Арбитр же не играет. И что предлагается делать, если одна из команд нарушила договор? Остановить и прекратить? Так ведь уже нарушено! Потом, по опыту, договора такие бывают головоломные совершенно! И разобраться в них бедному арбитру совсем никак невозможно. Так что факт нарушения будет регистрироваться, а вот с гарантиями, - обращайтесь к совести того, с кем вы договора будете заключать. Но вопиющие случаи с передачей городов будут отлавливаться и, наверное, караться как-нибудь. Например, допустим, команда А дарит команде Б в обмен на мир на 50 ходов какой-нибудь город. А команда Б по ходу дела решает, что 50 ходов это слишком долго и начинает новую войнушку не через 50 ходов, как было договорено, а через 20 ходов. Это вот акт вопиющий, особенно если оно прописано конкретно и черным по белому. Правда, тут как всегда начинаются тонкости. Например, если команда А при этом по ходу договора дарила юниты команде С, которая воевала с Б? Вот как тут быть? Уже не так однозначно. Ну, таких ситуаций можно напридумывать кучу огромную.

Действительно, запретить делать сейв невозможно, открыть такой сейв также нормальным способом невозможно, но можно запретить пытаться его открыть ненормальными средствами.

Два участника одной команды зайти на сервер одновременно не могут. Это как бы самоочевидно, - на входном экране просто нельзя выбрать цивилизацию, за которую входить, так как она уже занята.