Не, позднюю эпоху вообще можно не трогать, все равно до нее если дело и доходит, то уже финальная гонка, и ничего нового обработать/использовать толком не успеваешь.
А вот некоторая "селективность" ресурсов вообще была бы интересна. Скажем, город обрабатывать одновременно железо и коров не может - либо то, либо другое, коровы плохо в рудниках плодятсяСделать ресурсами-антагонистами аграрно-животноводческие,промышленные и культурные (специи там, вино всякое).
И здания, завязанные именно на ресурсы (не корпорации, просто городские здания).
Напрмер:
"Коптильня" -после ее строительства в гроде с коровами появляется новый ресурс "копченая говядина", только тогда бонус здоровья от коров распространяется на другие города
Мясоперерабатывающий завод - новый ресурс "говяжьи консервы", этим ресурсом можно торговать (говядиной низя)![]()
Да, почему-то в провинции есть ресурс - но она не производит ТОВАР. Ресурсы это скорее предмет торговли окружающих город тайлов (с/х), а что производит сам город? Например, при наличии металла, определенных технологий и кузницы - товар оружие (были же бренды вроде дамасской стали); коровы, техи и мастерская ввиду города - кожи. Есть конечно шелк, красители, специи - но этого как-то мало. Хотя, конечно, возни с товарами будет много - будут устаревать, наверное, почаще ресурсов.
А я бы добавил возможность разведения скота и полевых культур при изобретении некоторых технологий и при постройке в городе, например, института, и выделении денег на нужную программу. Например, выводим сорт пшеницы или разводим племенное стадо. Ну и рандом и недовольство граждан - как вероятность успешной реализации такой госпрограммы.
И возможность погубить эти ресурсы так как это можно сделать с коттеджами и городами.
И возможность самопроизвольного восстановления ресурса как остаточной культуры (люди просто помнят навыки).
Имхо, любая возможность разведения ресурсов (т.е. возникновения пшеницы там, где ее не было) во-первых не соответствует концепции самой игры, во-вторых уравнивает все города в возможностях (независимо от климатических зон, фактически), в-третьих в черте города не останется ни одной свободной полянки, а это, имхо, не очень красиво.
А вот возможность перекинуть излишки еды из одного города в другой это то, что не хватает Циве сегодня...Вроде во второй была такая возможность, с помощью караванов![]()
З.Ы.: классная идея с верфью и адмиралтейством![]()
СОЛЬ,ЧАЙ,КОФЕ-не просто полезные,это стратегические ресурсы.ЛЁН-это ткань,масло.
ГЛИНА-кирпич,керамика.
Во второй цивилизации были не только караваны,но и ТОРФ.
![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 14.5.2008, 10:05) [snapback]247881[/snapback]</div>Совершенно верно.Красоты вообще не хватает,нужен разнообразный ландшафт.в черте города не останется ни одной свободной полянки, а это, имхо, не очень красиво.
[/b]![]()
Есть, этот мод вместе в пятью другими включён в адд-он.
Контробанду нам!!!:
1)Опиум
2)Героин
3)Гашишь
4)...
5)...
6)...
7)...
И.т.д.
Мир накроет пустая зола, ржавчина съест благородный металл...
Отдел по борьбе с наркотиками арестовал ежика по подозрению в том, что он колется...
Ну, на мой взгляд, лишние ресурсы "счастья" уже не нужны. Тем более, что они в принципе идентичны, а само их колличество вполне приемлемо.
Надо думать о том, что игру сделает более реалистичной и разноообразит ее стратегии и тактики.
И на мой взгляд - это идея конечности ресурсов. Но ее очень сложно реализовать, не испортив другие состовляющие игры - это четкая предопределенность бонусных клеток, и невозможность их строить самостоятельно.
Но сложно - не значит невозможно. Как-то можно выкрутится.
Просто особенно глупо получается с нефтью. Ведь мы все знаем, что нефти мало не бывает.
А в этой игре нашел один источник (ну два) - и в путь. Больше от них пользы никакой нет.
Кстате, самый простой выход (который возможен даже в рамках аддона) - это сделать так, что шахта сможет поддерживать лишь ограниченное количество строющихся юнитов (допустим 1 шахта= 2-4-ре одновременно строющихся юнита) . Это нововведение снивелирует еще и дисбаланс, который часто возникает в игре - у одного есть стратегический ресурс, а у другого - нету. Теперь, даже если ресурс есть только у одного чела, он не сможет использовать неограничено его во всех городах. Что касается тактики, то теперь человек не сможет одновременно строить во всех городах один и тот же решающий юнит, что опять же приведет к большей сбалансированности. Теперь придется думать более внимательно где и что строить.
Короче многие со мной согласятся, что нововведения было бы логично и привнесло бы в игру больше разнообразия.
P.S. С таким нововвдением каждое месторождение нефти было бы позарез необходимо. Действительно, если 1 месторождение= 2 города строят танки, а 3 месторождения=6 городов.
Вот и думайте, что к чему....
Надо ресурс - наркотик. У получившей его страны появляется +1 к счастью и одновременно и -1 к здоровью. Появляется случайно на карте после изучения химии. Стране, не имеющей этого ресурса можно его продать или внедрить (миссия супершпиона), при этом к изменению счастья и здоровья появляется ещё и убыток в 10 единиц золота за ход.
Интересно а почему все считают что наркотик +1 к счастью?? Смотрим
Счастливы
- Нарокоман когда под кайфом
- Наркоторговцы
Несчастливы
- Наркоман во время ломки
- Его родные
- те кого он ограбил, кинул, избил и т.д чтобы добыть денег
Вроде бы получается -1 к счастью
Так что правильней было бы создать случайное событие "У вас в городе распространены наркотики"
<div class='quotetop'>Цитата(HHike * 9.7.2008, 11:22) [snapback]253299[/snapback]</div>Абсолютно верно!!! А иначе нужно считать, что самые счастливые люди живут в Афгане и Колумбии.Интересно а почему все считают что наркотик +1 к счастью?? Смотрим
Счастливы
- Нарокоман когда под кайфом
- Наркоторговцы
Несчастливы
- Наркоман во время ломки
- Его родные
- те кого он ограбил, кинул, избил и т.д чтобы добыть денег
Вроде бы получается -1 к счастью
Так что правильней было бы создать случайное событие "У вас в городе распространены наркотики"
[/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Artemios * 10.7.2008, 1:18) [snapback]253352[/snapback]</div>Если речь о Голландии, то по моему они уже ничего не замечают (может от счастья?...).Да просто в Афгане и Колумбии столько других несчастий, что +1 от наркоты им не помогает. Этот плюсик заметен в некоторых развитых европейских странах.
[/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Draco * 12.7.2008, 17:44) [snapback]253504[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(HHike * 9.7.2008, 11:22) [snapback]253299[/snapback]-50% к науке (без мозгов ей заниматься не получится) и деньгам (нелегальный бизнес не приносит дохода в государственную казну)- Нарокоман когда под кайфом
- Наркоторговцы
[/b]
[/b][/quote]
Англия в свое время жила за счет этого - нынешним наркоторговцам такие объемы производства и не снились, какими англия в Бирме производила и в Китай продавала - даже несколько войн было между китайцами и англичанами - назывались они "опиумными войнами" - в основном среди тех, кто не подсел на эту дрянь
ЗЫ а Елизавета аглицкая не гнушалась каперством - у неё даже в короне в центре красовался бурлянтик, который во время пиратского рейда уволокли с одного из испанских кораблей
<div class='quotetop'>Цитата(segrix * 9.11.2007, 7:58) [snapback]213603[/snapback]</div>Классная тема, надо разработчикам подкинуть идею.Новый ресурс - электричество. Вырабатывается электростанциями и расходуется на содержание всех построек всех городов.
[/b]