+ Ответить в теме
Страница 18 из 86 ПерваяПервая ... 81718192868 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 341 по 360 из 1711

Тема: CFR-PB1 - заезд номер три (3)!!

  1. #341
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Викинги допустили стратегический просчет, не подготовившись к защите, хотя информация у них была - в этом плане оправданий нет, я просто не понимаю тогда суть ограничений 2-го хода на будущее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  2. #342
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Чтобы не заехать первым ходом войны далее 2 клеток на территорию противника - минимизурует количество узлов обороны.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  3. #343
    Полководец Аватар для Хохол


    Регистрация
    14.10.2007
    Адрес
    Питера
    Сообщений
    240
    Как представитель команды викингов скажу - как бы обидно не было , но виноваты мы сами, что уж тут говорить... Поздно спохватились

    И обвинять Францию не надо - у них была задумка - они её реализовали... Рискованная задумка , но интересная и оправдавшая себя.
    Я вот до последнего момента не верил, что они коляску к нам тащат. Забить на рост ради одной коляски - я думал что это ни к чему хорошему привести не может, и поэтому не верил что они могли на такое решится... Ан не - решились и получили за это дивиденды

    Про двойной ход - судья всегда прав Если Франции было разрешено, так что тут говорить... Значит не было запрещённого двойного хода и всё тут.
    Моё имхо на этот счет - хоть это и не походовка, но и это и не одновременные ходы - на то и стоит таймер. Поэтому двойной ход - всё-тика не честная штука То что произошло - по любому двойной ход. На мой взгляд это было не честно... Но это на совести Франции.
    Моё предложение - либо двойной ход полностью запретить либо полностью разрешить, чтоб не возникало таких неприятных моментов.

    По поводу "если б рабочий не был захвачен то не было б уже викингов" - совсем не факт... рендома никто не отменял
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Хохол не соврет, да и правды не скажет

    Когда ***ол родился, еврей заплакал

  4. #344
    Король


    Регистрация
    11.04.2004
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    1,971
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    30 сек? или 40?[/b]
    вообще в симултане 8 сек. А тут точно не знаю
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #345
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 13.12.2007, 13:24) [snapback]222141[/snapback]</div>
    30 сек? или 40?
    [/b]
    Минимум должно быть около 10 секунд "мертвой зоны" (до 15-20), плюс время на окончание хода сервером, которое зависит от стадии игры, наверное сейчас оно около 3-4 секунд, может до 5-7 с учетом скорости соединения, а на более поздних стадиях будет больше, - до 15-20 секунд.

    Что там конкретно происходит на рабочих станциях игроков, это другой вопрос. Тут еще раз отсылаю к статье OT4E за деталями. Если есть какие-либо особенности ПБ, то там они рассмотрены не будут очевидно. Но по идее все должно быть без особых отличий.

    При отключенных всех анимациях и всплывающих окнах практически никаких замедлений и задержек быть не должно. Графические нагрузки также желательно минимизировать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  6. #346
    <div class='quotetop'>Цитата(akots * 13.12.2007, 22:16) [snapback]222133[/snapback]</div>
    Вот не надо тут про дух и букву. Давайте пробовать разрешать конфликтные ситуации правовыми способами, а не "по понятиям". Есть текст закона (Правил), в котором прописано всё, что должно быть прописано. Если что-то не прописано, то его туда можно дописать, так как процедура описана.
    [/b]
    Давай только не будем про правовые способы,
    лучше игра без правил (в самомодерируемом режиме), чем наводить тень на плетень:

    Дух правила: "Запрещается использование двойного хода, сопряженного с объявлением войны."

    Буква правила: "То есть нельзя объявить войну, походить, завершив ход, а затем походить снова до того...".

    Второе делает бессмысленным первое, отсылки на то что двойной ход можно сделать различными способами неуместны.
    Отсутсвие пункта и его обсуждения не вводит никого ни в какое заблуждение

    Сиди и каруль двойной ход. Или договаривайся с соседом играть по джентельменски. ТОЧКА
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #347
    IL2T, устное предупреждение!
    прошедший эпизод был санкционирован арбитром по запросу фр.команды ДО выполнения хода

    потому - если есть желание изменить пункт правил - следуй п. 5.1. и организуй
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    5.1. ПРАВИЛА могут быть изменены в любой момент времени по решению ВСЕХ команд.[/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
    - Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.

    Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
    Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
    На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
    Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
    С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
    Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
    Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
    Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing

  8. #348
    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 13.12.2007, 13:56) [snapback]222170[/snapback]</div>
    Давай только не будем про правовые способы ...[/b]
    Вот не надо только со мной спорить. Не нравится что-то, - или меняйте Правила, или перестаете участвовать, господин хороший IL2T. Как организатор, думается мне, ты меня должен вполне понимать. А такого, что как тут все у вас ужасно, но я тут все равно поиграю, - это, пардон, называется другими неприличными словами.

    Пока что я пришью Англии неспортивное поведение по пункту 4.1. В явном виде причем.

    Послано одновременно с Гостем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  9. #349
    <div class='quotetop'>Цитата(akots * 13.12.2007, 22:42) [snapback]222161[/snapback]</div>
    [/b]
    В обычной сетевой игре задержка - 8 секунд.

    Достаточно в принципе свернутых всплывающих окон: "minimize pop-ups".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  10. #350
    *akots
    Наверное был слишком эмоционален.

    Я не спорю с решением арбитра

    Прошу уточнения:
    Пункт 3.3 запрещает лишь ход атакующей стороны до того как команда жертва войдет на сервер
    или в течении 18 часов после начала текущего хода при условии, что атакующий нажал Ентер?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #351
    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 13.12.2007, 14:32) [snapback]222182[/snapback]</div>

    [/b]
    ОК, вопрос закрыт. Я тоже понимаю, что есть причины для проявления эмоций тут, если даже братья-организаторы не могут сдержаться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  12. #352
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Хочу заранее извиниться, но, поскольку очень много новых факторов появилось, нам потребуется длительное обсуждение дальнейшего пути развития. В связи с этим, поскольку уже поздно, мы сделаем свой ход ближе к окончанию таймера - просьба отнестись с пониманием и не ждать наших колесниц
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  13. #353
    Хочу пояснить немного со стороны своей команды. Ситуация в принципе была ясна. Почти что всё было просчитано. Была одна мелкая (может и не совсем) ошибка в расчётах, но она оказалось не слишком существенна. Проблема в том, что технически реализовать у нас свои задумки не получилось. По нашей, в принципе, вине. Так что со своей стороны заявляю, что никаких претензий к французской команде в свете исполнения буквы и духа правил викинги не имеют.

    Мои замечания касались лишь редакции текста правил, которая имеет в данном случае явную двусмысленность.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #354
    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 13.12.2007, 14:32) [snapback]222182[/snapback]</div>
    ... Прошу уточнения:
    Пункт 3.3 запрещает лишь ход атакующей стороны до того как команда жертва войдет на сервер
    или в течении 18 часов после начала текущего хода при условии, что атакующий нажал Ентер?
    [/b]
    Постараюсь по мере возможности.

    То, что пункт 3.3.1 запрещает в явном виде написано в пункте 3.3.1 Все остальные действия разрешены. То есть разрешено всё, что не запрещено.

    Например, - перед концом хода 99 можно походить. Затем, после начала нового хода 100 можно объявить войну и снова походить. Нельзя объявить войну перед концом 99 хода до или после передвижения юнитов, а затем сразу после начала нового хода 100 походить еще раз до того, пока не произошло какое-либо из событий: 1) прошло 18 часов с объявлением войны; или 2) произошел заход на сервер той команды, которой была объявлена война.

    Рекомендуемые действия описаны в соответствующем разделе Правил в разъяснении к пункту 3.3.1 и в пункте 3.3.2

    В принципе, крайне желательно, чтобы все следовали рекомендованному порядку действий. Тогда претензий и нареканий будет меньше. Однако наказаний за нарушения рекомендуемого порядка действий не предусмотрено пока. Возможно, по решению команд, такие наказания будут введены.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  15. #355
    Всё-таки предлагаю внести изменения в п 3.3.1, исключив из него слова "использование двойного хода, сопряженного с объявлением войны. То есть нельзя".

    ----

    Нет, не так.... Надо начинать пункт как-то так: "Запрещается использование двойного хода в следующей ситуации:".... И далее по тексту...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #356
    <div class='quotetop'>Цитата(akots * 14.12.2007, 0:17) [snapback]222199[/snapback]</div>
    То, что пункт 3.3.1 запрещает в явном виде написано в пункте 3.3.1 Все остальные действия разрешены. То есть разрешено всё, что не запрещено.

    Например, - перед концом хода 99 можно походить. Затем, после начала нового хода 100 можно объявить войну и снова походить. Нельзя объявить войну перед концом 99 хода до или после передвижения юнитов, а затем сразу после начала нового хода 100 походить еще раз до того, пока не произошло какое-либо из событий: 1) прошло 18 часов с объявлением войны; или 2) произошел заход на сервер той команды, которой была объявлена война.
    [/b]
    Дополнительно
    1) Конец хода это и нажатие кнопки "Передача хода" последним из участников и завершение хода по таймеру. Правильно?
    2) Разрешено объявить войну в период отсчета таймера с 0:00 по 6:00 (так как реально таймер получается 26 часовой), а потом сделать ход на флажке и тут же начать новый ход.

    <div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 14.12.2007, 0:22) [snapback]222201[/snapback]</div>
    Всё-таки предлагаю внести изменения в п 3.3.1, исключив из него слова "использование двойного хода, сопряженного с объявлением войны. То есть нельзя".
    [/b]
    Поддерживаю!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #357
    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 13.12.2007, 15:34) [snapback]222203[/snapback]</div>
    Дополнительно
    1) Конец хода это и нажатие кнопки "Передача хода" последним из участников и завершение хода по таймеру. Правильно?
    2) Разрешено объявить войну в период отсчета таймера с 0:00 по 6:00 (так как реально таймер получается 26 часовой), а потом сделать ход на флажке и тут же начать новый ход.
    [/b]
    Неважно, каким способом, но важно, что наступил конец хода.

    По второму пункту, - действия с конкретными показаниями таймера не связаны. Важно, чтобы произошли описанные события.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  18. #358
    Король


    Регистрация
    11.04.2004
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    1,971
    Вот интересно получается: Если планируешь на след. ход объявлять войну, то спать ложиться нельзя! А то вдруг все отдадут ход и ты не успеешь вовремя (до 6:00 объявить войну, а то можна не уложиться в 18 часов, а значит не "дозакончить ход" (то есть надо сразу ходить полностью).
    И, наконец, прекрасный вариант. Команда A отходилась на первом часу таймера и нажала Энтер. Команда B делает ход, объявляет ей войну, ждет 18 часов. И имеет полное право на двойной ход(точнее начинается симултан), так как уже отходившая команда все равно ничего сделать не может.
    Это если я правильно понял трактовку.
    Будем получается дежурить периодически на таймере

    Весело-весело встретим Новый Год
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #359
    думаю на Новый год будет объявленно временное перемирие
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #360


    <div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 13.12.2007, 16:05) [snapback]222213[/snapback]</div>
    ... уже отходившая команда все равно ничего сделать не может.
    ... [/b]
    Почему не может? Двигать все, что есть вполне можно и после окончания/нажатия своей красной кнопки. Опять повторяюсь, - всё точно так же, как в мультиплеере.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

+ Ответить в теме
Страница 18 из 86 ПерваяПервая ... 81718192868 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters