Ход 20
Принял правление. Наш Люк – отличный пилот, и он обучает других пилотов (все новые корабли получают при постройке +4 опыта), кроме того, для новых прокачек требуется на 25% меньше опята. Поэтому система с двумя тренировочными центрами может выпускать корабли третьего уровня. Им можно делать 2 прокачки на силу (или Силу), и затем одну – на двигатель для скорости. Изначально же быстрым кораблям наряду с апгрейдами на бой, я даю ещё «Фуражку» - для более быстрого набора опыта.

По поводу Values – аналогов религии в обычной игре. Каждая из этих ценностей – Выживание, Наука, Деньги, Сила, Религия – позволяет постройку собственного здания, увеличивающего, соответственно, здоровье, колбочки, монетки, опыт, счастье.
Money и Knowledge взять не удастся, поэтому есть предложение бежать к Power, затем, думаю, удастся взять Religion. Однако перед продвижением по ветке до shield Generation, целесообразно выучить Light Craft Manufacturing, и затем перейти на Монархию. Этот Госстрой увеличивает на 50% коммерцию и производство в столице.

Итак, с наукой определились, с производством – достроим скаута, потом поселенца, потом Тренировочный лагерь, и потом уже можно будет пару быстрых скаутов сделать, или несколько быстрых Кораблей Вторжения для раша соседей.

Видимые ресурсы – нефть, титан и вода (уже разлитая по алюминиевым баночкам), а также в отдалении – золото и железо.

22
Построился скаут, отправился в северном направлении галактического меридиана. Ему сразу же открывается край огромной газо-пылевой туманности, абсолютно непроходимой для кораблей.
<strike>Строим корабль колонистов</strike> Хотел это сделать, но случайно поставил тренировочный лагерь и нажал на конец хода. На следующем ходу поправил.

23
Скаут увидел Космический мусор. Если исследовать эту кучу хлама, там можно найти запчасти, за которые дадут неплохие деньги на рынке, или же ими можно дооборудовать собственный корабль. Иногда в таких местах находятся полностью рабочие, но брошенные командой Эсминцы или Скауты.

Корабли Вторжения и Планетарной защиты ведут исследование пространства.

25
Зона влияния Корусанта расширилась – теперь в неё попала ещё одна планетка с производством 0 буханок, 2 молотка и 5 монет. Работать на ней может лишь один житель. На неё жителя можно будет переставить для последующего ускорения научной гонки. Пока же любая перестановка оборачивается проигрышем одного хода постройки Колониста.

26
Продав сохранившиеся в целости запчасти, мы выручили 30 кредитов. Корабль вторжения также находит космических мусор, но исследовать его не рискует – есть в такую кучу залетает не скаут, то оттуда могу вынырнуть пираты.

27
Скаут видит новую звезду, и прямо над ней ещё одну кучу мусора.
Корабль Вторжения открыл залежи Урана в скоплении астероидов
Корабль планетарной защиты, пытаясь пробраться домой, вокруг непроходимой туманности, делает ну слишком большой крюк. Пора бы подумывать возвращении той же дорогой.

28
Хорошо, что мы продолжили путь вперёд – встречена первая разумная нация – Китайцы! Ими руководит Лу Тиангу, бонус - +10% к исследованиям, и мы опережаем их на 10 очков.

30
Скаут в звёздных картах нашёл первого кандидата на вынос – судя по цвету границ, его зовут Коломбо.
Корабль планетарной защиты, кажется, обогнул-таки злосчастную туманность.

31
Корабль вторжения будет подсвечивать путь нашим первым колонистам.
Скаут летит знакомиться с Корпорацией Астротех.

32
Контакт с Коломбо
Корабль Планетарной защиты увидел гору космического мусора. Так как она далековато от наших границ, скаут может не успеть, и её перехватят конкуренты. Рискнём.

33
Построились колонисты, достраиваем тренировочный центр. Отправляем их на соседнего красного гиганта
Китаец принял Пацифизм (даёт бонус к производству, но военные корабли требуют больше расходов на содержание)

34
У Коломбо 5 Эсминцев и корабль защиты в столице. Ещё и Корабль-Конструктор. Такого надо брать только быстрыми Кораблями Вторжения, и как можно скорее.
Хотел указать Кораблю планетарной обороны курс на космический мусор, да промахнулся. Исследуем его следующим ходом.

35
Отлично!
Найденные детали пойдут на апгрейд корабля.

36
Познакомились с Джоном Ричардсом из Кузни. Космические карты менять не хочет – ну и пусть ступает с миром.
Основана Транайская колония, первым м в очереди производства – тренировочный центр.
Познакомились с батькой-Нестором (Hector Alvarez).
Все компы опережают нас, кроме Джона Ричардса.
Кораблю защиты даём фуражку и силу, он продолжает свой тяжёлый путь домой через половину Галактики

37
Переходим на Монархию По науке бежим по верхней ветке через Военные Академии и Производство Кораблей до Генерации Щитов.

38 Наслаждаемся созерцанием возросшего производства и науки.

39
Корабль обороны видит перед собой ещё 1 кучу мусора.
Переставили одного жителя на денежную планету, потери в скорости постройки тренировочного центра не будет, а вот изучение ускорилось.
Подарил батьке-Нестору космические карты – заработал сразу +4 в отношениях (в дополнение к +1 от одинаковых форм правления.) Подарил их Ричардсу (тоже +4), и Раулю (+4), мы ведь с ним ещё не сейчас воевать будем.

40
Предложили построить ещё 1 корабль колонистов – отказался пока, пусть преемники решают.
У Рауля Коломбо в столице осталось 2 корабля планетарной защиты (сила 4, +200% при обороне планет), 1 эсминец (сила 6) и корабль-строитель. За его звездой расположена Чёрная дыра – место, куда лучше не залетать, а уж если она затянет корабль своим притяжением – то всё.
Не смотря на +4-+5 в отношениях, никто не хочет меняться картами.

В столице на следующем ходу достраивается тренировочный центр, через 2 – рост населения.

Соображения по дальнейшему развитию – построить корабль защиты, дорастить ещё на 1 население и остановить рост по пределу счастья.
Построить штук 5 кораблей вторжения (сила 4, но +200% при атаке планетных систем), дать 2 прокачки на Силу, и третью – на скорость, и зарашить ими Рауля.

Сейв