+ Ответить в теме
Страница 4 из 19 ПерваяПервая ... 34514 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 80 из 372

Тема: Высокая Порта

  1. #61
    Ход №6. Из избушки вытащил скаута. Думаю напрвить его на север получать контакты, сначала с Россией, потом завернув на запад с Германией и СРИГН. Дуболомом тоже сделаю круг, но меньшего радиуса, поробуем найти еще избушки на Балканах. В Малой Азии если есть избушки можно попробовать их законсервировать, а потом вытащить дорогую теху.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #62
    не обезательно топать до самой России - мы уже можем дипломатить со всеми
    <div class='quotetop'>Цитата(Гость * 3.12.2007, 19:56) [snapback]219714[/snapback]</div>
    по совместному решению с акотсом, в этой игре дипломатия до контакта допускается, ввиду известности карты
    [/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #63
    Кстати, чуда какие будем строить?
    Мне кажется, что Пирамиды вполне можем отхватить, поскольку у нас много холмов(сильльнее производство) + камень можем подключить и ускорив вырубкой\рашем будем первые.
    Думаю надо попробовать, так как они необходимы ибо котеджных клеток немного, а с Представительством город с большим кол-вом еды(типа фабрики ВЛ) станет дополнительным научным центром.
    Если нет, то в качестве альтернативы можна ли будет использовать промышленый город с большим кол-вом молотков для строительства науки? Один молоток преобразуется в одну колбу, или как? И действуют ли на эти молото-колбы здания, цывики и т.п.? Т.е., например в городе с кузней, библиотекой и производством в 20 молотков, увеличивает ли кузня молотки, а потом библиотека колбы с молотков?

    З.Ы.
    Там еще есть неплохое чудо, которое добавляет на все водные клетки 1 молоток, не устаревает со временем и стоит всего 250 молотков. Учитывая что много городов намечается с выходом к морю и с дешевыми маяками будет много юзатся водных клеток, то например, по молотку с 4 клеток заменят одного жителя на холме, которого можна поставить специалистом и при необходимости снимать и ставить на шахту увеличивая производство.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #64
    Скаут это очень хорошо!

    Молоток с воды - это Моайи, в столице с Бюрократией очень привлекательно.

    Пирамиды англичане могут забабахать - камень во втором расширении, да и вообще место у них уютное под чуды.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #65
    Пирамиды без камня слишком дорого. И вообще за ранними чудесами я бы не стал гнаться (уже объяснял почему). Я думал по поводу представительства, может быть это и имеет смысл, но обычным путем - через конституцию. Хотя скорее всего все-таки коттеджи. В любом случая ИМХО где-то до 1АД упор делаем на расселение. Нужно штук 15-20 городов. А потом будем гнать науку.

    Преобразовывать молотки в колбы не очень эффективно. Обычно 1 молоток примерно равен трем колбам по своей ценности (цифра приблизительная, конечно, и основана в основном на интуиции). А тут нам еще потребуется много войск (т.к. играем с людьми), поэтому промышленные города нужно использовать по прямому назначению.

    Моаи где-нибудь построить нужно будет, но это национальное чудо. Поэтому во-первых спешить не надо (никуда оно от нас не денется), а во-вторых нужно как следует продумать где точно его строить, чтобы не наступить на грабли с ограничением в два нац. чуда на город.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #66
    Относительно науки...
    наверно стоит всетаки "законтачить" как можно с большим кол-вом наций, ибо тогда быстрее будут изучатся науки которые они уже знают. И еще стоит задуматся о изучении "предрасполагающих" наук чтобы максимально сэкономить колбы, т.е. еслибы у нас в черте города были олени то можна сначала учить Лагеря, а потом Животноводство пошло быстрее, поскольку от Лагерей к нему ведет стрелочка.
    И будем ли двигать ползунок науки когда да изучения техи остается один ход? В патче вроде бы пофиксили когда переполнение происходило со старым коэфициентом, так что теперь "халявы" нет и лутше получить золото в казну чем непонятно какой перелив в теху которую может будем изучать через 200 лет. Только главное незабыть вернуть ползунок в исходную позицию по окончанию хода
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #67
    Баг с переполнением давно пофиксили. С округлением кажется тоже. Так что мудрить ничего не надо. Единственное что - можно ставить науку в ноль перед строительством библиотек, академий, и.т.п (если ничего срочно не нужно учить).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #68
    Воспользовался случаем и походил.
    Ничего вроде интересного.
    Скаут на север. Дуб лесами на запад.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #69
    Оказалось нас ждут. Дальше походил дубом на запад - залез на холм. Скаут на север - вышел к Дунаю или Днестру.
    Закрыл ход.

    Следующего не делал - ибо куда скаутом бежать нада посмотреть карту, может побежать к Росии через карпаты. Там холмы есть, обзора побольше.

    PS. Посмотрел карту, на Карпаты надется нечего.
    Скаут у Днестра. Ему счас прямая дорога на север, по направлению на Киев. А там на среднерусскую возвышеность.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #70
    Походил. Дуб на запад. Скаут на север.
    У викингов и римлян города повырастали до 2.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #71
    значит рабочих они не строят....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #72
    Сделал двойной ход. Дуб на запад, опять залез на холм. Скаут на север.
    Избушек или еще чеголибо интересного не обнаружено.
    У того, кто основал город на втором ходе - город подрос до 2. Это вероятно либо Испания, либо Россия.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #73
    Вчера вечером еще раз походил - ничего интересного.

    Сегодня, надеюсь, что смогу походить в раойне 22.00 по мск.
    (Если конечно, укртилифон модемный пул 5640000 пофиксит, а то они там чегото уронили еще ночью и утром бул глухарь.)

    Скаутом желательно ходить осторожно - ибо можно в лесу застрягнуть и прийдется пару-тройку ходов только в одну сторону ходить по лесам со штрафом. Посему я предполагаю, заходить скаутом с запада в Россию, там только потеря одного хода возможна.

    Также, кажется, этим ходом строится рабочий и следующим учится Животноводство - предлагаю следующим заложить дуба, но с таким расчетом, чтобы из него в итоге копье получилось (надо в будущем с пребилдами пошаманить),
    а учить:
    вариант 1 - Рыбалку,
    варинат 2 - Шахты, а затем Бронзу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #74
    Я в своем варианте после рабочего полностью построил дуба, вложив перелив (два молотка) в лодку. Для этого нужно один ход обрабатывать краску вместо баранов, иначе дуб построится на ход раньше открытия рыбалки и перелива не будет. Дуб нужен, чтобы прикрыть сетлера, который будет основывать второй город (я в улучшенном варианте строил второй город до казарм и войск, думаю это оправданый риск). Но раз у нас есть скаут, то можно вместо этого вернуть стартового дуба после небольшой прогулки. Только тогда лучше не дубосперминта строить (потеряем молотки), а сразу пребилд казарм.

    После дуба я строил лодку, затем пребилд казарм и при населении три - сетлера. После сетлера строим казармы, необходимое число юнитов, амбар, маяк (по мере изучения нужных тех, но все вроде получалось более или менее во время).

    Рабочий может сначала построить пребилд дороги 1СЗ от столицы, потом обработать овец. После этого у меня он строил еще один пребилд 1В от овец, затем полностью дорогу 2В1С от овец, затем на обратном пути заканчиваем оба пребилда и одновременно с изученем шахт забираемся на холм (который без бронзы). Бронза изучается позже, поэтому неважно в каком порядке обрабатывать холмы.

    По наукам согласен. После рыбалки и шахт нужно учить бронзу. Потом горшки, мореплавание, охоту. Можно охоту пораньше если страшно без сперминтов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #75
    Ага, по рабочему понял.
    По следующей стройке наверно лучше просто дуба с переполнением на лодку. Дуба потом можно отправить зверье убивать (непомю с какого хода они на нобле появляются, сейчас 10 ходов прошло).
    На нобле звери валятся легко и лесника2 получить побыстрее полезно будет для дозора, а если его потом в копье грейднуть ...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #76
    Я походил. Скаутом обходим лес. Дуболом идет на ЮЗ, видит льва (в двух клетках). Рабочий - пребилд дороги. Следующим ходом изучим животноводство.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #77
    СРИ будет заключать кокойто договор с Англией, наверно, против Франции.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #78
    Предлагаю прогнать тест, как это мы делали за Турцию, за каждого из наших соседей - Россию, Рим, Викингов. Чтобы понять: куда и как они будут развиватся, чего и когда от них можно ожидать?
    Потом сравнить, и помере получения статистических данных из игры, коректировать эту информацию. Это даст приблизительное направление их стратегии и возможность сравнить наши силы...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #79
    Сделал ход. Скаут на север.
    Рабочий начал обрабатывать овец.
    Дубом убил льва в лесу, который подбежал, дуб не поцарапался.
    На соседней клетке с дубом лесу еще один лев.
    Ход заканчиваем мы.
    Сейчас узнаем.
    Дуб выжил - 1.7 здоровья. Combat odds у льва был аж 0.9%.
    Выдал дубу лесника, и оставил лечится. А то вдруг рядом медведь бегает.
    Итак замочили 2 львов, имеем три опыта.
    Скаут дальше на север - возле Бобруйска, в лес, дальше им нада еще вверх, а там с рыжего холма веротяно увидим границы России.
    Этим ходом ни кого города не подросли и на науки не выучились.
    Жителя переставил на краски, ибо через пару ходов овцы будут готовы и можем прозевать переполнение.

    Вот некий план движения скаутом, с целью максимально быстро и безопасно обнаружить Россию.
    http://pitboss.civfanatics.ru/sav/1/...scout_plan.JPG
    В конце я там запутался, но кажется второй ход желательно в лес на ЮВ, а потом третим ходом на холм.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #80


    что, уже дотопали до России? надо будет посмотреть где они столицу основали? не захватили ли они ею лошадей?(если они основали город на второй ход, то город может быть клеткой ниже между золотом и алюминием)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 4 из 19 ПерваяПервая ... 34514 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters