Глюки с OOS - известный баг версии 3.13. Единственная возможность их избежать, - не играть вообще. При чем, чем дальше в игре, тем больше их может быть. Каждый раз перезапускать из-за этого значит создавать прецедент и допускать возможность того, что игра вообще будет остановлена и заморожена до патча.

Полный лог синхронизации в игре включен, я все проверю. Но еще раз повторю, - передача правления ИИ возможна только самим игроком, не думаю, что OOS ошибки могут к такому привести. В любом случае, при появлении OOS ошибок следует искать "корень зла" только в р2р соединениях, сервер тут ни при чем, так как OOS очевидно возможны только когда есть три составляющих, - хост синхронизация + 2 игрока. Синхронизация хоста процесс независимый, поэтому OOS могут быть и в игре 1х1.