+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 128

Тема: Проект Правил

Комбинированный просмотр

  1. #1
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Объясни на примере, как это может помочь и в какой ситуации?[/b]
    При двойном ходе может помочь , сейчас же в основном окне отображается номер хода. Кстати, в режиме одновременных ходов существует задержка при перемещении юнитов. К примеру, если игрок переместил юнит на последней секунде хода, то снова походить тем же юнитом он сможет только через 8 секунд. Может быть порекомендовать командам не совершать ходы чаще, чем, скажем, раз в 5 часов (возможная редакция:каждая команда обязана совершить ход в течение 24 часов, но не ранее, чем через пять часов после совершения предыдущего хода)? Фиксируется где-то точное время совершения хода?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Да от тебя алкоголем за милю несет!
    - Потому что я пил, дура!

    © Капитан Очевидность

    От работы кони дохнут...

  2. #2
    <div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 27.11.2007, 10:38) [snapback]217720[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Объясни на примере, как это может помочь и в какой ситуации?[/b]
    При двойном ходе может помочь , сейчас же в основном окне отображается номер хода. Кстати, в режиме одновременных ходов существует задержка при перемещении юнитов. К примеру, если игрок переместил юнит на последней секунде хода, то снова походить тем же юнитом он сможет только через 8 секунд. Может быть порекомендовать командам не совершать ходы чаще, чем, скажем, раз в 5 часов (возможная редакция:каждая команда обязана совершить ход в течение 24 часов, но не ранее, чем через пять часов после совершения предыдущего хода)? Фиксируется где-то точное время совершения хода?
    [/b][/quote]
    Так треть хода может быть сделана одним игроком в час ночи, треть другим игроком в середине дня, оставшаяся треть перед таймером.

    Поэтому сейчас явно в правилах запрещен только двойной ход при объявлении войны.
    А остальное fair play! И я считаю это правильно!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    <div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 27.11.2007, 10:38) [snapback]217720[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Объясни на примере, как это может помочь и в какой ситуации?[/b]
    При двойном ходе может помочь , сейчас же в основном окне отображается номер хода. Кстати, в режиме одновременных ходов существует задержка при перемещении юнитов. К примеру, если игрок переместил юнит на последней секунде хода, то снова походить тем же юнитом он сможет только через 8 секунд. Может быть порекомендовать командам не совершать ходы чаще, чем, скажем, раз в 5 часов (возможная редакция:каждая команда обязана совершить ход в течение 24 часов, но не ранее, чем через пять часов после совершения предыдущего хода)? Фиксируется где-то точное время совершения хода?
    [/b][/quote]

    Все это хорошо. Но нельзя ход ограничивать, зашел сделать ход - сделал ушел и больше не заходи. Одновременных ход для того и сделан, чтобы можно было походить в две сессии, в три или сколько угодно. Какие-то ходы могут намеренно делаться ближе к концу.

    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 27.11.2007, 10:44) [snapback]217724[/snapback]</div>
    Поэтому сейчас явно в правилах запрещен только двойной ход при объявлении войны.
    А остальное fair play! И я считаю это правильно!
    [/b]
    Согласен, во время уже объявленной войны двойной ход - стратегический элемент. А вот перед объявление войны его делать нехорошо. Предлагаю об объявлении войны информировать на форуме в начале хода. Война, конечно, спонтанное решение, но все равно, за 1 ход ее можно запланировать и имхо так было бы честно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters