<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 14.10.2007, 5:56) [snapback]208725[/snapback]</div>
Как сервер будет рассчитывать, легко узнать на сайте e-civ. В 2х словах все просто: игроки раздали команды - пойти туда-то, захватить то-то; сервер (конечно, в псевдо- или квазипараллельном режиме, как при моделировании напр. процессоров), КАК В РЕАЛЕ будет двигать ОДНОВРЕМЕННО (!) (снова псевдо-, но не надо зацикливаться на деталях) юниты, рассчитывать прибыли, науки и т.д.

Никакая это будет не лотерея, а как раз большее приближение к реалу, что для стратегии только плюс.
...
[/b]
Вообще-то e-civ сделана под Civ2, там как раз таких проблем, которые возникают в Civ4 и даже Civ3 фактически нет. Поэтому оно и работает более-менее, хотя правила довольно странные в любом случае. Конечно, в них есть своя логика, но всегда кто-то атакует, а кто-то защищается. С точки зрения реализма армии как раз занимают поле битвы и к битве готовятся. При этом одна наступает, а другая обороняется. А так, чтобы просто взяли и наскочили друг на друга, - это не совсем будет приближено к действительности.

Получается лотерея, так как куда противник пойдет, - непонятно, и реагировать на его передвижения возможности толковой нет, то есть приходится иметь ввиду уйму вариантов совершенно впустую фактически на 2 хода вместо одного. При большом количестве юнитов и тем более в стеке (например из 50, что вполне допустимо для Civ3 и Civ4 тем более) получается угадайка в чистом виде. В Civ2 стеков нет, каждый юнит на своей клеточке, поэтому таких проблем не возникает.


<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 14.10.2007, 6:23) [snapback]208728[/snapback]</div>
... Как там сообщается о конце тура - по почте?
...
[/b]
Можно выставить уведомление по почте, но это относительно бессмысленно, мне кажется, а проще через веб-узел, - civstats.com