+ Ответить в теме
Страница 19 из 86 ПерваяПервая ... 91819202969 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 361 по 380 из 1711

Тема: CFR-PB1 - заезд номер три (3)!!

  1. #361
    <div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 13.12.2007, 16:05) [snapback]222213[/snapback]</div>
    ...
    Будем получается дежурить периодически на таймере ...
    [/b]
    Если не лень, то дежурьте. На сервере трафик нелимитированный.

    А вот только что делать с p2p - непонятно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  2. #362
    <div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 14.12.2007, 1:05) [snapback]222213[/snapback]</div>
    Вот интересно получается: Если планируешь на след. ход объявлять войну, то спать ложиться нельзя! А то вдруг все отдадут ход и ты не успеешь вовремя (до 6:00 объявить войну, а то можна не уложиться в 18 часов, а значит не "дозакончить ход" (то есть надо сразу ходить полностью).
    И, наконец, прекрасный вариант. Команда A отходилась на первом часу таймера и нажала Энтер.
    [/b]
    Именно поэтому я говорил за 12 часов. И ждать все 12 часов не обязательно, достаточно, чтобы команда приняла вызов и вошла в игру.
    И при этом можно объявить и после, но только если таймер истечет новый ход не делать.

    А вообще я теперь за то, чтобы все отменить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  3. #363
    Я предлагал еще в первой теме про питбос во время войны устанавливать виртуальную передачу хода между командами - первой ходит сторона напавшая. Об том кто когда ходит команды в состоянии сами договорится - сделать пару критичных ходов за несколько минут по очереди всегда можно, но если команда не может при этом присутствовать в означенный срок в сети, то горе ей.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  4. #364
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Пункт про присутствие команды в сети довольно интересен: чел входит в игру и в ту же секунду получает в лоб от давно поджидавшего его соперника...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  5. #365
    Вообще надо постараться масимально отойти от моментов типа среагировал не среагировал, всетаки не в коутерстрайк играем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  6. #366
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Просто надо выстраивать оборону и учитывать глубину проникновения территории = 2 клетки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  7. #367
    <div class='quotetop'>Цитата(akots * 14.12.2007, 1:17) [snapback]222234[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 13.12.2007, 16:05) [snapback]222213[/snapback]
    ...
    Будем получается дежурить периодически на таймере ...
    [/b]
    Если не лень, то дежурьте. На сервере трафик нелимитированный.

    А вот только что делать с p2p - непонятно.
    [/b][/quote]
    Вот и меня это жутко беспокоит... засядем и будем сидеть... кто первый сел - тот ходит... остальные пробелят... похуже двойного хода... причем что интересно, подгадить можна очень случайно... скажем я сижу ожидая хода, дабы не попасть под раздачу Испании, а в это время Россия не может нормально среагировать на угрозу со стороны Турции... причем зная о ней, и желая зайти... (все действия и названия команд чисто умозрительные)...
    Может ограничить пребывание неконектных товарисчей в последний час сроком скажем в 5 минут? Открыл - гялнул - походил... хотите караулить - садитесь на модем, завлекайте реальщиков в команду...

    Что же касается двойного хода - так ИМХО запрещать не надо его вообще было... есть такая фишка - и хорошо, все +/- о ней знают... можно расписать засунуть в шапку темы, что б любой игрок мог открыть посмотреть и понять чем и как по нему могут стрельнуть...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
    Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif

  8. #368
    <div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 14.12.2007, 11:19) [snapback]222292[/snapback]</div>
    Может ограничить пребывание неконектных товарисчей в последний час сроком скажем в 5 минут? Открыл - гялнул - походил... хотите караулить - садитесь на модем, завлекайте реальщиков в команду...
    [/b]
    Мне кажется надо договариваться по хорошему между командами, вносить дополнительные пункты в правила здесь бессмыслено.

    Есть технический способ наладить коннект, давайте его протестируем для вхождения двух игроков с кривых адресов да и дело с концом.

    Кстати в Хамачи адрес остается уникальным в пределах нескольких подсетей. Так что несколько подсетей должны решить эту проблему в теории.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #369
    А что мешает просто назначить очередность хода? Паровозиком, так сказать. Тогда все вопросы отпадут сами собой, да и затягивать уже смысла не будет. Сама игра - уверен - пойдет намного активнее ...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Участник турниров по Civilization IV и V на www.CIVru.com

  10. #370
    получится еще одна ДEMO.. кому оно надо??
    а тут вон какие страсти творятся - считай, очень замедленный мультиплеер-симултан...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Каждый человек имеет право на то, чтобы кому-то не нравиться.

    Hey, life’s a bitch and so is Civ sometimes!! ©

  11. #371
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Мы сознательно отказались от походовки в самом начале.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  12. #372
    <div class='quotetop'>Цитата(kicks * 14.12.2007, 11:43) [snapback]222303[/snapback]</div>
    А что мешает просто назначить очередность хода? Паровозиком, так сказать. Тогда все вопросы отпадут сами собой, да и затягивать уже смысла не будет. Сама игра - уверен - пойдет намного активнее ...
    [/b]
    Играештся симултурн. Кому не нравится - айда на боковую. Еще сто почтовок, уверен, файловый сервер выдержит.

    По поводу неконнектных юзеров, согласен, нужно сделать ограничения в конце таймера тем, у кого выявленные проблемы были или по крайней мере оставлять оперативные контакты, чтобы до них можно было достучаться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  13. #373
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    Наполеона на остров Святой Елены!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #374

    Cпарк а кого ты из нас Наполеном обозвал?

    Официально заявляю, что если мне оплатят ссылку на о.Святой елены, то готов быть Наполеном
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  15. #375
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Cпарк а кого ты из нас Наполеном обозвал?[/b]
    у вас там целая палата
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #376
    Божество

    Аватар для Vox


    Регистрация
    07.06.2004
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    12,488
    Прошу прощения, не удержусь чтобы не прокомментировать.

    Ни в коем случае не пытаюсь спорить с ООН или как-то оценивать действия Франции...
    Но.

    Самое печальное в этой истории, то что было использовано техническое несовершенство игры - момент переключения хода. Когда я предлагал не заморачиваться с пунктом про двойной ход - я искренне полагал что у собравшихся тут не настолько много времени и не настолько много энтузиазма, чтобы заниматься дежурствами в ожидании конца хода...
    Очень жаль что я ошибся.
    Дело в том что, на мой взгляд, это крайне геморройно, как заниматься этим самому, так и ожидать такого от соперника. Поэтому могу с полной уверенностью заявить, что команда Англии никогда не будет эксплуатировать момент окончания хода для получения какого-либо игрового преимущества. Думаю мне легко удастся договориться со своими партнерами о том, чтобы воообще воздержаться от производства ходов с минимальной паузой в ситуациях когда это как-то может повлиять на игровой процесс...

    Вторым неприятным моментом является поднятый в связи с этим вопрос о блокировке одних игроков другими. Мне кажется по этому поводу должно быть принято какое-то решение.
    Во-первых, что бы избежать, боже упаси, намеренных использований несовершенства своего соединения во вред противнику.
    Во-вторых, нужно избежать ситуации коннектовых гонок, когда один игрок с плохим коннектом будет забивать место в игре, тем самым мешая нормально играть другим игрокам.
    Думаю, что игроки должны понимать, что наличие плохого коннекта накладывает на них определенные обязательства - они не должны тратить на ход больше необходимого времени и не должны откладывать ход на последний момент.

    Предлагаю, для начала, закрепить в законодательном порядке следующие меры:
    1. Ограничить продолжительность хода начиная со второй половины хода и еще более ее ограничить при приближении окончания хода.
    (Скажем - 1,5 часа начиная с 12 часов до конца хода, 1 час с 8го, 40 минут с 4го, 20мин со 2го).
    2. Завести специальную тему, в которой можно оставить уведомление о блокировке. Человек которого заблокировали на вход в игру, может потребовать в такой теме выхода из игры блокирующего в определенный срок (скажем 15 минут).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    It's the first day of the rest of my life

  17. #377
    <div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 14.12.2007, 14:19) [snapback]222332[/snapback]</div>
    Наполеона на остров Святой Елены!
    [/b]
    Э-э-э ... обозначте на карте пожалуйста )

    ЗЫ: Елена - это хорошо, скучать не придется ...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Участник турниров по Civilization IV и V на www.CIVru.com

  18. #378
    <div class='quotetop'>Цитата(kicks * 14.12.2007, 15:24) [snapback]222355[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 14.12.2007, 14:19) [snapback]222332[/snapback]
    Наполеона на остров Святой Елены!

    [/b]
    Э-э-э ... обозначте на карте пожалуйста )

    ЗЫ: Елена - это хорошо, скучать не придется ...
    [/b][/quote]
    А он тебе в личке Елену там гарантировал?


    А поделу, помоему у Вокса дельное предложение, и думаю команды между собой могут сами договорится. Честно никто из нас раньше не играл в симулант - было очень интересно, очень хотелось посмотреть как это.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  19. #379
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    не тупим... Елена - СВЯТАЯ. скучать действительно не придецца, только В ДРУГОМ СМЫСЛЕ посты, умерщвление плоти, смирение гордыни и все-такое...
    че сегодня опять триллер концеходовой?!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #380
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    сегодня опять триллер концеходовой[/b]
    Ага. Фсем бояццо (особенно Англии)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

+ Ответить в теме
Страница 19 из 86 ПерваяПервая ... 91819202969 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters