+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 33

Тема: Рабство

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Ты расчитываешь эти коэффициенты, не учитывая эффекта недовольства.
    В реальности, чтобы получить эффективное ускорение, нужно ждать 10 ходов, пока успокоятся бузящие в городе.
    Таким образом мы имеем, что благодаря рабству можем получить 30 молотков (при убиении 1 жителя) за 10 ходов, т.е. 3 молотка в ход.
    Если убиваем 2-х жителей, то будет 6 молотков в ход. Однако подгадать так, чтобы к моменту успокоения бузы текущее производство можно было ускорить на двух жителей не всегда получается.

    Простейший пример:
    имеем город размером 3, который обрабатывает три клетки, на каждой из которых есть 6 еды (такое реально). Избыток еды составляет 4еды * 3клетки = 12 еды. По таблице получается, что город будет давать 27 молотков в ход. Это нереально (если в городе нет Театра Шекспира) потому что ускоряться придется почти каждый ход, и через 4 хода в городе будут одни недовольные.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Нет монстров страшнее людей.

  2. #2
    <div class='quotetop'>Цитата(Monster * 4.12.2007, 13:59) [snapback]219827[/snapback]</div>
    Простейший пример:
    имеем город размером 3, который обрабатывает три клетки, на каждой из которых есть 6 еды (такое реально). Избыток еды составляет 4еды * 3клетки = 12 еды. По таблице получается, что город будет давать 27 молотков в ход. Это нереально (если в городе нет Театра Шекспира) потому что ускоряться придется почти каждый ход, и через 4 хода в городе будут одни недовольные.
    [/b]
    Ты можешь растить город до 6 и ускорять по 3 населения сразу. В реальности часто бывает, что кроме 3-х еды нету ничего больше. И недовольства особо расти не будет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters