<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 13.12.2007, 16:05) [snapback]222213[/snapback]</div>Если не лень, то дежурьте. На сервере трафик нелимитированный....
Будем получается дежурить периодически на таймере ...
[/b]
А вот только что делать с p2p - непонятно.
<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 14.12.2007, 1:05) [snapback]222213[/snapback]</div>Именно поэтому я говорил за 12 часов. И ждать все 12 часов не обязательно, достаточно, чтобы команда приняла вызов и вошла в игру.Вот интересно получается: Если планируешь на след. ход объявлять войну, то спать ложиться нельзя! А то вдруг все отдадут ход и ты не успеешь вовремя (до 6:00 объявить войну, а то можна не уложиться в 18 часов, а значит не "дозакончить ход" (то есть надо сразу ходить полностью).
И, наконец, прекрасный вариант. Команда A отходилась на первом часу таймера и нажала Энтер.
[/b]
И при этом можно объявить и после, но только если таймер истечет новый ход не делать.
А вообще я теперь за то, чтобы все отменить.
Я предлагал еще в первой теме про питбос во время войны устанавливать виртуальную передачу хода между командами - первой ходит сторона напавшая. Об том кто когда ходит команды в состоянии сами договорится - сделать пару критичных ходов за несколько минут по очереди всегда можно, но если команда не может при этом присутствовать в означенный срок в сети, то горе ей.
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 14.12.2007, 1:17) [snapback]222234[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 13.12.2007, 16:05) [snapback]222213[/snapback]Если не лень, то дежурьте. На сервере трафик нелимитированный....
Будем получается дежурить периодически на таймере ...
[/b]
А вот только что делать с p2p - непонятно.
[/b][/quote]
Вот и меня это жутко беспокоит... засядем и будем сидеть... кто первый сел - тот ходит... остальные пробелят... похуже двойного хода... причем что интересно, подгадить можна очень случайно... скажем я сижу ожидая хода, дабы не попасть под раздачу Испании, а в это время Россия не может нормально среагировать на угрозу со стороны Турции... причем зная о ней, и желая зайти... (все действия и названия команд чисто умозрительные)...
Может ограничить пребывание неконектных товарисчей в последний час сроком скажем в 5 минут? Открыл - гялнул - походил... хотите караулить - садитесь на модем, завлекайте реальщиков в команду...
Что же касается двойного хода - так ИМХО запрещать не надо его вообще было... есть такая фишка - и хорошо, все +/- о ней знают... можно расписать засунуть в шапку темы, что б любой игрок мог открыть посмотреть и понять чем и как по нему могут стрельнуть...
Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif
<div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 14.12.2007, 11:19) [snapback]222292[/snapback]</div>Мне кажется надо договариваться по хорошему между командами, вносить дополнительные пункты в правила здесь бессмыслено.Может ограничить пребывание неконектных товарисчей в последний час сроком скажем в 5 минут? Открыл - гялнул - походил... хотите караулить - садитесь на модем, завлекайте реальщиков в команду...
[/b]
Есть технический способ наладить коннект, давайте его протестируем для вхождения двух игроков с кривых адресов да и дело с концом.
Кстати в Хамачи адрес остается уникальным в пределах нескольких подсетей. Так что несколько подсетей должны решить эту проблему в теории.
А что мешает просто назначить очередность хода? Паровозиком, так сказать. Тогда все вопросы отпадут сами собой, да и затягивать уже смысла не будет. Сама игра - уверен - пойдет намного активнее ...
Участник турниров по Civilization IV и V на www.CIVru.com
<div class='quotetop'>Цитата(kicks * 14.12.2007, 11:43) [snapback]222303[/snapback]</div>Играештся симултурн. Кому не нравится - айда на боковую. Еще сто почтовок, уверен, файловый сервер выдержит.А что мешает просто назначить очередность хода? Паровозиком, так сказать. Тогда все вопросы отпадут сами собой, да и затягивать уже смысла не будет. Сама игра - уверен - пойдет намного активнее ...
[/b]
По поводу неконнектных юзеров, согласен, нужно сделать ограничения в конце таймера тем, у кого выявленные проблемы были или по крайней мере оставлять оперативные контакты, чтобы до них можно было достучаться.
Прошу прощения, не удержусь чтобы не прокомментировать.
Ни в коем случае не пытаюсь спорить с ООН или как-то оценивать действия Франции...
Но.
Самое печальное в этой истории, то что было использовано техническое несовершенство игры - момент переключения хода. Когда я предлагал не заморачиваться с пунктом про двойной ход - я искренне полагал что у собравшихся тут не настолько много времени и не настолько много энтузиазма, чтобы заниматься дежурствами в ожидании конца хода...
Очень жаль что я ошибся.
Дело в том что, на мой взгляд, это крайне геморройно, как заниматься этим самому, так и ожидать такого от соперника. Поэтому могу с полной уверенностью заявить, что команда Англии никогда не будет эксплуатировать момент окончания хода для получения какого-либо игрового преимущества. Думаю мне легко удастся договориться со своими партнерами о том, чтобы воообще воздержаться от производства ходов с минимальной паузой в ситуациях когда это как-то может повлиять на игровой процесс...
Вторым неприятным моментом является поднятый в связи с этим вопрос о блокировке одних игроков другими. Мне кажется по этому поводу должно быть принято какое-то решение.
Во-первых, что бы избежать, боже упаси, намеренных использований несовершенства своего соединения во вред противнику.
Во-вторых, нужно избежать ситуации коннектовых гонок, когда один игрок с плохим коннектом будет забивать место в игре, тем самым мешая нормально играть другим игрокам.
Думаю, что игроки должны понимать, что наличие плохого коннекта накладывает на них определенные обязательства - они не должны тратить на ход больше необходимого времени и не должны откладывать ход на последний момент.
Предлагаю, для начала, закрепить в законодательном порядке следующие меры:
1. Ограничить продолжительность хода начиная со второй половины хода и еще более ее ограничить при приближении окончания хода.
(Скажем - 1,5 часа начиная с 12 часов до конца хода, 1 час с 8го, 40 минут с 4го, 20мин со 2го).
2. Завести специальную тему, в которой можно оставить уведомление о блокировке. Человек которого заблокировали на вход в игру, может потребовать в такой теме выхода из игры блокирующего в определенный срок (скажем 15 минут).
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 14.12.2007, 14:19) [snapback]222332[/snapback]</div>Э-э-э ... обозначте на карте пожалуйстаНаполеона на остров Святой Елены!
[/b])
ЗЫ: Елена - это хорошо, скучать не придется ...
Участник турниров по Civilization IV и V на www.CIVru.com
<div class='quotetop'>Цитата(kicks * 14.12.2007, 15:24) [snapback]222355[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 14.12.2007, 14:19) [snapback]222332[/snapback]Э-э-э ... обозначте на карте пожалуйстаНаполеона на остров Святой Елены!
[/b])
ЗЫ: Елена - это хорошо, скучать не придется ...
[/b][/quote]
А он тебе в личке Елену там гарантировал?
А поделу, помоему у Вокса дельное предложение, и думаю команды между собой могут сами договорится. Честно никто из нас раньше не играл в симулант - было очень интересно, очень хотелось посмотреть как это.