+ Ответить в теме
Страница 1 из 7 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 133

Тема: SCG-23 "Утро, XXIV век"

  1. #1
    - Папа, расскажи сказку!
    - Сынок, давай лучше я тебе завтра расскажу
    - Ты обещаааал!
    - Ну хорошо, хорошо. Слушай. Давным-давно в далёкой-далёкой галактике жили-были люди, протоссы и зерги….
    - Не хочу про зергов. Я их боюсь…
    - Ладно, давай тогда так: жили люди, пеленги, молоки, гаальцы и фэяне.
    - А потом на них клиссаны напали?
    - Ну да
    - Ты уже рассказывал эту сказку. Там потом рейнджер вместе с Махпеллой убивает главного пирата.
    - Рассказывал? Хм… Вот, вспомнил ещё одну! Эту-то я точно тебе не рассказывал. Только постарайся не перебивать.

    Давным-давно в далёкой-далёкой галактике жили люди. Да-да, только люди. И вообще, жили они сначала не во всей Галактике, а на одной единственной планете. Затем построили космический корабль, и полетели на Альфу Центавра. Но что-то случилось в пути, и восемь кораблей разметало в Космосе, они потеряли связь друг с другом и с родиной.
    Один из этих кораблей вёл прославленный пилот Люк Скайуокер, барон фон Рёйтер. Он не растерялся в сложной ситуации и предложил колонизировать ближайшую пригодную для жизни звёздную систему, Корусант. Поселенцы сплотились вокруг своего лидера, создав Звёздное Белое Братство (по цвету светила).
    И вот, в январе 2302 года …

    Из кровати доносилось мерное сопение. ”Ну хорошо, вот и есть сюжет для завтрашней сказки”, - подумал отец.- "Надо только ходов 20 сделать, чтобы было о чём рассказывать".

    Страница игры

    Скрин:
    [attachmentid=3027]

    Игра: Civilization 4: Beyond the Sword 3.13
    Мод: Final Frontier
    Нация: the Brotherhood
    Лидер: Lukas von Reuther
    Уровень сложности: Монарх
    Скорость: Нормальная
    Карта: Стандарт
    Распределение звёзд, туманностей, ресурсов - Стандартное
    АИ: 7 штук, все остальные лидеры
    Пираты: Нормальные
    Победы: Все
    Космический мусор: Имеется

    Сейв:
    [attachmentid=3028]

    Правила:
    • Запрещено входить в WorlBuilder (чтобы карту не видеть ) и тем более делать изменения .
    • Запрещены любые правки xml, кроме русификации
    • Запрещены перезагрузки с целью изменения игрового результата
    • Каждый участник делает 10-20 ходов в режиме НР (нонрелоад, т.е. без перезагрузок с целью изменения результата предыдущих действий),
      с подробным описанием того, что произошло за это время в игре, - и передаёт ход следующему участнику. После этого отыгравший обязан пропустить как минимум два отыгранных другими игроками отрезка (две "сосиски" в цепочке).
      Например, если Вы сделали ходы 1..20, то пропускаете 21..40 и 41..60 и можете взяться снова только с 61-го хода.
    • Сейв берёт первый же человек, выразивший желание в данной теме (принцип "кто успел, тот и съел").
    • Описание 20-ти ходов и сейв сыгранного этапа должны появиться на форуме в течение двух дней после получения сейва - но чем быстрее, тем лучше. По истечении двух дней ожидания результатов, в случае их отсутствия на форуме, следующий по очереди участник вправе взять этот же сейв после уведомления в форуме.
    Миниатюры Миниатюры Corruscant.JPG‎  
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    - Не хочу про зергов. Я их боюсь…[/b]
    А что нас боятся то?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  3. #3
    мм.м.. а не мало ли - 20 ходов... тут только маяк построить на паре планет
    короче - я буду в доле, наверное.. по крайней мере вначале, когда бить никого не надо.. но не сегодня

    Генералу - респект за свежую сосиску !!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Каждый человек имеет право на то, чтобы кому-то не нравиться.

    Hey, life’s a bitch and so is Civ sometimes!! ©

  4. #4
    Здравствуйте.
    Вот просматривал рассылку и наткнулся на ссылку на эту ветку форума. Понравился скриншет – космос. Скачал save – он не запустился. Обновил патчем саму Civ4 с 3.03 до 3.13. Игра стала требовать диск. Поставил таблетку от версии 3.03. Игра требовать диск перестала. Но запустить сейв не смог. Потом понял, что нужен мод Final Frontier, но не понял где его скачать.
    Может ещё что надо скачать и доставить?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Надо бы попробывать тока я понятия не имею что это за космос такой
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    to neosapient
    Читай условия внимательнее
    <div class='quotetop'>Цитата(General * 22.10.2007, 19:22) [snapback]210309[/snapback]</div>
    Игра: Civilization 4: Beyond the Sword 3.13
    Мод: Final Frontier
    [/b]
    Подробнее о последнем аддоне к CivIV см. здесь, о последнем патче к последнему аддону здесь.

    ну и далее по всем разделам

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  7. #7
    neosapient, добро пожаловать!

    Так у тебя именно Civ4 или Civ4: Beyond the Sword?

    Мод Final Frontier лежит в каталоге
    <папка игры>\Beyond the Sword\Mods\Final Frontier\

    есть у тебя такой?

    Вообще, мод должен автоматически грузиться при загрузке сейва в моде, но попробуем разобраться
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Взял и быстро откусил кусок! Вот что получилось...

    Пытаемся разобраться как здесь играть!!!

    Начали строить Тренировочный лагерь, а изучать Radar polymer.
    Все вроде знакомо, но как-то по другому.

    Двинулись кораблем на юго-запад.

    На втором ходу нам говорят что открыта космическая радиация (вероятна она обнаружена),
    в зеленое облако без надобности лучше не ходить.

    На четвертом ходу нам говорят что обнаружены ресурсы в астероидном поле.
    Видим нефть и титан.

    На пятом ходу обнаружена вода.

    На десятом ходу на обрабатываемой планете построен тренировочный лагерь. Выбора нет, строим Invasion ship.
    Корабль попытался войти в центр другой системы, получили ее характеристики.

    Открыты Radar polymer. Начинаем Space exploration.

    На 11 ходу нам сообщают что мы можем быть атакованы космическими пиратами.

    На 18 ходу построили Invasion ship и начали строить скаута.

    На 20 ходу выучено Space exploration.

    Так выглядит лог игры (как я понял то что основано это типа как религии).

    Система внутри.

    Система выросла до размера 3. Стал понятен принцип работы с системой.
    Мы можем расселять жителей по разным планетам в сфере своего влияния.
    Каждая планета дает определенное количество еды, молотков и кредитов (денег).
    На каждой планете можно строить улучшения. Все планеты системы вкладывают свои молотки в общее дело.

    Наш первый корабль лучше вернуть на защиту системы Coruscant, так как постройка кораблей такого типа еще нам недоступна.

    Вот как выглядит окресные планетные системы в целом.

    <<Сейв>>

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Беру! Ухх! горряченькая!!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Ход 20
    Принял правление. Наш Люк – отличный пилот, и он обучает других пилотов (все новые корабли получают при постройке +4 опыта), кроме того, для новых прокачек требуется на 25% меньше опята. Поэтому система с двумя тренировочными центрами может выпускать корабли третьего уровня. Им можно делать 2 прокачки на силу (или Силу), и затем одну – на двигатель для скорости. Изначально же быстрым кораблям наряду с апгрейдами на бой, я даю ещё «Фуражку» - для более быстрого набора опыта.

    По поводу Values – аналогов религии в обычной игре. Каждая из этих ценностей – Выживание, Наука, Деньги, Сила, Религия – позволяет постройку собственного здания, увеличивающего, соответственно, здоровье, колбочки, монетки, опыт, счастье.
    Money и Knowledge взять не удастся, поэтому есть предложение бежать к Power, затем, думаю, удастся взять Religion. Однако перед продвижением по ветке до shield Generation, целесообразно выучить Light Craft Manufacturing, и затем перейти на Монархию. Этот Госстрой увеличивает на 50% коммерцию и производство в столице.

    Итак, с наукой определились, с производством – достроим скаута, потом поселенца, потом Тренировочный лагерь, и потом уже можно будет пару быстрых скаутов сделать, или несколько быстрых Кораблей Вторжения для раша соседей.

    Видимые ресурсы – нефть, титан и вода (уже разлитая по алюминиевым баночкам), а также в отдалении – золото и железо.

    22
    Построился скаут, отправился в северном направлении галактического меридиана. Ему сразу же открывается край огромной газо-пылевой туманности, абсолютно непроходимой для кораблей.
    <strike>Строим корабль колонистов</strike> Хотел это сделать, но случайно поставил тренировочный лагерь и нажал на конец хода. На следующем ходу поправил.

    23
    Скаут увидел Космический мусор. Если исследовать эту кучу хлама, там можно найти запчасти, за которые дадут неплохие деньги на рынке, или же ими можно дооборудовать собственный корабль. Иногда в таких местах находятся полностью рабочие, но брошенные командой Эсминцы или Скауты.

    Корабли Вторжения и Планетарной защиты ведут исследование пространства.

    25
    Зона влияния Корусанта расширилась – теперь в неё попала ещё одна планетка с производством 0 буханок, 2 молотка и 5 монет. Работать на ней может лишь один житель. На неё жителя можно будет переставить для последующего ускорения научной гонки. Пока же любая перестановка оборачивается проигрышем одного хода постройки Колониста.

    26
    Продав сохранившиеся в целости запчасти, мы выручили 30 кредитов. Корабль вторжения также находит космических мусор, но исследовать его не рискует – есть в такую кучу залетает не скаут, то оттуда могу вынырнуть пираты.

    27
    Скаут видит новую звезду, и прямо над ней ещё одну кучу мусора.
    Корабль Вторжения открыл залежи Урана в скоплении астероидов
    Корабль планетарной защиты, пытаясь пробраться домой, вокруг непроходимой туманности, делает ну слишком большой крюк. Пора бы подумывать возвращении той же дорогой.

    28
    Хорошо, что мы продолжили путь вперёд – встречена первая разумная нация – Китайцы! Ими руководит Лу Тиангу, бонус - +10% к исследованиям, и мы опережаем их на 10 очков.

    30
    Скаут в звёздных картах нашёл первого кандидата на вынос – судя по цвету границ, его зовут Коломбо.
    Корабль планетарной защиты, кажется, обогнул-таки злосчастную туманность.

    31
    Корабль вторжения будет подсвечивать путь нашим первым колонистам.
    Скаут летит знакомиться с Корпорацией Астротех.

    32
    Контакт с Коломбо
    Корабль Планетарной защиты увидел гору космического мусора. Так как она далековато от наших границ, скаут может не успеть, и её перехватят конкуренты. Рискнём.

    33
    Построились колонисты, достраиваем тренировочный центр. Отправляем их на соседнего красного гиганта
    Китаец принял Пацифизм (даёт бонус к производству, но военные корабли требуют больше расходов на содержание)

    34
    У Коломбо 5 Эсминцев и корабль защиты в столице. Ещё и Корабль-Конструктор. Такого надо брать только быстрыми Кораблями Вторжения, и как можно скорее.
    Хотел указать Кораблю планетарной обороны курс на космический мусор, да промахнулся. Исследуем его следующим ходом.

    35
    Отлично!
    Найденные детали пойдут на апгрейд корабля.

    36
    Познакомились с Джоном Ричардсом из Кузни. Космические карты менять не хочет – ну и пусть ступает с миром.
    Основана Транайская колония, первым м в очереди производства – тренировочный центр.
    Познакомились с батькой-Нестором (Hector Alvarez).
    Все компы опережают нас, кроме Джона Ричардса.
    Кораблю защиты даём фуражку и силу, он продолжает свой тяжёлый путь домой через половину Галактики

    37
    Переходим на Монархию По науке бежим по верхней ветке через Военные Академии и Производство Кораблей до Генерации Щитов.

    38 Наслаждаемся созерцанием возросшего производства и науки.

    39
    Корабль обороны видит перед собой ещё 1 кучу мусора.
    Переставили одного жителя на денежную планету, потери в скорости постройки тренировочного центра не будет, а вот изучение ускорилось.
    Подарил батьке-Нестору космические карты – заработал сразу +4 в отношениях (в дополнение к +1 от одинаковых форм правления.) Подарил их Ричардсу (тоже +4), и Раулю (+4), мы ведь с ним ещё не сейчас воевать будем.

    40
    Предложили построить ещё 1 корабль колонистов – отказался пока, пусть преемники решают.
    У Рауля Коломбо в столице осталось 2 корабля планетарной защиты (сила 4, +200% при обороне планет), 1 эсминец (сила 6) и корабль-строитель. За его звездой расположена Чёрная дыра – место, куда лучше не залетать, а уж если она затянет корабль своим притяжением – то всё.
    Не смотря на +4-+5 в отношениях, никто не хочет меняться картами.

    В столице на следующем ходу достраивается тренировочный центр, через 2 – рост населения.

    Соображения по дальнейшему развитию – построить корабль защиты, дорастить ещё на 1 население и остановить рост по пределу счастья.
    Построить штук 5 кораблей вторжения (сила 4, но +200% при атаке планетных систем), дать 2 прокачки на Силу, и третью – на скорость, и зарашить ими Рауля.

    Сейв
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Ну-с, кто следующий?
    neosapient, как, разобрался с модом? Если что - стучи в асю или тут спрашивай.

    White Hwk, или, может, ты - проведёшь наглядное развенчание зергофобии?

    Да, там ещё бесхозный космический мусор висит в пространстве - где-то между Раулем и нашим Транаем, надо бы скаутом его взять.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    White Hwk, или, может, ты - проведёшь наглядное развенчание зергофобии?[/b]
    Какое там, мы дикие уроды москали только медведей по городам гонять могём... Пусть кошерные игроки играют
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  13. #13
    отгрыз.

    Ногами не бейте если что.

    Ход 0 (40)
    Осматриваю положение вещей – явно предыдущий правитель знал, что делает. Будем продолжать его начинания и следовать советам.

    Наука 25 колб, 34 кредита, расходы 2 монеты в ход. До изучения Military Academies 4 хода.

    Ход 1 (41) Достроился в столице Nutrition Facility. Строим Planetary Defense Ship. Производство у нас – 6 молотков, так как столица +50% = 9. Защитный корабль стоит 15, так что построится он за 2 хода. Жителя с первой планеты пересадим на вторую. Система всё равно вырастет за ход, а получаем +1 молоток и +1 монетку.

    Скаут ходит – ничего. Защитным кораблем залез в обломки – нарвались на пиратов Не с моим счастьем.

    Ход 2 (42) Чего и следовало ожидать – планетник умер. Скаут опять ходит – ничего.
    Корускант (столица) выросла на 1, житель стоит на первой планете – подрастем немного. За счет роста, кстати, поднялись на третье место.

    Ход 3 (43) В столице построился планетник – минус одна недовольная рожа. Прокачаем на +10 силы и +10% силы. Третью прокачку оставим пока на усмотрение. Строим скаута. Переполнение составило 7 молотков, так что если переставим жителя с первой планеты на вторую – расти перестанем, но зато скаут построится за 1 ход (25 молотков). Может, вернее было бы строить Invasion Ship для нападения, но мы лишились разведки, да и скаут из обломков больше полезного извлекает, так что строим.

    Ход 4 (44) Построился скаут – отправил его налево вверх. Там радиоактивное поле, но посмотреть стоит. Второй скаут увидел недалеко от Рауля обломки и едет к ним. Вдруг эсминец дадут !
    В Столице не забываем перенести жителя снова на первую планету – теперь мы растем, а Invasion Ship всё так же строится за 2 хода.
    Изучили Military Academies, продолжаем идти по ветке. У нас 32 колбы. Подпрыгнули по очкам поближе к Раулю. Разрыв стал значительно меньше.

    Ход 5 (45) Построенного скаута прокачиваем на две +10% силы и грейдим после этого ему двигатель – это увеличивает дальность его хода на 1!!

    Заметил, что Рихард открыл технологию, позволяющую торговать этими самыми технологиями , точнее данный факт как таковой произошел в самом начале моего правления вместе с открытием «Знаний». Хочет Академии и полимеры, но сам «Выживанием» делиться не торопится – ну и сам себе злобный буратина.

    Ход 6 (46) Рихард принял Демократию. Рауль наш Коломбо что-то изучил, похоже, – сильно подскочил по очкам. Скаута, идущего налево, перенаправим вниз под столицу. Не стоило его к полю радиации посылать – ничего там интересного.
    УРА!!! Второй скаут обнаружил в обломках новенький, в смазке, Дестроер!! Поделился с ним командой и отправил исследовать космос вокруг черной дыры с тем, чтобы сделав круг, прийти к Коломбо, Дестроер которого, кстати, маячит около нашей системы.

    Ход 7 (47) Дестроер нашел Альвареса. Он чуть правее Коломбо. Скаут идет выше направо. Нашли неплохую систему. Но нам до нее ооочень уж далеко.

    Ход 8 (48) В столице Альвареса два планетника и два адвоката Богатства, при случае может, стоит, к нему заглянуть .
    Левый скаут идет вниз – недалеко от нашей столичной планеты виднеются орбитки и летающие планеты – значит скоро нужно будет заселять.
    Построился еще один корабль нападения. Переполнения хватило почти на целый следующий корабль нападения, но не хватило совсем немного. Если поголодать, то построить можно, но лучше оставим переполнение для следующего.

    Ход 9 (49) Ничего не происходят – все ходят. Лю Танг нас обогнал по очкам. Сразу после постройки кораблей нападения надо приступать к колониальному кораблю.

    Ход 10 (50) Построен еще один корабль нападения – всего 3. +1 строится в «Транае», он будет готов через два хода. В столице, как и предполагалось, следующий корабль построится через ход. До роста столицы, кстати, 8 ходов. Верхний скаут обнаружил еще одни обломки и бежит к ним. Дестроер нашел сверхновую и еще одни обломки.. Обыскивать ли??

    Около новой системы скаут обнаружил еще одни обломки. Новая система не совсем удачна для начального роста, но очень «толстая»: 0/3/3, 0/2/5, 2/2/1, расширение: 1/1/6, 1/1/6, 3/1/2, 2 расширение: 1/2/3. Населения можно посадить очень много.. Но нужно будем быстро расширять границы.

    Ход 11 (51) Святой Августин опубликовал свою работу – мы на 7 месте по величине цивилизации.. Плохо. Но одно радует – хуже нас только Рауль
    Содержание увеличилось на монету из-за количества кораблей.
    Построен еще один корабль нападения. Всего 4, один на след. Ходу будет во второй системе. Пора в атаку. В столице построим еще один и после планетник на всякий случай.
    Нижний скаут нашел моток проволоки в обломках – будем делать новую антенну. Дестроер нашел в обломках абсолютно бесполезную карту.

    До Ship Manufacturing не хватает всего 1 колбы. Снизим немного отчисления на науку (80%)– оставим денег на потом.
    Лю Танг знает Galactic Epistemology, позволяющую торговать техами, хочет меняться Planetary Construstion, и не хочет меняться Orbital Engineering. Предложить мы можем только Gravity Training.

    Ход 12 (52) Скаут нашел золото в обломках – целых 40 кредитов. Второй скаут соорудил новую антенну (+1 дальность видимости), увидел еще обломки, но ход к ним перекрыт радиоактивными облаками – пойдем кругами.
    В Транае (вторая наша система) построился корабль нападения – будем строить планетник.
    Наука на 90 % (-1 монета).

    Ход 13 (53) Открыли Ship Manufacturing – Идем на Shield Generation – 15 ходов. Наука на 90% (-2 монеты), ибо на 100 % - «-5».

    Ход 14 (54) Альварес познакомился с Рихардом.
    Верхний скаут нашел вторую систему Альвареса.
    Столица построила планетник – он пойдет к новой системе. Столица будет строить еще один планетник, после – колониста.

    Ход 15 (55) Дестроер дошел до Рауля – в столице один планетник Но рядом ошиваются три дестроера, двое из которых идут в сторону Альвареса.. к чему бы это..

    Нижний скаут нашел еще одну систему – очень далеко от нас с желтеньким солнцем. Также видны две груды обломков – бежим к ним.

    Содержание столо 6 монет при 90 % науки вместо планетника в столице начнем строить Mining facility на второй планете – 7 ходов. В случае чего нужно переключиться на планетник – он достроится за ход.

    Ход 16 (56) В Транае построен планетник - 7 монет содержания. На первой планете построим Training Compaund – 10 Ходов. Обменял у Лю Танга Planet Construction за карту и Gravity Training.

    Ход 17 (57) Скаут нашел карту в обломках – видны только еще одни обломки. Возьмем те, что рядом и пойдем к ним. В столице Рауля только планетник и Дестроер, но рядом бегают еще несколько. У него уже есть Construction Ship, который тянет Warp Line ко второй его системе.

    Познакомились с Кенджи Такано – он на нас жутко зол(-4) за торговлю с его врагами– Лю Тангом. Причем на него он тоже зол за это. Видно – они знают кого-то, кого мы не знаем.

    *******************

    На этом завершаюсь, так как я в раздумьях – нужно разделить войска для того, чтобы напасть на вторую систему Рауля. Передаю наместнику свои 3 хода.

    Столица следующим ходом вырастет до 5. После, имхо, нужно строить колониста, отложив Mining Facility. Но с другой стороны – мы захватим системы Рауля, так что……


    Сейв не разобрался как выложить, так что он в аттаче:
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Каждый человек имеет право на то, чтобы кому-то не нравиться.

    Hey, life’s a bitch and so is Civ sometimes!! ©

  14. #14


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    На этом завершаюсь, так как я в раздумьях – нужно разделить войска для того, чтобы напасть на вторую систему Рауля. Передаю наместнику свои 3 хода. [/b]
    Tushcan, захватывай сам его - ты ж операцию подготовил, тебе и воевать
    За 3 хода управишься. Корабли вторжения качаем на двойной ход, и с угла берём столицу Рауля, ну а вторую систему пусть уж твой преемних захватывает.

    Если подойдут эсминцы, систему можно им сдать (т.к. у них будут шансы 6 против 4), а потом выбить (будут шансы 12 против 6 в нашу пользу).

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Сейв не разобрался как выложить, так что он в аттаче:[/b]
    Добавил в первый пост ссылку на страниицу игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Ладно. Но если бы я не ступил, а сразу прокачал корабли на двойной ход (на самом деле я думал об этом, но хотел сделать прокачку на взятие системы.. теперь мне кажется, что на 100% лучше двойной ход..), короче - взяли бы мы Коломбу еще тепленького..
    Качаем все атакующие корабли на +10%, +10% и грейдим после этого движки на +1 хода. Добавляется еще один ход у наших 4х кораблей. Подходим до границы Рауля.

    Тыкаем Ентер.

    ХОд 18 (58) ПРишел Лю Танг - хочет обменять свое "Выживание" на наши Militar y Academies. ммм.. это даст нам возможность самим меняться картами (если кто-то захочет), и строить "Маяк", что есть очень хорошо, так как помогает расширять границы. Берём. Такено (почему-то упорно хочется написать Такеши Китано ), конечно, этому не обрадуется, но он далеко, так что пусть идёт лесом. Да и больше чем на -4 уже не обидится, надеюсь..

    ПОдросла столица - теперь у нас есть один голодающий, но излишнее производство еды позволяет расти дальше..

    В городе Рауля только Планетник и Колониальный корабль: "О боже, Он хочет на нас напасть!!!" - в целях самозащиты переходим границу и атакуем столицу. Потеряв Один корабль, берем Систему. Награбили 147 кредитов. Взяли Рабочий корабль. Рядом пасутся два дестроера Рауля. Черт.. если они контратакуют, а они обязательно контратакуют, мы можем потерять два корабля. Надо было вести еще и планетник для защиты Может, стоило разрушить систему ??
    Поставим достроить Планетник в Столице - переполнение пойдет на строемый ранее Mining Facility.

    ХОд 19 (59) Траур в стране - нам убили Дестроера и нападательный корабль. В итоге у Рауля - стек из Дестроера с 0.9 хелса и одного неполоманного, второй стек - один недобитый дестроер. Сдаем систему, отойдя на предыдущее расстояние - Дестроеры нас не достанут.

    Скаут в обломках находит еще 41 кредит.

    Переполнение от планетника в столице пошло на Майнинг.. ВОобще интересная вещь - мы увеличиваем предыдущие молотки на 50% за счет бонуса для столицы, переливаем их как нормальные, а после опять увеличиваем на 50%.. хорошая штука

    ХОд 20 (60) Систему отобрали. Дестроеры, виднО, прокачались - хелса у них прибавилось. Но это их не должно спасти!! Убью всех - один останусь Награбили еще 2 кредита. Город потерял еще 1 населения - теперь 3. Будет бастовать четыре хода.

    Планетник из столицы, прокаченный на 2 силы и 1 ход, летит к этой системе. 5 ходов

    Нижний скаут увидел вдалеке пиратского планетника. Но шансы у нас поболе будут.

    На этом всё!!

    ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НАМЕСТНИКУ !! и Удачи...

    В стратегии космической я слабоват, но, имхо, надо срочно подогнать сюда планетник или два и захватывать Рауля дальше.
    Наука на 90 % - 32 колбы и -6 кредитов.

    сейв

    кстати, вчера во время написания описания игра несколько раз вылетала после 4-7 Alt+Tab-ов.. В итоге делал ход, передавал его и после записи автосейва выходил по альт табу. Если что - можно было загрузить свежий автосейв. Но в итоге перешел в оконный режим - перемещаться по карте стало несколько непривычно - клавишами влево-вправо-и тд, но зато можно спокойно писать описание.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Каждый человек имеет право на то, чтобы кому-то не нравиться.

    Hey, life’s a bitch and so is Civ sometimes!! ©

  16. #16
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Такено (почему-то упорно хочется написать Такеши Китано )[/b]
    Точно! я японца так же про себя называю

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НАМЕСТНИКУ !! и Удачи...[/b]
    Отлично!
    В Империю входят уже 3 системы!
    Кто возьмётся продолжить? Следующие задачи - добить Рауля и открыть Power.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Ну пожалуй я возьму, если никто не против.
    Буду играть в районе 9-00 МСК, если кто возьмет до этого времени, то пожалуйста.
    вопросы:
    Что изучакм после Power. я предлагаю Shok & AWS. (мы же идём по военному пути)
    Не появилось у меня желание захватывать 2-ю планету Рауля, (там всего 3 планеты)
    думаю лучше заселить "южную" систему (7 планет)
    Кого утюжим после Рауля, с моей точки зрения это или Джон Ричард или Гектор Алварес? (это те кто рядом)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Отдых - это то, что ты делаешь, когда тебе никто не говорит, что делать. (с)

  18. #18
    Дальнейшее развитие, конечно, на твоё усмотрение, но просто пара соображений.

    Если идти всех захватывать, то, конечно, следующая теха Шок даст нам Линкоры, а та теха, что за ним - Корабли вторжния класса Дельта (здесь все юниты имеют линейку Обычный - Дельта - Омега), и мы сможем перейти на доктрину тяжёлых кораблей (линкоры станут на 20% дешевле).

    Но вот захват отдалённых планет сильно просаживает экономику....

    Она из целей основания Power - дополнительное счастье. В FF оно очень сильно ограничивает рост системы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Рауля, конечно, на твой выбор, но живёт-то он недалеко от нас. В принципе, через 6 ходов (как изучится теха) можешь попробовать завассалить его.

    Другой вариант развития - выменять что есть у компов и побежать к Empowered Citizenry. Если успеем первым, то оснуем ещё и Религию, сможем на системах больше счастья создать.

    Можно начать разрабатывать месторождения. Золото и Драгоценности дают аж по +3 счастья!. Для того, чтобы их подсоединить, надо в 2 клетках от ресурса построить Космическую базу (при постройке тратится Рабочий, в казне должно быть 150 кредитов, которые изымаются при её окончании).

    База - это юнит, который не может двигаться, у которого есть культурные границы шириной в 2 клетки, она может босбардировать пролетающие корабли противника и служить местом базирования для ракет и авиации.

    Также к ресурсу надо подвести линию искривления пространства, и построить на нём добывающую шахту (всё рабочим).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    Прошу прощения за задержку, не мог зайти на форум.

    Итак отыграл:
    Ход №1 (61)
    Поврежденный корабль завел в систему, на ремонт, (2 хода)
    Здоровые 3 Захватчика летят по силовым линиям ко 2-й системе Коломбо.
    Скаут несется к обломкам, а 2-й Скаут исследует глубокий космос.
    Планетник (из «южной» системы) совместно с Захватчиком из Траная исследуют ближний космос.
    Корусан построил Шахтовое Оборудование с небольшим голодом строим ещё Захватчика за 1 ход.

    Ход №2 (62)
    Подлетели к границе системы Коломбо, гарнизон системы 2 Дестроера.
    Корусан построил Захватчика, который с 2-я «звездами» и форсированным движком направлен на фронт, Начато строительство Поселеняеского карабля.

    Ход №3 (63)
    Успешная атака Коломбо, без потерь, Коломбо вычеркнут из списка конкурентов.
    Система разрушена, т.к. была размером 1.
    Скаут, порывшись в космическом мусоре, обнаружил там новенький Дестроер и поделив команду, на нем уничтожил пирата, который пытался напасть на мирного разведчика.
    Объявился Леонард Ричард, который ничего не хочет, кроме мира, поговорили и разбежались. Он является основателем какой-то «религии»

    Ход №4 (64)
    Захватчики после успешных боевых действий направлены на Исарис отремонтироваться.
    Туда же отправлен захваченный Рабочий челнок.
    На юге обнаружены границы Джона Ричерда, т.ч. следующая жертва определена.

    Ход №5 (65)
    Снижены отчисления на науку до открытия 1 ход.
    Исследована система Аквил (Джон) в гарнизоне 2 Планетника.
    Скаут на Юго-Западе обнаружил новый космический мусор и побежал к нему.

    Ход №6 (66)
    Изучен Защитный Генератор, мы стали основателями Силы (Люк Скайвокер начал свой путь к овладению искусством Джедая)
    Начато изучение Shok & Awe при 100% -15 ходов (при 90% - 17 ходов)
    Скаут продал мусор за 58 кредиток и полетел дальше.
    В казне 249 кредиток при содержании -15/ход.
    Обмен с Лу Тианк Орбитальную Инженерию на Корабельные мастерские (жаба давит, но Рабочие должны работать)
    Им дано задание соединить наши системы силовыми линиями.
    Люк вышел на 1-е место по очкам, среди известных правителей.

    Ход №7 (67)
    Повстречали Вовку Коровина, выпили-закусили, о делах наших тяжких поколякали.
    Он то же является основателем какой-то «религии»

    Ход №8 (68)
    Корусан завершил строительство Поселенческого корабля (набираются добровольцы). Строим Радиовышку, пора налаживать коммуникации с др. системами.
    Найден ещё мусор, но он за облаком Радиации, скаут не может ч/з него пролететь, придется облетать.

    Ход №9 (69)
    Корусан построил Радиовышку, (для конспирации военных переговоров в эфир передаётся «классическая» музыка, которая подымает культуру этой системы).
    Начато строительство Capital Shipyard
    На Транае то же завершили Радиовышку, т.ч. там то же слушают музыку и окультуриваются.
    Строим Squadron factory.
    Разведчики нашли границы Коровина

    Ход №10 (70)
    Корабли следуют проложенными курсами.

    Ход №11 (71)
    Облако Радиации граничит со «Сверхновой», т.ч. придется облетать больше, чем рассчитывали вначале.

    Ход №12 (72)
    Корусан завершил Capital Shipyard, строим Squadron factory.
    Колонизировали систему Кузбасс ? строим Радиовышку.
    Содержание -21 кр/ход

    Ход №13 (73)
    Исарис построил Тренировочный лагерь,строим Радиовышку

    Ход №14 (74)
    Транай построил Squadron factory, Строим Шахтовое Оборудование,

    Ход №15 (75)
    Корусан построил Squadron factory, строим Mag-Lev network
    Снижены отчисления на науку, на скорость исследований это не повлияло.

    Ход №16 (76)
    Завершена 1-я «энерголиния» Корусан – Транай, люди начали ездить в гости, что принесло прибавку в казну.
    Тянем линию в Кузбасс.
    Исследована центральная система Джона, Гарнизон впечатляет.

    Ход №17 (77)
    Поменялся с Лу Тианк Galactic Epistemology на Защитный Генератор.
    Открыли границы с Лу, Вовкой и Леонардо.

    Ход №18 (78)
    Корусан построил Сеть, строим Университет
    Ещё снижены расходы на науку до 80%, скорость исследований не изменилась.

    Ход №19 (79)
    Собран и готов к атаке флот вторжения к Джону.

    Ход №20 (80)
    Исарис построил вышку, поставил Шахтовое Оборудование,
    Одного нашего Скаута засосало в черную дыру, а второй продал мусор за 37 кредов

    Сейв

    До изучения науки 1 ход,
    Атаковать можно прям на этом ходе.

    Подправил ссылку на Сейв \Посол
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Отдых - это то, что ты делаешь, когда тебе никто не говорит, что делать. (с)

+ Ответить в теме
Страница 1 из 7 12 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters