
Страница 3 из 4 ПерваяПервая ... 234 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 67

Тема: Несколько вопросов

  1. #41
    <div class='quotetop'>Цитата(Tushcan * 13.12.2007, 16:35) [snapback]221875[/snapback]</div>
    а я лично был свидетелем выпадения 10 подряд красных..... все кругом ставили на черное со словами - "да не может такого быть" и в итоге лажались.. а когда забили на это дело - оно и выпало
    [/b]
    в детстве прочитал книжицу "Волшебный двурог"...
    Так там хорошо это рассказано, правда на примере карт и игры в бридж (который я играть научился намного позже)... в случае с казино это выглядит так.

    Если мы играем 100 бросков шариков крупье, то любой наперед заданный кортеж значений есть равно вероятный... Но 100 красных подряд лучше запоминается чем к-к-ч-к-ч-ч-...

    В картах это так... 52 штуки раздаем полностью на 4-х игроков... так вот любой расклад так же уникален как и то, что каждый получит свою масть... но последнее очень красиво выглядит и легко запоминается
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
    Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif

  2. #42
    Собственно можно просто врубить рандом-сид и при одинаковой вероятности сделать 100 загрузок и посмотреть чего получается
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
    Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif

  3. #43
    Король Аватар для Dr Gobbels


    Регистрация
    11.11.2005
    Адрес
    Вологда-Сидней
    Сообщений
    1,048
    В смысле отрубить рэндом-сид? Не получится: тогда мы просто не будем пользоваться этим подозрительным генератором, и проверим не его, а, скорее всего, виндовозный random.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Деточка, все мы немножко лошади. Каждый из нас по-своему лошадь.

  4. #44
    <div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 13.12.2007, 5:21) [snapback]221800[/snapback]</div>
    ... но разве в самом генераторе не может быть заложено какое-то "распределение"? Ведь не случайно он псевдослучайный .
    [/b]
    Нет, там никакого распредения нет. Псевдослучайный он назван потому, что выход числа из генератора определяется другим случайным числом, которое записано в сейве, так называемое random seed. То есть первое число N1 генерируется на основе этого random seed числа, второе N2 на основе первого N1, ну и так далее. Это чтобы можно было из одной же точки повторять действия. Несмотря на то, что N(i-1) влияет на N(i), N(i) все-таки в итоге получается число случайное. Тут теория сложная, она особого прикладного значения, кроме как в программировании, не имеет.

    Можно подойти с другой аналогией. Возьмем колоду карт и ее перемешаем. Число карт в колоде относительно бесконечно. Распределение карт в колоде задано изначально. В ходе игры игрок тянет сверху карты по одной. Какие карты будут, - неизвестно, то есть вытягивается случайная карта. Но порядок карт уже предопределен в самом начале игры. Ну, ИИ, ясное дело, тянет снизу.

    А проверять, так по-моему кто-то уже проверял на CFC, там надо сосчитать статистику Колмогорова-Смирнова относительно асимптотического хи-квадрата по тесту Кнута. Рассчет довольно сложный, особенно с хи-квадратом, но вроде как для относительно представительно выборки все получается практически идеально. Чем больше выборка, тем идеальнее приближение к полной случайности. Тему, похоже, заархивировали, так что может она вообще и про Civ3 была. Но уже если там было случайно, то в Civ4 и подавно. Все-таки какой-никакой прогресс должен же быть.

    Распределение может быть только у множества бросков. При бесконечном количестве бросков распределение должно быть случайное, что опять же, можно показать критерием Колмогорова-Смирнова.

    Детали и другие соображения в Вики
    Here
    Там еще в циве хитрость есть с исходом боя. Для каждого боя генериуются еще вроде бы одно случайное число, которое определяет все остальные числа в этом бою, то есть исходы отдельных схваток. Сила же тут практически участвует, только как фактор, который вызывает определенные повреждения врагу. Поэтому все такие вероятности кривые и получаются.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  5. #45
    Эх, так и хочется процитировать Станиславского... akots, вот вроде и все правильно ты говоришь, но опыт лично у меня другой какой-то... Даже если взять пример с картами, то вот там как раз статистика сильно приближена к вероятности. Если мне не изменяет память, то вероятности раскладов в префе для четырехкозырки примерно такие:

    5/8 расклад 3:1
    1/4 расклад 2:2
    1/8 расклад 4:0

    По статистике оно где-то так и случалось (если трезвому играть )... Чего не могу сказать про циву...

    //

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Там еще в циве хитрость есть с исходом боя. Для каждого боя генериуются еще вроде бы одно случайное число, которое определяет все остальные числа в этом бою, то есть исходы отдельных схваток. Сила же тут практически участвует, только как фактор, который вызывает определенные повреждения врагу. Поэтому все такие вероятности кривые и получаются.[/b]
    Это меняет дело.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Да от тебя алкоголем за милю несет!
    - Потому что я пил, дура!

    © Капитан Очевидность

    От работы кони дохнут...

  6. #46
    <div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 14.12.2007, 0:05) [snapback]222259[/snapback]</div>
    Это меняет дело.
    [/b]
    Ну, не совсем. Процесс все равно остается какой-то таинственный. Вот например есть 2 статьи на CFC:

    Араторна: http://www.civfanatics.com/civ4/strategy/c...t_explained.php
    и Гейммастера3000: http://www.civfanatics.com/civ4/stra...ple_combat.php

    И обе абсолютно обходят вопрос о том, как же фактически происходит процесс. Они только расписывают, как рассчитываются вероятности. А вот, в какой именно момент и для какого этапа боя бросаются кости, - это должно быть где-то наверное зарыто в кодах.

    В статистике я немножко разбираюсь, а вот в кодах - полный идиот. Наверное, в патчах Варлордов и БТС они поменяли систему на ту, которая была во времена Civ3 с поправками. Ну, и результат получился соответственный. Исходная задумка была другая, и она фактически в неизменном виде осталась в версии 1.61. Насчет 1.74 не знаю, я в нее практически не играл.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  7. #47
    <div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 14.12.2007, 0:05) [snapback]222259[/snapback]</div>
    ... Даже если взять пример с картами, то вот там как раз статистика сильно приближена к вероятности. ...
    [/b]
    А как же пёр и нЕпер? Это ж ключевые моменты, которые надо чувствовать. Сдавать, конечно, тоже надо уметь, как и сдвигать. Там тоже все идет полосами, как и в цивилизации.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  8. #48
    <div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 14.12.2007, 9:05) [snapback]222259[/snapback]</div>
    ...
    [/b]
    Давно ты в преф играл!

    4:0 1/12
    3:1 1/2
    2:2 5/12

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #49
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Давно ты в преф играл! [/b]
    Скорее считать никогда не умел . Бухгалтеры мы, только с арифметикой и дружим .
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Да от тебя алкоголем за милю несет!
    - Потому что я пил, дура!

    © Капитан Очевидность

    От работы кони дохнут...

  10. #50
    имеет ли смысл когда до открытия технологии отстаётся 1 ход сбрасывать ползунок на деньги?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #51
    хм.. с одной стороны - деньги.. с другой - перелив колб идёт в следующую науку.. к тому же, если почитать статью об исследованиях, то выходит, что выгодно переливать колбы с ранней науки на более позднюю, ибо для нее лучше коэффициент (всё это есть в статье.. правда, ее нужно найти)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Каждый человек имеет право на то, чтобы кому-то не нравиться.

    Hey, life’s a bitch and so is Civ sometimes!! ©

  12. #52
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    Нет повести печальней в мире, чем козыри четыре на четыре!

    Один раз играл, было Т,К,Д,10 в пиках и Т,К,Д,10 в трефах... Ну и играл насколько я помню 9 чего-то... потому как на четвёртого валета закладываться в обеих мастях решил, что не буду... Сел

    У одного соперника были четыре трефы, у другого четыре пики
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  13. #53
    Король


    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Клайпеда, Литва
    Сообщений
    1,014
    С четырьмя козырями без своего хода никогда больше 7 не играю. Даже если будет Т,К,Д,В в пиках и Т,К,Д,В в трефах. Уж лучше я возьму 10 на семерной, чем буду без трёх на девятерной. А тут могут вообще отдать только 4 взятки при диком раскладе.

    Хотя, при своём ходе я бы тоже не стал закладываться на 2 четвёртых валета и заказал бы 9 без козыря. Правда, если играть 9 с козырем, есть шанс и при таком раскладе сыграть 9 не только при своём ходе, но и при чужом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #54
    Вот у меня вчера конница с двумя звездами разбилась об пушку при вероятности > 99,9%
    Я сначала рассердился, а потом подумал, что сыграл уже не одну тысячу боев, а это только первый случай при такой вероятности. Надо еще учитывать, что > 99,9% это не ровно 1 / 1 000, а < 1 / 1 000 (может быть и 99,99%, что соответствует 1 / 10 000, и 99,999% - 1 / 100 000), так что точное соотношение, за сколько боев при вероятности > 99,9% в среднем не везет, все равно неизвестно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Though you ride on the wheels of tomorrow,
    You still wander the fields of your sorrow.
    You should be so happy, you should be so glad,
    So why are you so lonely, you 21st century man?

  15. #55
    Король


    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Клайпеда, Литва
    Сообщений
    1,014
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Вот у меня вчера конница с двумя звездами разбилась об пушку при вероятности > 99,9%
    Я сначала рассердился, а потом подумал, что сыграл уже не одну тысячу боев, а это только первый случай при такой вероятности.[/b]
    Другой бы на твоём месте поднял бы крик - "игра лажа, сплошные глюки, не должно такое быть!!!". Даже где-то тема была вроде "Дуболом vs танк". Я тоже к этому отношусь спокойно. Правда, в Цив3,4 у меня ни разу дуболом не раздалбывал танк. А вот в Цив1 беззащитный поселенец нередко топил линкор или сбивал современный бомбардировщик. После чего в Цив1 я отказался от авиации. Но это не отбило у меня желания в неё играть до тех пор, пока не установил Цив2.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #56
    никто не пробовал ставить ползунок в положение 10 наука и 90 деньги (науку при этом ускоряется учёными спецами). такая стратегия вообще жизнеспособна?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #57
    <div class='quotetop'>Цитата(lavoe * 24.12.2007, 1:38) [snapback]224388[/snapback]</div>
    никто не пробовал ставить ползунок в положение 10 наука и 90 деньги (науку при этом ускоряется учёными спецами). такая стратегия вообще жизнеспособна?
    [/b]
    Жизнеспособна, проверено. И ползунок не обязательно ставить на 10%, можно вообще на 0, хоть на культуру все поставь, я так играю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  18. #58
    <div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 24.12.2007, 1:49) [snapback]224390[/snapback]</div>

    Жизнеспособна, проверено. И ползунок не обязательно ставить на 10%, можно вообще на 0, хоть на культуру все поставь, я так играю.
    [/b]
    когда я шёл на культурную победу так и делал.

    скажи, а сколько у тебя обычно городов бывает в игре? я построил 6. как то маловато. а плата за удалённость и цивики уже была заоблачная.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #59
    Полководец Аватар для Rodalex


    Регистрация
    02.12.2005
    Адрес
    Юбилейный, Моковская обл.
    Сообщений
    173
    Курсанты смотрят как преподаватель расписывает формулу попадания снаряда в цель, и после нехитрых подсчетов получает 1,2 (120%). Один грамотный курсант спрашивает:
    - Разве может вероятность быть больше 1?
    - Конечно! А в военное время вероятность может достигать и трех.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Можно бесконечно смотреть на четыре вещи: горящий огонь, текущую воду, работу другого человека, и как считают деньги. Поэтому наиболее благодатный объект для наблюдения — это пожарные, которые тушат пожар в бухгалтерии.

  20. #60


    это к чему сказано?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема
Страница 3 из 4 ПерваяПервая ... 234 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters