<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 27.11.2007, 5:18) [snapback]217848[/snapback]</div>
Срок надо отсчитывать от момента когда команда проинформированна о начале с ней войны.
Иначе опять же за компьютером надо спать , чтобы не прозевать двойной ход соперника, который не утруждает себя джентельменскими соглашениями.
[/b]
Так и есть, - объявлена война по ЛС, истекло 18 часов, - можно дальше ходить. Если кто-то спит и не бдит, то попадает под двойной ход.

Тут как раз больше опасности двойного хода обороняющегося. Поэтому можно порекомендовать сделать так.

Атакующий делает ход, объявляет войну, кнопку конец хода не нажимает, сообщает обороняющемуся. Тот или получает сообщение (заходит на сервер) и делает свой ход, - хочет заканчивает, а не хочет, - не заканчивает. В люболм случае следующий ход начинается, когда истечет таймер по расписанию таймера. В этот момент (приблизительно) атакующий заходит и проверяет ситуацию, предпринимая или не предпринимая действия. По предложенной редакции атакующий может действовать далее свободно без ограничений. Если обороняющийся ЛС с уведомлением получил, но не сервер зайти не смог/не захотел, то у атакующего нет возможности понять, получил ли обороняющийся его уведомление. Поэтому атакующий вне зависимости от конца хода должен подождать 18 часов с момента объявления войны, если обороняющийся в игру не заходил (это будет видно по показаниям сервера Civstats). Можно также в сомнительных случаях (civstats вообще-то тормозной, иногда не пробивается; бывает, что аплоудер тоже виснет) выяснить ситуацию у Арбитра. Быстрый ответ не гарантируется, так как удаленный доступ с ПБ-серверу я буду вынужден отключить по соображениям безопасности машины, к сожалению. Поэтому ответ может занять довольно длительное время. Ну, все дружно будем надеятся, что Civstats и аплоудер будут фенкционировать нормально, и что все будет хорошо.

При этом, как написал OT4E, атакующему рекомендуется (не обязательно, но крайне желательно) объявлять войну хотя бы за 12 часов до окончания текущего хода.

Обязательно иметь ввиду, что в данном случае обороняющийся имеет право на двойной ход, так как никакими обязательствами не свзяан. Но, учитывая, что атакующий свой ход не закончил, реализовать такое право может быть затруднительно. В любом случае, кому-либо из команды атакующих рекомендуется зайти на сервер в районе окончания хода.

Надо только это все записать человеческим языком, чтобы не расписывать на пол-страницы.