+ Ответить в теме
Страница 18 из 31 ПерваяПервая ... 817181928 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 341 по 360 из 617

Тема: Пятый сетевой турнир!

  1. #341
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Поэтому найти соперников не так и легко.[/b]
    Странно, знаю несколько человек, обитающих на нашем ресурсе, готовых поиграть без таймера или с таймером не выше среднего.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Да от тебя алкоголем за милю несет!
    - Потому что я пил, дура!

    © Капитан Очевидность

    От работы кони дохнут...

  2. #342
    Король


    Регистрация
    16.03.2004
    Адрес
    НОВОСИБИРСК
    Сообщений
    1,865
    ВСЕМ ПРИВЕТ !

    ==Возвращаясь к вопросу IL2T про равенство очков...
    Чисто гипотетически по 9 очков можем набрать и я, и Тушкан (при этом если я набираю 9 очков, то Али тоже максимум 9 набирает,
    отбирая ещё 3 очка у Али, а если Тушкан набирает 9 очков, то с 9 остаётся JuraChub). 5 игроков по 9 очков!!!
    Как делить места?==

    а ведь он прав - на этот случай в регламенте должно быть что то предусмотрено...

    скажем если делять двое то по личной встрече - в описываемом случае ясно что у 5 игроков будут междоусобные 2-2...

    разницу забитых и пропущенных здесь вообще непонятно как считать...

    возможно конечно всех пятерых схлестнуть в одной игре между собой ...
    думаю этот вопрос нужно решить ДО а не после...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #343
    Игра 17.
    liar(Хатшепсут) - hhhawk(Монтезума)

    В 1200AD (играли в три сессии, часов > 10) в связи с полной безперспективность, я сдался.

    Скриншотов не делал.
    Рандом разнес нас на противоположные концы пангеи - далековато было бегать одношаговыми юнитами.
    У меня старт был получше для ранней войны - медь, слоны. У Лиара рядом оказалось только железо.
    Лошадок у нас небыло. Еще камень был у Египта.
    В самом начале я сделал нескольку грубых стратегических просчетов, которые и перечеркнули стартовое преимущество:
    на самом старте наклепал кучу дубов, а достойного занятия им не нашел и поотстал в развитии от соседних АИ;
    сильно упустил инициативу - забил на гонку за алфавитом, и побежал напрямую за слонопультами, вместо напрашивающегося раша всего живого в округе ягуарами-лесниками
    (а ведь растительности на карте хватало и можно было ягуарами даже в Египет бегать).
    В итоге к ~ 600BC можно было сливать воду:
    Лиар построил Оракул и Пирамиды, и вырвался по науке и имел четыре города,
    а я не успел отрезать от меди, лошадей и железа своих соседей АИ и еле успел втыкнуть в джунгли только третий город.
    Дальше я неоднократно пробовал отыграться за счет АИ, но и там не преуспел.
    Спасибо сопернику за игру.

    PS. Пароли к игре: liar - 1, hhhawk - 3.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #344
    На это IL2T уже обращал внимание. После длительного совещания, организаторы решили провести серию дуэлей на зеркальной карте продолжительностью 75 ходов, но до первого потерянного города.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #345
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    возможно конечно всех пятерых схлестнуть в одной игре между собой ...
    думаю этот вопрос нужно решить ДО а не после...[/b]
    Идея хорошая, однако, собрать всех вместе для одной игры непросто, хотя возможно. И потом... не увсех инет хороший... возможно в мультиплеере больше чем с одним человеком играть некоторые просто не смогут, дисконнекты не позволят.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    На это IL2T уже обращал внимание. После длительного совещания, организаторы решили провести серию дуэлей на зеркальной карте продолжительностью 75 ходов, но до первого потерянного города.[/b]
    Не самая лучшая идея, ктому же не все одобряют. Ну раз так то так.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Краткость сестра моя.

  6. #346
    неплохо придумано.. конкурс называется - "выживут сетевики"

    на самом деле хорошее решение. 75 ходов - то, что надо.. тем более на маленькой карте
    а скорость квик будет? и таймер сверхбыстрый ??
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Каждый человек имеет право на то, чтобы кому-то не нравиться.

    Hey, life’s a bitch and so is Civ sometimes!! ©

  7. #347
    <div class='quotetop'>Цитата(Son * 21.11.2007, 16:34) [snapback]216111[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    возможно конечно всех пятерых схлестнуть в одной игре между собой ...
    думаю этот вопрос нужно решить ДО а не после...[/b]
    Идея хорошая, однако, собрать всех вместе для одной игры непросто, хотя возможно. И потом... не увсех инет хороший... возможно в мультиплеере больше чем с одним человеком играть некоторые просто не смогут, дисконнекты не позволят.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    На это IL2T уже обращал внимание. После длительного совещания, организаторы решили провести серию дуэлей на зеркальной карте продолжительностью 75 ходов, но до первого потерянного города.[/b]
    Не самая лучшая идея, ктому же не все одобряют. Ну раз так то так.
    [/b][/quote]

    Так прям ловко рассуждаешь, что лучше и что хуже. Если у тебя есть желание собрать людей и сыграть большим скопом, то вперед и с песней. Я тоже не очень дуэли люблю, что я теперь под себя все должен гнать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  8. #348
    <div class='quotetop'>Цитата(Tushcan * 21.11.2007, 14:57) [snapback]216120[/snapback]</div>
    неплохо придумано.. конкурс называется - "выживут сетевики"

    на самом деле хорошее решение. 75 ходов - то, что надо.. тем более на маленькой карте
    а скорость квик будет? и таймер сверхбыстрый ?? [/b]
    Скорость игры quick, таймер средний (поднято по сравнению с турнирной из-за маленькой карты и отсутствия дипломатии). Не хотелось бы проводить турнир в турнире, поэтому так мало ходов и ограничение на потеряный город.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #349
    <div class='quotetop'>Цитата(Tushcan * 21.11.2007, 16:57) [snapback]216120[/snapback]</div>
    неплохо придумано.. конкурс называется - "выживут сетевики"

    на самом деле хорошее решение. 75 ходов - то, что надо.. тем более на маленькой карте
    а скорость квик будет? и таймер сверхбыстрый ??
    [/b]
    Про сверхбыстрый таймер никто не говорил, думаю, что таймер останется, а скорость можно и квык, выбор был между 75 ходов квыка и 100 ходами нормала, вроде склонились к первому варианту. Али вообще хотел 50 ходов играть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  10. #350
    <div class='quotetop'>Цитата(Али Гарх * 21.11.2007, 16:33) [snapback]216109[/snapback]</div>
    На это IL2T уже обращал внимание. После длительного совещания, организаторы решили провести серию дуэлей на зеркальной карте продолжительностью 75 ходов, но до первого потерянного города.
    [/b]
    "Серия дуэлей" это несколько встреч каждый с каждым?

    Как это может практически выглядеть для 3 человек?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #351
    Согласен, что реализма в более лучшей, на мой взгляд, идее меньше чем в принятой игре. Подчёркиваю - раз так, то так. подчёркиваю - больше чем с одним человеком играть некоторые просто не смогут. Я отлично понимаю чито это дуэльный турнир, и я вовсе не говорил, что я дуэли не люблю. я говорю, что игры где больше, чем 2 человека - это хорошая идея, поскольку мне больше нравятся такие игры, никого под себя подстраивать я не собирался,

    я ж не организатор, выкладываю мнение, жду реакции.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Краткость сестра моя.

  12. #352
    Красная группа. Игра второго тура Watcher - NeroWolF.

    Watcher - Цирус (пароль max)
    NeroWolF - Шака (пароль nal)

    Финальный сейв.

    Стартовали первый раз. У меня рыба, ракушки и пустынно-тундровая земля. Но это еще не все - я оказался на маленьком полуострове с перешейком в 1 клетку, где стояла скала - путь на материк отрезан! Я прифигел и решил уже сушить весла, но тут оказалось что Вотчер забыл АИ поставить.

    Это позволило мне вздохнуть с облегчением и я стал ждать нового старта. В этот раз все было куда лучше: корн, фуд плейнсы и пара холмов. Хотел залесть на холм для доп молотка, но не стал, потому что хотелось побольше коттеджей в столице построить. И зря.. если бы я сдвинулся, то медь была бы в первом расширении, а так она вылезла на 1 клетку по диагонали от столицы. У Вотчера же в черте города. Немного утешало, что его бронза какое-то время была отрезана моими дубами и луком, которые укрепились, как оказалось, в нужных лесах. Но Вотчер строил луков и вот вот грозился подключить медь, а моя попытка замедлить этот процесс, убив рабочего, не увенчалась успехом - лук+дуб разбились об лука в ровном поле В итоге в лесу оставался свежеподошедший лук и один дуб, которые тихо смотрели за подключениме бронзы из леса, а позже были убиты аксами с первой попытки так потерялся форпост у города Вотчера и его бронзы.

    Тем временем я рубил во всю сетлера, чтобы подключить мою диагональную бронзу. Процесс замедлялся шастающих дубом Вотчера, который красиво закрепился на лесистом холме рядом с металлом и наблюдал за всеми работами. В итоге город был поставлен, медь подключена и первые шакалы пошли к врагу...там то их и покромсали на кусочки бравые секирщики персов
    Прокачавшись, они дружной толпой в сопровождении нескольких рот стрелков (со стрелами конечно ) появились у меня на границе и уверенно стали продвигаться по лесам и холмам к стратегической дороге к меди и второму городу, надеясь видимо ее почикать.. пришлось слейвить жестоко аксов в обоих городах. К общей картине добавились еще и варварские луки и дубы, все норовившие отключить мне мою пшеницу и бронзу из-за этого я пару раз сильно рисковал, оставляя во втором городе одного дуба.. Он в итоге, нехило прокачавшись, стал аж 4го левела и вместе со всеми медальками был переведен жандармом в более тихую столицу..

    Возвращаясь к стеку Вотчера. На дорогу он поставил 2 топора и три лука кажется. двух топров удалось убить, но одновременно подставив этих геров под стрелы персов и варваров. Чем они и воспользовались, добив недобитков Однако в несколько ходов стек был окончательно добит и войска заняли оборонительную позицию на границе. После слегка поднакопив вес и потренировавшись на варварских племенах они были отправлены к столицам персов проведать их самочувствие.. Все осложнялось еще и тем, что у Вотчера во 2-м расширении были еще и лошади, которые превратились в беспощадных имморталов, а затем зачем-то в Конелуков (я так и не понял, зачем он изучал верховую езду ).. поэтому пришлось догонять аксов шакалами и шагать очень аккуратно, дабы не стать легкой добычей для шустрых бессмертных.. Так потихоньку зулусские племена и подошли вполтную к территории персов, собираясь максимально нагадить и отключить металл... Однако такой возможности предоставлено воинам не было - Вотчер сдался.

    Спасибо за игру! Она была достаточно напряженная и волнительная!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    International Ladder - Старейшина Команды RUS

  13. #353
    <div class='quotetop'>Цитата(NeroWolF * 21.11.2007, 18:40) [snapback]216156[/snapback]</div>
    Watcher - Цирус (пароль ?)
    NeroWolF - Шака (пароль nal)
    [/b]
    Надеюсь, Дариус?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  14. #354
    <div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 21.11.2007, 6:19) [snapback]216087[/snapback]</div>
    Странно, знаю несколько человек, обитающих на нашем ресурсе, готовых поиграть без таймера или с таймером не выше среднего.
    [/b]
    Да, действительно, только разница во времени препятствует.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  15. #355
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    <div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 21.11.2007, 18:52) [snapback]216159[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(NeroWolF * 21.11.2007, 18:40) [snapback]216156[/snapback]
    Watcher - Цирус (пароль ?)
    NeroWolF - Шака (пароль nal)
    [/b]
    Надеюсь, Дариус?
    [/b][/quote]
    Цирус это вроде Кир... Хотя по туру...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  16. #356
    Игра 33

    Termitnik (Капак) - General (Хаммурапи)

    Финальный сейв (пароли в файле pass.txt)
    Я сдался в 13 (вроде) веке.
    С востока на запад - Гильгамеш - я - Асока - Петр - Генерал. Снизу от Асоки был здоровый полуостров с Монтесумой.
    Вкратце: Я родился между Гильгамешем и Асокой столица - средне: 3 поймы,овцы и золото на желтых холмах, Генерал - зажат Петром на относительном полуострове. Я успел урвать землю для второго и третьего городов, но они сразу попали под культурный пресс столиц соседей и охренительной кучи варваров, которые, казалось забыли про бонус моих кечей против луков. Пришлось рубить и слейвиться. Отбившись, я был первый на алфавите, променялся, построил Оракул взял конструкции. У Генерала, видимо, была противоположна ситуация - варваров не было, ибо кругом море и совсем мало земли и Пётр. Но земля его, надо сказать была совсем ничего - на его клочке размером около 5х6 сумели уместиться медь, лошади, золото, два жемчуга и 3 мор. ресурса только возле столицы (остальное я так и не увидел). Построив оракул, я начал строить войска, а Генерал начал строить мне козни: сначала войну мне объявил Пётр, но он был далеко и между нами был Асока. Ходов 20 я вообще не видел юнитов Петра. Ещё ходов 10 и войну мне объявляет Асока, чем я тут же воспользовался и катапультно-топоро-кечуйным стеком снёс ему столицу. Тут же хлопнул город... и как раз увидел первый стек Петра. Мой стек при штурме Дели сильно пострадал от рандома (на двух лучей и мечника ушли две каты, пять топоров и четыре кеча + раненые) и свежепостоенный город удержать я не смог, Пётр его снёс и Асока вскоре там построился). Я отступил, продолжая клепать войска, благо бабла награбленного при штурме Дели хватало, что доучить феодализм полным ходом. Этим временем, Генерал выращивает инженера, ставит Пирамиды и уходит в научный отрыв, производство почти на нуле. Но он полностью окружен Петром и, стало быть, без войны с ним недосягаем ни для меня, ни для моего единоверца и лучшего кореша Монтесумы. Гильгамеш тоже был моей веры но ни на кого не подписывался. Так вот, я доучил фео, построил стек и двинул на Индию. Рандом со мной и два их города выносятся в одну калитку. Индия кончилась. Я продолжаю строить войска и на награбленные деньги бегу к гильдиям (Монтесума уже Френдли и помог с машинерией). Мы с Генералом периодически натравливаем друг на друга наших друзей, (Монти и Петра соответственно) но без особых успехов с обеих сторон. Тем временем, я подвожу нехилый катапультно-арбалетно-длиннолучный стек к границам Петра, чтобы вскоре разбавить его рыцарями и снести Петру город, мешаюший мне пройти к Генералу, у которого не было железа, соответственно ни пик ни рыцарей. К тому же заработали индийские города и я опережал Генерала по производству раза в 4-5 (по науке, имхо, уступал раз в 10). И тут случается непоправимое: Гильгамеш (единоверец, плезет, +6) объявляет мне войну и вламывается к пограничному городу 15-юнитовым стеком - каты, мейсы, слоны. Самое обидное, что я был уверен, что Генералу нехватит его купить. А ещё обидней, что так и оказалось: впоследствии Генерал подтвердил свою непричастность к этому. Пока Гильгамеш снимал катами защиту, я успел заслейвить десяток защитников и парочку рыцарей из осаждённого и близлежащих городов, благо инженерия уже была выменяна у Монти, но рандом катастрофичен и город я теряю. Это конец. Конечно я отомстил Гильгамешу, отбил свой город и снёс его самый крутой (половина производства всей его империи, железо, слоны и три чуда). Гильгамеш обречён, но время для атаки на Генерала уже необратимо упущено. Когда я снёс, мешавший мне Петровский город (что тоже было нелегко, т.к. Генерал постоянно кормил его техами и слегка защищал мейсами и катами) и был готов рыцарями идти к Генералу, у последнего уже были стрелки. Техи для натравливания Монти на Петра или Генерала уже кончились. Поражение.

    З.Ы. Спасибо Генералу за игру - было очень интересно, и за громадное терпение и выдержку - мой диалап сакс.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  17. #357
    Божество

    Аватар для Vox


    Регистрация
    07.06.2004
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    12,488
    Терм, так судя по описанию у тебя территория и производство должны быть гораздо круче? Почеум не попытаться мясом задавить? Или по очкам выиграть?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    It's the first day of the rest of my life

  18. #358
    <div class='quotetop'>Цитата(Vox * 21.11.2007, 21:10) [snapback]216208[/snapback]</div>
    Терм, так судя по описанию у тебя территория и производство должны быть гораздо круче? Почеум не попытаться мясом задавить? Или по очкам выиграть?
    [/b]
    Да они и были круче, просто не успел. Вынос Индии занял время, Пётр не открывал границы ни за какие, а там по его территории топать ходов 10 до Генерала. А у Петра неплохое пр-во было. Закоцал бы он моё мясо. Мне не хватило ходов 7-10. Когда Гильгамеш вломился ко мне, мне оставалось 3 хода до гильдий и два до пророка на ЗВ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  19. #359
    Князь Аватар для Balbes


    Регистрация
    25.07.2006
    Адрес
    Токио-Москва
    Сообщений
    698
    -> Termitnik
    жемчуг достается из ракушек, а они, в свою очередь, из моря
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #360
    Король


    Регистрация
    11.04.2004
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    1,971


    имеется ввиду стрелков в кон-це кол-вом задавить...
    Ну, а главное, убить АИ, выиграть по счету или доминироованием, в крайнем случае в космос АИ б улетело? ...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 18 из 31 ПерваяПервая ... 817181928 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters