+ Ответить в теме
Страница 4 из 12 ПерваяПервая ... 345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 80 из 229

Тема: Новые ресурсы в цивилизации

  1. #61
    Не, позднюю эпоху вообще можно не трогать, все равно до нее если дело и доходит, то уже финальная гонка, и ничего нового обработать/использовать толком не успеваешь.
    А вот некоторая "селективность" ресурсов вообще была бы интересна. Скажем, город обрабатывать одновременно железо и коров не может - либо то, либо другое, коровы плохо в рудниках плодятся Сделать ресурсами-антагонистами аграрно-животноводческие,промышленные и культурные (специи там, вино всякое).
    И здания, завязанные именно на ресурсы (не корпорации, просто городские здания).
    Напрмер:
    "Коптильня" -после ее строительства в гроде с коровами появляется новый ресурс "копченая говядина", только тогда бонус здоровья от коров распространяется на другие города
    Мясоперерабатывающий завод - новый ресурс "говяжьи консервы", этим ресурсом можно торговать (говядиной низя)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    © Александр Владимирович

  2. #62
    Да, почему-то в провинции есть ресурс - но она не производит ТОВАР. Ресурсы это скорее предмет торговли окружающих город тайлов (с/х), а что производит сам город? Например, при наличии металла, определенных технологий и кузницы - товар оружие (были же бренды вроде дамасской стали); коровы, техи и мастерская ввиду города - кожи. Есть конечно шелк, красители, специи - но этого как-то мало. Хотя, конечно, возни с товарами будет много - будут устаревать, наверное, почаще ресурсов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #63
    А я бы добавил возможность разведения скота и полевых культур при изобретении некоторых технологий и при постройке в городе, например, института, и выделении денег на нужную программу. Например, выводим сорт пшеницы или разводим племенное стадо. Ну и рандом и недовольство граждан - как вероятность успешной реализации такой госпрограммы.
    И возможность погубить эти ресурсы так как это можно сделать с коттеджами и городами.
    И возможность самопроизвольного восстановления ресурса как остаточной культуры (люди просто помнят навыки).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #64
    Полководец Аватар для Animal Mind


    Регистрация
    30.03.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    395
    Имхо, любая возможность разведения ресурсов (т.е. возникновения пшеницы там, где ее не было) во-первых не соответствует концепции самой игры, во-вторых уравнивает все города в возможностях (независимо от климатических зон, фактически), в-третьих в черте города не останется ни одной свободной полянки, а это, имхо, не очень красиво.

    А вот возможность перекинуть излишки еды из одного города в другой это то, что не хватает Циве сегодня...Вроде во второй была такая возможность, с помощью караванов

    З.Ы.: классная идея с верфью и адмиралтейством
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #65
    СОЛЬ,ЧАЙ,КОФЕ-не просто полезные,это стратегические ресурсы. ЛЁН-это ткань,масло. ГЛИНА-кирпич,керамика. Во второй цивилизации были не только караваны,но и ТОРФ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  6. #66
    <div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 14.5.2008, 10:05) [snapback]247881[/snapback]</div>
    в черте города не останется ни одной свободной полянки, а это, имхо, не очень красиво.

    [/b]
    Совершенно верно.Красоты вообще не хватает,нужен разнообразный ландшафт.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  7. #67
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 19.5.2008, 2:25) [snapback]248331[/snapback]</div>
    Совершенно верно.Красоты вообще не хватает,нужен разнообразный ландшафт.
    [/b]
    Да, разнообразный.. болота верните!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #68
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    болота верните!!! [/b]
    Играй в Rhye&#39;s Fall и т.д. - мод.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  9. #69
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 30.5.2008, 0:05) [snapback]249304[/snapback]</div>
    Играй в Rhye&#39;s Fall и т.д. - мод.
    [/b]
    Посмотрел описание Rhye -- вроде задумка ничего.. А BtS версии этого мода нет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #70
    Есть, этот мод вместе в пятью другими включён в адд-он.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #71
    Контробанду нам!!!:
    1)Опиум
    2)Героин
    3)Гашишь
    4)...
    5)...
    6)...
    7)...


    И.т.д.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Мир накроет пустая зола, ржавчина съест благородный металл...
    Отдел по борьбе с наркотиками арестовал ежика по подозрению в том, что он колется...

  12. #72

    Thumbs down

    Ну, на мой взгляд, лишние ресурсы "счастья" уже не нужны. Тем более, что они в принципе идентичны, а само их колличество вполне приемлемо.
    Надо думать о том, что игру сделает более реалистичной и разноообразит ее стратегии и тактики.
    И на мой взгляд - это идея конечности ресурсов. Но ее очень сложно реализовать, не испортив другие состовляющие игры - это четкая предопределенность бонусных клеток, и невозможность их строить самостоятельно.
    Но сложно - не значит невозможно. Как-то можно выкрутится.
    Просто особенно глупо получается с нефтью. Ведь мы все знаем, что нефти мало не бывает.
    А в этой игре нашел один источник (ну два) - и в путь. Больше от них пользы никакой нет.

    Кстате, самый простой выход (который возможен даже в рамках аддона) - это сделать так, что шахта сможет поддерживать лишь ограниченное количество строющихся юнитов (допустим 1 шахта= 2-4-ре одновременно строющихся юнита) . Это нововведение снивелирует еще и дисбаланс, который часто возникает в игре - у одного есть стратегический ресурс, а у другого - нету. Теперь, даже если ресурс есть только у одного чела, он не сможет использовать неограничено его во всех городах. Что касается тактики, то теперь человек не сможет одновременно строить во всех городах один и тот же решающий юнит, что опять же приведет к большей сбалансированности. Теперь придется думать более внимательно где и что строить.

    Короче многие со мной согласятся, что нововведения было бы логично и привнесло бы в игру больше разнообразия.

    P.S. С таким нововвдением каждое месторождение нефти было бы позарез необходимо. Действительно, если 1 месторождение= 2 города строят танки, а 3 месторождения=6 городов.
    Вот и думайте, что к чему....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Здесь могла быть ваша рекламма.

  13. #73
    Надо ресурс - наркотик. У получившей его страны появляется +1 к счастью и одновременно и -1 к здоровью. Появляется случайно на карте после изучения химии. Стране, не имеющей этого ресурса можно его продать или внедрить (миссия супершпиона), при этом к изменению счастья и здоровья появляется ещё и убыток в 10 единиц золота за ход.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #74
    HHike
    Скаут
    Интересно а почему все считают что наркотик +1 к счастью?? Смотрим
    Счастливы
    - Нарокоман когда под кайфом
    - Наркоторговцы
    Несчастливы
    - Наркоман во время ломки
    - Его родные
    - те кого он ограбил, кинул, избил и т.д чтобы добыть денег
    Вроде бы получается -1 к счастью
    Так что правильней было бы создать случайное событие "У вас в городе распространены наркотики"

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #75
    <div class='quotetop'>Цитата(HHike * 9.7.2008, 11:22) [snapback]253299[/snapback]</div>
    Интересно а почему все считают что наркотик +1 к счастью?? Смотрим
    Счастливы
    - Нарокоман когда под кайфом
    - Наркоторговцы
    Несчастливы
    - Наркоман во время ломки
    - Его родные
    - те кого он ограбил, кинул, избил и т.д чтобы добыть денег
    Вроде бы получается -1 к счастью
    Так что правильней было бы создать случайное событие "У вас в городе распространены наркотики"
    [/b]
    Абсолютно верно!!! А иначе нужно считать, что самые счастливые люди живут в Афгане и Колумбии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  16. #76
    Да просто в Афгане и Колумбии столько других несчастий, что +1 от наркоты им не помогает. Этот плюсик заметен в некоторых развитых европейских странах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #77
    <div class='quotetop'>Цитата(Artemios * 10.7.2008, 1:18) [snapback]253352[/snapback]</div>
    Да просто в Афгане и Колумбии столько других несчастий, что +1 от наркоты им не помогает. Этот плюсик заметен в некоторых развитых европейских странах.
    [/b]
    Если речь о Голландии, то по моему они уже ничего не замечают (может от счастья?...).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  18. #78
    <div class='quotetop'>Цитата(HHike * 9.7.2008, 11:22) [snapback]253299[/snapback]</div>
    - Нарокоман когда под кайфом
    - Наркоторговцы
    [/b]
    -50% к науке (без мозгов ей заниматься не получится) и деньгам (нелегальный бизнес не приносит дохода в государственную казну)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #79
    <div class='quotetop'>Цитата(Draco * 12.7.2008, 17:44) [snapback]253504[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(HHike * 9.7.2008, 11:22) [snapback]253299[/snapback]
    - Нарокоман когда под кайфом
    - Наркоторговцы
    [/b]
    -50% к науке (без мозгов ей заниматься не получится) и деньгам (нелегальный бизнес не приносит дохода в государственную казну)
    [/b][/quote]
    Англия в свое время жила за счет этого - нынешним наркоторговцам такие объемы производства и не снились, какими англия в Бирме производила и в Китай продавала - даже несколько войн было между китайцами и англичанами - назывались они "опиумными войнами" - в основном среди тех, кто не подсел на эту дрянь

    ЗЫ а Елизавета аглицкая не гнушалась каперством - у неё даже в короне в центре красовался бурлянтик, который во время пиратского рейда уволокли с одного из испанских кораблей
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #80


    <div class='quotetop'>Цитата(segrix * 9.11.2007, 7:58) [snapback]213603[/snapback]</div>
    Новый ресурс - электричество. Вырабатывается электростанциями и расходуется на содержание всех построек всех городов.
    [/b]
    Классная тема, надо разработчикам подкинуть идею.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Видимое временно, а невидимое вечно.

+ Ответить в теме
Страница 4 из 12 ПерваяПервая ... 345 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters