+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 78

Тема: ВП

Комбинированный просмотр

  1. #1
    <div class='quotetop'>Цитата(Посол * 12.12.2007, 18:34) [snapback]221590[/snapback]</div>

    Предлагаю назвать его Зверобой.
    [/b]
    Муфта Пол-ботинка

    <div class='quotetop'>Цитата(Посол * 12.12.2007, 18:34) [snapback]221590[/snapback]</div>
    Поскольку Французы могут нагрянуть то предлагаю переставить жителя с Рыбок на Камни (казармы 1 ход),
    Возвращаем рабочего на рыбку и прибилд Лучника (на всяк случай)
    А потом уже и коляски доступны будут, 1 ход прибилд потом слейв.
    [/b]
    Вроде согласовано, что слейв казарм - на следующем ходу. Мотив: у викингов казармы идут со 100% бонусом, 2-укратный слейв перейдет на следующий юнит, которым как раз и будет коляска. Если на первую коляску слейва не хватит (а вроде должно хватить), то можно будет жителя переставить на коников, они у нас обработанные уже.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Fais se due dois, - adviegne que peut. C'est commande au chevalier.

  2. #2
    <div class='quotetop'>Цитата(Teddy * 12.12.2007, 22:55) [snapback]221598[/snapback]</div>
    Вроде согласовано, что слейв казарм - на следующем ходу. Мотив: у викингов казармы идут со 100% бонусом, 2-укратный слейв перейдет на следующий юнит, которым как раз и будет коляска. Если на первую коляску слейва не хватит (а вроде должно хватить), то можно будет жителя переставить на коников, они у нас обработанные уже.
    [/b]
    100% падает тока на производство казарм.
    т.е. если мы на казармах при влитых 44 молотках проводим слейв мы получаем:
    44+(30+100%)=44+60=104 молотка на казарму при её стоимости в 50 молотков. перерасход 54 молотков
    На любое следущее строительство(без бонусов) мы получаем 54/2=27 молотков.
    т.ч мы здесь ничего не выиграем.
    При том, что я предлагаю мы получаем Казармы на след. ход,
    потом прибилт на юните и слейв,
    после слейва весь прибилт перейдет на след. постройку например Лодку, т.к. стоимость коляски 30 молотков.

    ЗЫ и вообще пора завязывать со слейвом и растить город до 6, а потом слейвить поселенца.
    за это время построить Коляску, Лодку, Лука (защита 2-го города), может Амбар или Библ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Отдых - это то, что ты делаешь, когда тебе никто не говорит, что делать. (с)

  3. #3
    <div class='quotetop'>Цитата(Посол * 12.12.2007, 19:27) [snapback]221612[/snapback]</div>
    100% падает тока на производство казарм.
    т.е. если мы на казармах при влитых 44 молотках проводим слейв мы получаем:
    44+(30+100%)=44+60=104 молотка на казарму при её стоимости в 50 молотков. перерасход 54 молотков
    На любое следущее строительство(без бонусов) мы получаем 54/2=27 молотков.
    т.ч мы здесь ничего не выиграем.
    При том, что я предлагаю мы получаем Казармы на след. ход,
    потом прибилт на юните и слейв,
    после слейва весь прибилт перейдет на след. постройку например Лодку, т.к. стоимость коляски 30 молотков.

    ЗЫ и вообще пора завязывать со слейвом и растить город до 6, а потом слейвить поселенца.
    за это время построить Коляску, Лодку, Лука (защита 2-го города), может Амбар или Библ.
    [/b]
    Со слейвом завязывать - это я согласен... кабы не эти французы, развивались бы себе и имели уже 3 жителей через пару ходов, с двумя обработанными клетками.

    С молотками, что они именно так распределяются - этого я не знал, спасибо.
    Но все равно, слейв казарм нам дает тогда по твоим расчетам 27 + 6 = 33 молотка, а при любом другом - 30 молотков. 3 молотка всего, но + еще обработка лошадей, которая чуть выгоднее каменного холма.
    Кстати - там точно 44 молотка уже? что-то мне казалось, что меньше гораздо, всего пару ходов назад было всего 18.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Fais se due dois, - adviegne que peut. C'est commande au chevalier.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters