+ Ответить в теме
Страница 2 из 12 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 229

Тема: Новые ресурсы в цивилизации

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Animal Mind Посмотреть сообщение
    Единственный адекватный ресурс, которого нету в циве это газ. Можно было бы использовать в качестве топлива для электростанции.
    Ресурсы роскоши, ради разнообразия:
    Кофе, чай, соль (устаревает после открытия...эээ...химии), шоколад %)

    Хотя это так все, для потехи. На деле новых ресурсов не нужно.
    В некоторых модах есть и соль и шоколад и газ(но газ почему-то там предмет роскоши)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    А я бы Партизан вернул бы,
    Захватываешь город, а тут вокруг него Партизанпы появляются, причем в колличестве 50% от населения захваченного города. Причем с самого начала игры, может тогда у "дуболомщиков" прыти поубавится.
    Да и к реальности ближе, у всех народов и во все времена при захвате города были группы сопротивления которые "пакостили" захватчикам.
    А из рессурсов добавил бы Глину (для ранних эпох) или Известняк (для современности), а то такие здания отстраиваем, а цемент из чего делаем?
    Ну и метал какой-нибуть типа Платины, для Конструкций КК
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Отдых - это то, что ты делаешь, когда тебе никто не говорит, что делать. (с)

  3. #3
    Новый ресурс - электричество. Вырабатывается электростанциями и расходуется на содержание всех построек всех городов. Тогда имеет смысл строить несколько электростанций в городе. Но, к сожалению, это совсем другая концепция - конечные ресурсы. В рамках существующей игры (IV) этого не будет реализовано никогда...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    <div class='quotetop'>Цитата(segrix * 9.11.2007, 7:58) [snapback]213603[/snapback]</div>
    Новый ресурс - электричество. Вырабатывается электростанциями и расходуется на содержание всех построек всех городов.
    [/b]
    Классная тема, надо разработчикам подкинуть идею.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Видимое временно, а невидимое вечно.

  5. #5
    <div class='quotetop'>Цитата(Посол * 8.11.2007, 21:14) [snapback]213566[/snapback]</div>
    А я бы Партизан вернул бы,
    Захватываешь город, а тут вокруг него Партизанпы появляются, причем в колличестве 50% от населения захваченного города. Причем с самого начала игры, может тогда у "дуболомщиков" прыти поубавится.
    Да и к реальности ближе, у всех народов и во все времена при захвате города были группы сопротивления которые "пакостили" захватчикам.
    [/b]
    Но не всегда - а при определенном цивике... скажем, при Национализме и(или) Теократии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Fais se due dois, - adviegne que peut. C'est commande au chevalier.

  6. #6
    Много ресурсов роскоши-лишнее. Тогда пропадет смысл строить здания, повышающие здоровье и счастье в городах, как аквадук или колизей, смысл дипломатического обмена ресурсов роскоши отпадет. Для баланса в самый раз.
    Чего бы я добавил в игру, так это, чтоб бы у каждого города был постоянный бонус защиты, не снижаемый бомбандировкой. (к примеру 10% постоянных и по 5% за каждое культурное расширение). Это б добавило сложности и реалистичности игре. Почему-то в лесу постоянные 50% есть, а за укреплениями,стенами "родного города" ты без защиты остаешься, в конце концов в городе партизанское сопротивление встречаешь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Чем больше видов ресурсов, тем лучше. Интереснее играть.

    P.S В качестве новой религии хочу зороастризм или синтоизм.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    а также сделать дерево стратегическим ресурсом[/b]
    Вот если бы сделать возможность ограниченного количества ресурса... К примеру, с одного железного месторождения можно одновременно строить только 2 танка.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    <div class='quotetop'>Цитата(General * 11.11.2007, 19:04) [snapback]213867[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    а также сделать дерево стратегическим ресурсом[/b]
    Вот если бы сделать возможность ограниченного количества ресурса... К примеру, с одного железного месторождения можно одновременно строить только 2 танка.
    [/b][/quote]
    Тогда пришлось бы увеличить число месторождений.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    <div class='quotetop'>Цитата(vpadlo * 11.11.2007, 20:16) [snapback]213870[/snapback]</div>
    [Тогда пришлось бы увеличить число месторождений.
    [/b]
    и возможность улучшать добычу, со стратегической точки зрения не дело, когда с одной точки кормится куча городов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    <div class='quotetop'>Цитата(General * 11.11.2007, 20:04) [snapback]213867[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    а также сделать дерево стратегическим ресурсом[/b]
    Вот если бы сделать возможность ограниченного количества ресурса... К примеру, с одного железного месторождения можно одновременно строить только 2 танка.
    [/b][/quote]
    можно в случае с деревом ограничить радиусом города:
    нет дерева, нет копейщиков, лучников, парусниов, галер, ограничения по кавалерии

    +нельзя строить железные дороги
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Местророждения пусть делятся на крупные и обычные. Обычных поусть будет полоно, а крупных по 1 на карте для каждого ресурса. Крупные месторождения пусть дают столько, сколько 2 обычных. (2 ресурса)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    А я не ресурс хочу. Хочу чтобы религии как нить различались. Не в окне цивиков, а сами по себе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Сид этого не сделал по причине пресловутой политкорректности.
    Вот в Тотал Реализме реализовано такое
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Как ресурс роскоши - хочу осетрину!
    Ка ресурс счастья - пиво!

    А если серьезно, то в игре не хватает крокодилов, кактусов и зебр!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  16. #16
    <div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 13.11.2007, 12:21) [snapback]214106[/snapback]</div>
    Как ресурс роскоши - хочу осетрину!
    [/b]
    и что бы сама осетрина и чёрная икра торговались отдельно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А если серьезно, то в игре не хватает крокодилов, кактусов и зебр![/b]
    И скунсов!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  18. #18
    А на мой взгляд ресурсов хватает. Разве что добавить природный газ... . Ну и электростанции и т.д. работающие на данном виде топлива.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Сейчас придет СПАРК и скажет, что газ в циве не нужен!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  20. #20
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    Газ в циве не нужен!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

+ Ответить в теме
Страница 2 из 12 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters