По моему нелогично, что города только что появившиеся на свет уже могут строить сложную военную технику. В идеале надо бы вообще перед постройкой юнитов строить соответсвующий завод по их изготовлению, а для воздушных аэродром (не в поле ж им садиться) ну или хотя бы ограничить производство ростом города до 3-4.
<div class='quotetop'>Цитата(lada * 13.7.2008, 18:01) [snapback]253543[/snapback]</div>Мухоморы можно добавить - Монтесуму угощать. Комп - гнида, потру циву к лешему.
[/b]![]()
![]()
уф-фф, +1?
Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"
Ещё пришла идейка,
ввести дополнительные здания.
Например:
Плавильня - +10% к силе юнитов ближнего боя.
Конезавод - (возможно создать при наличии рессурса Лошади) позволяет в течении 5-10 ходов строить конных юнитов без рессурса "Лошади"
Ткатцкая мастерская +1 к скорости караблей (парусных)
ну и т.п.
<div class='quotetop'>Цитата(ppbis * 19.7.2008, 17:47) [snapback]253892[/snapback]</div>Лес - есть, а ресурса "древесина" - нет. Косяк, однако.
[/b]
Тогда добавим к кукурузе ресурс поп-корн, к пшенице - хлеб, булочки с маком...![]()
Таки обязательно нужен ресурс картошка, второй хлеб однако![]()
А чтоб нам скрасить жизнь, следует добавить ресурсы: Водка и... (не знаю как их аккуратней назвать), девушки "легкого поведения"![]()
Еще проскочила мысля добавить ресурс "гастрабайтеры"(А там додумаем по ходу зачем он нужен)
<div class='quotetop'>Цитата</div>Cоответственно случайные события-"колорадский жук уничтожил плантации картофеля" и "спид скосил половину ваших граждан".Таки обязательно нужен ресурс картошка, второй хлеб однако А чтоб нам скрасить жизнь, следует добавить ресурсы: Водка и... (не знаю как их аккуратней назвать), девушки "легкого поведения" [/b]
Водка +1 счастливая рожа и 2 зеленых
Надо ввести Уникальные Нац. Чуды. что бы их могли строить токо те нации которым оно принадлежит и с эффектом для всей империи.
Например:
1. Форт-Нокс для Америки
-50% инфляции, +50% содержания в городе постройки.
2. ГУЛАГ для России
+25% к производству. -2 недовольных в городе постройки.
3. Биг Бен для Англии
+50% к росту ВЛ, -10% к производству в городе постройки.
ну и тому подобное.
<div class='quotetop'>Цитата(ppbis * 19.7.2008, 16:47) [snapback]253892[/snapback]</div>Всем, кто иронизировал - в Сiv2 такой ресурс был, и в CivRev такой ресурс есть!Лес - есть, а ресурса "древесина" - нет. Косяк, однако.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Посол * 30.7.2008, 8:40) [snapback]254505[/snapback]</div>1. Ты представляешь что такое -50% инфляции? Это просто нереальный чит.Надо ввести Уникальные Нац. Чуды. что бы их могли строить токо те нации которым оно принадлежит и с эффектом для всей империи.
Например:
1. Форт-Нокс для Америки
-50% инфляции, +50% содержания в городе постройки.
2. ГУЛАГ для России
+25% к производству. -2 недовольных в городе постройки.
3. Биг Бен для Англии
+50% к росту ВЛ, -10% к производству в городе постройки.
ну и тому подобное.
[/b]
2. ГУЛАГи не давали особой прибавки к производству, были убыточны из-за чего от них и отказались, а того кто продвигал - расстреляли.
3. Какое отношение имеет Биг Бен к росту ВЛ? =)
<div class='quotetop'>Цитата</div>Не помню в Циве 2 древесины =) Если ты не караваны имеешь ввиду.Всем, кто иронизировал - в Сiv2 такой ресурс был, и в CivRev такой ресурс есть![/b]
А давайте добавим рабов как ресурс, ну...типа деревня на клетке рабская, ресурс доступен с изобретением бронзового литья (как и парадигма - рабовладение), чтоб его обработать нада построить факторию (типа фермы для кукурузы), и этот ресурс дает +3 молотка и +1 к недовольным в городе...устаревает с изобретением Либерализма, так же, как и устаревают КИТЫ к какому то времени...
<div class='quotetop'>Цитата</div>Господи, я же название чуд и эффекты написал "от фоноря",1. Ты представляешь что такое -50% инфляции? Это просто нереальный чит.
2. ГУЛАГи не давали особой прибавки к производству, были убыточны из-за чего от них и отказались, а того кто продвигал - расстреляли.
3. Какое отношение имеет Биг Бен к росту ВЛ? =)
[/b]
т.е. взял "с потолка", конечно эффект каждого надо просчитать и сбалонсировать,
но их наличие, сделало бы игру разнообразней.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Именно так!2. ГУЛАГи не давали особой прибавки к производству, были убыточны из-за чего от них и отказались, а того кто продвигал - расстреляли.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Не всегда...например в 30-е, когда ГУЛАГ только создали, никого не растреливали, по крайней мере тех, кто продвигал....а При Хрущеве растреливали, и то как пережиток сталинизмаГУЛАГи не давали особой прибавки к производству, были убыточны из-за чего от них и отказались, а того кто продвигал - расстреляли.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Мюрат * 20.7.2008, 16:16) [snapback]253932[/snapback]</div>Во-во! Про безработицу и необходимость дешевой рабочей силы для низкоквалифицированной работы в государстве "Цивилизация", похоже, никто и не слышал. Непорядок, однако!Таки обязательно нужен ресурс картошка, второй хлеб однако![]()
А чтоб нам скрасить жизнь, следует добавить ресурсы: Водка и... (не знаю как их аккуратней назвать), девушки "легкого поведения"![]()
Еще проскочила мысля добавить ресурс "гастрабайтеры"(А там додумаем по ходу зачем он нужен)
[/b]