+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 32

Тема: Основание городов на ресурсах

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Всем привет! Играю в циву давно, но на абсолютно обывательском, так сказать, уровне, удовольствия для. Не так давно зашел сюда, узнал для себя море новой полезной информации, тонкостей и фишек, играть стало значительно интереснее, легче и удобнее )) Множество вопросов выяснились сами собой. Всем большое спасибо за отличный ресурс!
    Теперь, собственно, вопрос. Читал вскользь про основание городов прямо на тайле с каким-либо ресурсом. Хотелось бы подробнее узнать, в каких ситуациях стоит это делать, плюсы и минусы данного подхода. Заранее благодарю!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Привет!


    Минус строительства городов на ресурсе в том, чтот.к. клетку с ресурсом не может обрабатывать житель, теряются возможные буханки/молотки/монетки, которые он бы приносил, будь город построе рядом.

    С другой стороны, если город строится в прифронтовой полосе исключительно ради доступа к ресурсу, то нам удобнее будет защищать только одну клетку - город, чем две - город и месторождение ресурса.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Как правило у этого подхода одни минусы, так как ресурс нельзя будет обработать и, соответсвенно он будет приносить меньше выгод.
    Но иногда это стоит делать в геополитических целях (например отрезать ресурс у конкурентов, построив город на пограничном ресурсе).
    Или если обрабатывать ресурс долго или не возможно, а доступ к нему желателен прямо сейчас (например город на драгоценных камнях в джунглях, если нет обработки железа и джунгли вырубить невозможно).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Finus coronat opus...

    MTDG2 - Деспотия

    Трехкратный чемпион BLG (бубльгума)

  4. #4
    Такой подход много используется в сетевых играх...
    потому что такой ресурс не требует ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ обработки и защиты...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
    Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif

  5. #5
    Я так понимаю, что сам тайл, который содержит ресурс, все равно дает дополнительные бонусы к городу, который на нем стоит? (еда, монеты, молотки)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Чаще всего используется для раннего доступа к Камню/Мрамору, т.к. бонус Каменоломни низкий, а строить долго, да еще и дорогу, если нет реки. Часто город при постройке на Камне приобретает доп. молоток, а иногда и 2 (в центре), совершенно не теряя в еде.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  7. #7
    Чаще всего строию на сухом рисе/сахаре или же на камнях/мраморе/степных слонах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  8. #8
    Так... Предположим...Мы имеем 2 тайла рядом - мрамор на равнине - 3 молотка и холм - 2 молотка. Ставим город на мраморе - получается 2 молотка из тайла города и 3 из каменоломни. Ставим на холме - получаем 2 молотка из города и 4 из шахты, которую построим на холме? Это при прочих равных, естественно. Поправьте меня если я не прав, я уж сам запутался
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    <div class='quotetop'>Цитата(Timeme * 27.9.2007, 9:48) [snapback]204449[/snapback]</div>
    Так... Предположим...Мы имеем 2 тайла рядом - мрамор на равнине - 3 молотка и холм - 2 молотка. Ставим город на мраморе - получается 2 молотка из тайла города и 3 из каменоломни. Ставим на холме - получаем 2 молотка из города и 4 из шахты, которую построим на холме? Это при прочих равных, естественно. Поправьте меня если я не прав, я уж сам запутался
    [/b]
    тайлы
    равнина = 1 еда и 1 молоток
    равнинный холм = 2 молотка

    ресурсы
    мрамор = +1 молоток

    тайлы с ресурсами
    мрамор на равнине = 1 еда и 2 молотка
    мрамор на равнинном холме = 3 молотка

    улучшения
    каменоломня на мраморе = +1 молоток и 2 золота
    шахта = +2 молотка

    тайлы с улучшеними ресурсами
    мрамор на равнине с каменоломней = 1 еда 3 молотка и 2 золота
    мрамор на равнинном холме с каменоломней = 4 молотка и 2 золота
    мрамор на равнинном холме с шахтой = 5 молотков
    равнинный холм с шахтой = 4 молотка

    тайл города
    на равнине = 2 еды 1 молоток и 1 золота
    на равнинном холме = 2 еды 2 молотка и 1 золота
    на равнине с мрамором = 2 еды 2 молотка и 1 золота
    на равнинном холме с мрамором = 2 еды 3 молотка и 1 золота

    доступ к мрамору можна получить только построив на нем каменоломню или город

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    в общем прав, но о чем ты сейчас спрашиваешь?

    установка на ресурсе имеет преимущества:
    -быстрый доступ к ресурсу
    -возможное увеличение дохода с тайла города (тоже сразу)
    -получение буханок с пустыни на котором установлен ресурс
    -лучшая защита ресурса
    недостатки
    -обработанный ресурс как правило даст больше дохода молотков/еды/монет
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
    Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif

  11. #11
    Просто в моем примере получается, что поставить город на мраморе выгоднее, так как в итоге мы получим больше молотков в сумме, чем если мы поставим его рядом и построим каменоломню?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    <div class='quotetop'>Цитата(Timeme * 27.9.2007, 9:56) [snapback]204452[/snapback]</div>
    Просто в моем примере получается, что поставить город на мраморе выгоднее, так как в итоге мы получим больше молотков в сумме, чем если мы поставим его рядом и построим каменоломню?
    [/b]
    если рядом луг и ты поставишь город на луг, то молотков получится ЕЩЕ больше
    в каждой ситуации надо смотреть на месте...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
    Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif

  13. #13
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    <div class='quotetop'>Цитата(Timeme * 27.9.2007, 12:56) [snapback]204452[/snapback]</div>
    Просто в моем примере получается, что поставить город на мраморе выгоднее, так как в итоге мы получим больше молотков в сумме, чем если мы поставим его рядом и построим каменоломню?
    [/b]
    Нет, молоток добавиться но 1 = ) если бы ты построил каменоломню то добавилось бы значительно больше (2 если мне не изменяет память.)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  14. #14
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Помимо всего вышеперечисленного сам город дает одну монету, а каменоломня 2-3. Мелочь, а приятно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  15. #15
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Правила для йилда от клетки города:
    еда = максимум(2; собственная еда клетки без улучшений и фичей)
    молотки = максимум(1; собственные молотки клетки без улучшений и фичей)
    коммерция = максимум(1; собственная коммерция клетки без улучшений и фичей)

    фичи - это лес, джунгли, оазис, поймы, радиация.

    Таким образом, поставив на приречном степном холме с вином или золотом (0/2/2) город, получишь 2/2/2 (или 2/2/3, если лидер Финансист)
    Поставив город на сахаре или пищевом ресурсе на траве, получишь 3/1/1
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  16. #16
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Так... Предположим...Мы имеем 2 тайла рядом - мрамор на равнине - 3 молотка и холм - 2 молотка. Ставим город на мраморе - получается 2 молотка из тайла города и 3 из каменоломни. Ставим на холме - получаем 2 молотка из города и 4 из шахты, которую построим на холме? Это при прочих равных, естественно. Поправьте меня если я не прав, я уж сам запутался[/b]
    Видимо, наоборот - если ставим город на мраморе, житель работает в шахте, а если ставим на холме, то житель работает в каменоломне.

    в обоих случаях центральная клетка принесёт 2 молотка, и, выходит, мы сравниваем каменоломню на равнине с шахтой на холме.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Придерживаюсь грубого правила: Т.к. еда не прибавляется, то получается, бонус с пшеницы или сахара просто убивается. А вот по молоткам железо или камень дадут ощутимый бонус особенно когда житель один. Не будешь ведь единственного жителя ставить на холм! Золото и серебро - аналогично.
    А тут в посте прочитал про то что все же добавляется пища в 4й циве.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    <div class='quotetop'>Цитата(Worobjoff * 27.9.2007, 15:06) [snapback]204549[/snapback]</div>
    Придерживаюсь грубого правила: Т.к. еда не прибавляется, то получается, бонус с пшеницы или сахара просто убивается. А вот по молоткам железо или камень дадут ощутимый бонус особенно когда житель один. Не будешь ведь единственного жителя ставить на холм! Золото и серебро - аналогично.
    А тут в посте прочитал про то что все же добавляется пища в 4й циве.
    [/b]
    Бонус еды-производства-коммерции идет в центральный тайл города, если первоначальный такой же бонус тайла больше обычного бонуса центральной городской клетки (2F1H1C)- исключением являются разве что поймы, где три краюшки никак не влияют на пищу центрального тайла. Поэтому, слоны на лугах не дадут ничего в производство (1H), а слоны на равнинах дадут (2H), пшеница ничего не даст в еду, потому что постоянно на равнинах (кто-нибудь видел пшеницу на лугах?) - 2F, поэтому город на пшенице -расточительство, кроме бонуса здоровья вы от нее ничего не получите
    Вообще лучше оптимизировать производство, чтобы "халявный" тайл давал как можно больше - но обдуманно, во всяком случае не на кукурузе с пресной водой и не на свиньях с коровами- сахар самое-то. Или на край ставить город в пустынной, тундровой, ледниковой клетке - тоже польза, хоть и другая.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    почему еда не прибавляется? прибавляется вверху даже формулки есть
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Finus coronat opus...

    MTDG2 - Деспотия

    Трехкратный чемпион BLG (бубльгума)

  20. #20
    <div class='quotetop'>Цитата(Timeme * 27.9.2007, 10:13) [snapback]204438[/snapback]</div>
    Теперь, собственно, вопрос. Читал вскользь про основание городов прямо на тайле с каким-либо ресурсом. Хотелось бы подробнее узнать, в каких ситуациях стоит это делать, плюсы и минусы данного подхода. Заранее благодарю!
    [/b]
    Хороший вопрос.
    Значит про плюсы и минусы тут более менее рассказали: не надо обрабатывать, не надо охранять.
    Про потери и дополнительные молотки. Если ресурс находится на зеленом тайле - это сплошные потери, так как клетка с городом, как давала 2 еды и 1 молотока(2/1) так и будет, как если бы это была клетка без ресурса. Если же клетка с ресурсом(речь идет о производственных ресурсах: мрамор, камень, лошади, металл, уголь) была желтой, то город получит бонусный молоток в центральном тайле, который будет давать 2/2. Если желтый ресурс был на холме, то центральная клетка будет давать уже 2/3. Обработанный мрамор же дает всего лишь + 1 молоток, так что этот желтый холм, собственно, ничем не отличался бы от других холмов, а в центральной клетке города он дает значительный(!) прирост - +2 молотка, который будет работать на тебя вне зависимости от того, есть ли каменная кладка или нет. То есть селиться на желтом холме с ресурсом очень выгодно! Камень дает чуть больше молотков, но все равно селение на нем оправдано. Получаем, что центральная клетка дает 5(2еды +3молотка) полезных единиц, что равносильно пастбищу и значительно выигрывает у обычных тайлов.
    Про селение на ресурсах еды: эффект(3-ья еда в центральной клетке) будет только если клетка была зеленой и давала 3 еды. Еще раз говорю, клетка должна давать по умолчанию 3 еды и не быть поймой. Обычно имеет смысл селиться на бананах(до их обработки исследоваться долго), на сахаре(еще хуже бананов), реже на рисе(дает всего 4 еды без доступа к свежей воде) и других ресурсах еды. Естественно, селиться на "элитных" ресурсах еды(свиньи, фермы рядом со свежей водой) не рекомендуется. Как не рекомендуется при прочих равных селиться на зеленом производственном ресурсе.
    В сетевых играх преимущество поселения хотя бы на желтом холме(без ресурса даже дает +1 молоток)крайне эффективно и оправдано.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters