+ Ответить в теме
Показано с 1 по 15 из 15

Тема: Шансы появления ВЛ определённого типа

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Я вот недавно обнаружил коечто интересное...
    Может быть это далеко не новость - тогда прошу сильно не пинать меня ногами Но для меня это была довольно интересная новинка, не знаю нормально ли это или нет...

    Вобщем, я ещё далеко не развитый игрок в Цивилку, потому играть без перезагрузок мне трудновато... искушение велико
    Так вот, недавно в игре на очередном ходу я получил ВА. На тот момент он мне был совершенно не нужен, но зато ВИ или хотя бы ВУ - очень бы не помешали.
    Ну естественно я перезагрузился на предыдущий ход и опять походил... Снова получил ВА Ка
    к говорится, надежда умирает последней, и надеясь всё таки получить ВЧ другого типа я перезагружался ещё с десяток раз... Но результат не менялся
    Потом вдруг мне пришла в голову интересная мысль... А что если тип рождаемого ВЧ зависит не только от общего шанса в этом городе, но и от текущего производства?
    На тот момент в городе у меня строился театр - тогда ничего удивительного, что рождался всегда именно ВА.
    Для проверки я после очередной перезагрузки изменил производство на военного юнита, и... на следующий ход у меня родился ВИ!!!
    Честно говоря я даже сам немного удивился такому обстоятельству
    Для проверки я ещё пару раз перезагружался, и на каждом ходу получал ВИ, при условии что в городе в междуходье строился военный юнит.

    С другими видами производства я не экспериментировал, но мне кажется, что если бы в городе строилась например библиотека - я бы скорее всего получил ВУ, а если бы рынок - ВТ.
    Теоретически в этом даже есть логика, не так ли?

    Так вот что меня интересует... Действительно ли такая "фишка" игры имеет место, или всё что у меня происходило - чистый рандом с исключительной ситуацией совпадения?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Ух ты, я не знал! Для изменения типа великого пользуюсь дипломатией, славиком или добавлением/убавлением спеца в нужном городе.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    С другими видами производства я не экспериментировал, но мне кажется, что если бы в городе строилась например библиотека - я бы скорее всего получил ВУ, а если бы рынок - ВТ.[/b]
    Очень сомнительно.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    или всё что у меня происходило - чистый рандом с исключительной ситуацией совпадения?[/b]
    Надобно проверить, скорее, всё-же, фича.

    //Можно сейв?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  3. #3
    <div class='quotetop'>Цитата(Termitnik * 6.12.2007, 23:42) [snapback]220436[/snapback]</div>
    Для изменения типа великого пользуюсь дипломатией, славиком или добавлением/убавлением спеца в нужном городе.
    [/b]
    Ну насчёт спецов - это понятно. Но спецов надо ставить "долгосрочно" - они меняют оющий шанс появления нужного ВЧ в городе.
    А я говорю про ситуацию ЗА ОДИН ХОД до появления ВЧ. Т.е. всё время можно строить в городе что угодно, а перед появлением ВЧ заказать строительство чего-то определённого для конкретного ВЧ.


    Поискал сейв - не нашёл
    Я даже не помню в какие годы у меня происходило всё это...
    Одно могу добавить - игра шла на моде Next War.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Полководец Аватар для Хохол


    Регистрация
    14.10.2007
    Адрес
    Питера
    Сообщений
    240
    Сейчас попробовал - в стандартной игре у меня тип лидера от изменения постройки не поменялся
    В городе могли равновероятно родиться Артист и Инженер - но какую бы я постройку не поставил, даже отряды - всегда рождался Артист...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Хохол не соврет, да и правды не скажет

    Когда ***ол родился, еврей заплакал

  5. #5
    попробуйте число рэндома изменить...
    например, за ход до рождения нажав у какого нибудь юнита кнопочку автоматическая разведка...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(shcoder * 7.12.2007, 3:32) [snapback]220445[/snapback]</div>
    попробуйте число рэндома изменить...
    например, за ход до рождения нажав у какого нибудь юнита кнопочку автоматическая разведка...
    [/b]
    а не проще опцию соответствующую включить? new random seed on reload. че мучиться то?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  7. #7
    <div class='quotetop'>Цитата(shcoder * 7.12.2007, 1:32) [snapback]220445[/snapback]</div>
    попробуйте число рэндома изменить...
    например, за ход до рождения нажав у какого нибудь юнита кнопочку автоматическая разведка...
    [/b]
    Дык это и ежу понятно, интересна ведь зависимость типа ВЧ от производимого в городе. Хотя, может быть, это только в том моде работает.

    Originally posted by Хохол
    А по-моему это всё на читерство смахивает
    Так здесь (почти) каждый месяц ГП проводится - это турнир на лучшего читера. Так что инфа может пригодиться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  8. #8
    вот и я про то.. меня все эти ухищрения с авторазведкой и тд. жутко бесят.. Хотя изменить Великого всё же быстрее, поменяв спецов за ход-другой до генерации.. просто релоады с включенной опцией ненастолько эффективны..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Каждый человек имеет право на то, чтобы кому-то не нравиться.

    Hey, life’s a bitch and so is Civ sometimes!! ©

  9. #9
    Полководец Аватар для Хохол


    Регистрация
    14.10.2007
    Адрес
    Питера
    Сообщений
    240
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 7.12.2007, 6:44) [snapback]220459[/snapback]</div>
    а не проще опцию соответствующую включить? new random seed on reload. че мучиться то?[/b]
    <div class='quotetop'>Цитата(Tushcan * 7.12.2007, 11:50) [snapback]220507[/snapback]</div>
    вот и я про то.. меня все эти ухищрения с авторазведкой и тд. жутко бесят.. Хотя изменить Великого всё же быстрее, поменяв спецов за ход-другой до генерации.. просто релоады с включенной опцией ненастолько эффективны..[/b]
    А по-моему это всё на читерство смахивает
    Если нужен Инженер, то строй чуды, его дающие, и молись Великому Рондому, чтоб тот дал тебе именно Инженера
    А если в 99 процентном случае появления Инженер Великий Рандом даёт тебе Артиста, то на то он и Великий Рандом... Без которого кстати играть в Цивилизацию было бы не интересно
    Но это лично моё мнение

    PS: Кстати самый простой способ изменить вид Великого - это в World Builder&#39;е ненужного Великого удалить, а нужного добавить
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Хохол не соврет, да и правды не скажет

    Когда ***ол родился, еврей заплакал

  10. #10
    дык известно, что то как капают молотки в междуходье меняет рэндом... вот у чела и выпал ВИ...
    так что изменение производства (а так же положение обрабатываемых клеток) - только меняет рэндом...
    А зависимости от типа постройки ИМХО не будет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
    Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif

  11. #11
    Бессмертный Аватар для Линник


    Регистрация
    24.03.2006
    Адрес
    Правый берег Днепра
    Сообщений
    3,589
    Если жители на автомате, то комп мог перебросить жителя на инжа, что и позволило изменить тип ВЛ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
    Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"

  12. #12
    Я так смотрю, что все считают этот случай обычным рандомом...
    Ну что ж - вполне может быть. Я не утверждал обратного. Просто высказал свои наблюдения.

    Но всё же мне интересно - хоть кто-то пробовал повторить эксперимент именно в моде Next War? Может быть это фишка именно данного мода?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(B1smark * 8.12.2007, 1:29) [snapback]220664[/snapback]</div>
    Я так смотрю, что все считают этот случай обычным рандомом...
    Ну что ж - вполне может быть. Я не утверждал обратного. Просто высказал свои наблюдения.

    Но всё же мне интересно - хоть кто-то пробовал повторить эксперимент именно в моде Next War? Может быть это фишка именно данного мода?
    [/b]
    лично я сомневаюсь, что разработчики стали бы делать такую глупую и бессмысленную фишку
    просто так совпало.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  14. #14
    На самом деле происходит псевдосбитие псевдорандома - т.е. можно даже за 4 хода до данного случая изменить производство и получить тот же результат или наоборот, сменив производство за 1 ход до случая изменить этот результат, но на что бы вы не изменили это производство - результат будет одинаковым, но отличаться от того, изменили бы вы или нет
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Но даже если это обычное совпадение - всё равно выходит слишком удивительно.
    Наверно надо будет попробовать поэкспериментировать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters