<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 6.10.2007, 4:24) [snapback]206778[/snapback]</div>Ты знаешь... Я это смотрел через Total comander...где посмотреть измененные тэги?
[/b]![]()
![]()
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
<div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 5.10.2007, 20:29) [snapback]206780[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 6.10.2007, 4:24) [snapback]206778[/snapback]Ты знаешь... Я это смотрел через Total comander...где посмотреть измененные тэги?
[/b]![]()
[/b][/quote]
ну? и какие теги поменялись? ( добавились )
В общема - там такие странные изменения... в некоторых юнитах - просто убрали лишние теги... в других - изменили названия... (Если тебе надо знать - где и конкретно - сделаю список изменений..., но, попозже...)
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
спасибо, да, твой список поможет, так как я не силен в этих тегах, а на глаз определить, что поменялось, я конечно не смогу.
--------------------------
поставил старый патч, чтобы продолжить работу над модом, а то свободное время становится все более и более драгоценным. Как только nevermind передаст мне фотки, а blacksun скажет какие именно тэги нужно менять я наверно исправлю и выложу beta2 для всеобщего изучения )))
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 6.10.2007, 4:39) [snapback]206810[/snapback]</div>хммм ... а какие значения изменены?Макс, у меня твои сценарии нормально грузятся под 313. Ты, видимо, пользуешься некачественным носд. В xml не меняли ничего такого, чтобы могло вызвать сбои в загрузке - новые теги не добавлялись, изменены только некоторые значения.
[/b]
Некоторым юнитам добавлена возможность драфта, галеон-фрегат-линейный корабль игнорируют городские стены, Ударная подлодка стала быстрей, мощней и дороже, Парашютисты получили 25% шанс сбежать из боя, Эсминец апгрейдится в Ракетный крейсер и тд. по мелочам. Ничего принципиального для XML.
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 6.10.2007, 16:25) [snapback]206886[/snapback]</div>а, ну ясно, это фигня ))) я думал изменения способные дать ошибку. Спасибо за инфу!Некоторым юнитам добавлена возможность драфта, галеон-фрегат-линейный корабль игнорируют городские стены, Ударная подлодка стала быстрей, мощней и дороже, Парашютисты получили 25% шанс сбежать из боя, Эсминец апгрейдится в Ракетный крейсер и тд. по мелочам. Ничего принципиального для XML.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(sjk * 17.11.2007, 22:18) [snapback]215193[/snapback]</div>Мона подправить СДК...А кто-нибудь знает что можно подправить в BtS, чтобы выгрузка вертолетов с транспорта на берег сопровождалась лишь потерей 1 единицы передвижения, с возможностью на том же ходу совершить оставшиеся 3?
В оригинале было именно так.
[/b]![]()
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
<div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 17.11.2007, 23:29) [snapback]215235[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(sjk * 17.11.2007, 22:18) [snapback]215193[/snapback]Мона подправить СДК...А кто-нибудь знает что можно подправить в BtS, чтобы выгрузка вертолетов с транспорта на берег сопровождалась лишь потерей 1 единицы передвижения, с возможностью на том же ходу совершить оставшиеся 3?
В оригинале было именно так.
[/b]
[/b][/quote]
За деньги....
Деньги мне(
)
<div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 17.11.2007, 23:29) [snapback]215235[/snapback]</div>Может есть более простой способ?Мона подправить СДК...
[/b]
Хотя сравнивая характеристики gunship в хмл (ванила и bts) я не обнаружил изменений, которые могли бы быть связаны с потерей хода при выгрузке.
Неужели это жестко зашито в коде?
<div class='quotetop'>Цитата(sjk * 19.11.2007, 11:06) [snapback]215485[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 17.11.2007, 23:29) [snapback]215235[/snapback]Может есть более простой способ?Мона подправить СДК...
[/b]
Хотя сравнивая характеристики gunship в хмл (ванила и bts) я не обнаружил изменений, которые могли бы быть связаны с потерей хода при выгрузке.
Неужели это жестко зашито в коде?
[/b][/quote]
собственно ответ выше и написан... делаешь передвижение вертолетов по морю (по океану если разрешить, то транспорты вообще не нужны будут :-) и их можно с транспорта высаживать на берег без потери хода, а через проливы и вообще без транспорта.
Как научить вертолёты летать над горами?
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 27.1.2009, 23:30) [snapback]277056[/snapback]</div>В директории игры: \Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Assets\XML\UnitsКак научить вертолёты летать над горами?
[/b]
есть файл CIV4UnitInfos. Открываешь блокнотом, находишь поиском UNIT_GUNSHIP.
Далее (чуть ниже) находишь тег <bCanMoveImpassable>0</bCanMoveImpassable> и меняешь 0 на 1.
PS Ты надеюсь понимаешь что менять исходные XML не стоит, а делать это надо в моде![]()
Отлично!
Может вы ещё знаете как теперь запретить летать над ледниками?
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 28.1.2009, 1:05) [snapback]277066[/snapback]</div>Он не должен летать над ледниками (если вы все правильно делалиМожет вы ещё знаете как теперь запретить летать над ледниками?
[/b])
Лично у меня он не летает над ними и прописано следующее:
<bCanMoveImpassable>1</bCanMoveImpassable>
<bCanMoveAllTerrain>0</bCanMoveAllTerrain>
<bFlatMovementCost>0</bFlatMovementCost>
<bIgnoreTerrainCost>1</bIgnoreTerrainCost>
Специально попробовал еще раз, чтобы убедиться.
<div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 28.1.2009, 20:02) [snapback]277152[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 28.1.2009, 1:05) [snapback]277066[/snapback]Он не должен летать над ледниками (если вы все правильно делалиМожет вы ещё знаете как теперь запретить летать над ледниками?
[/b])
Лично у меня он не летает над ними и прописано следующее:
<bCanMoveImpassable>1</bCanMoveImpassable>
<bCanMoveAllTerrain>0</bCanMoveAllTerrain>
<bFlatMovementCost>0</bFlatMovementCost>
<bIgnoreTerrainCost>1</bIgnoreTerrainCost>
Специально попробовал еще раз, чтобы убедиться.
[/b][/quote]
Он летает над ледниками потому что у меня прописано
<bCanMoveAllTerrain>1</bCanMoveAllTerrain>
это сделано для того чтобы он летал над морем.
Специально запретил ему летать над океаном, как писалось в этой теме, но для улучшений коим является ледник, предназначен другой тег нежели у типов местности коим является океан. Но как его правильно прописать, я не смог понять.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 28.1.2009, 22:52) [snapback]277173[/snapback]</div>В изначальном вопросе было сказано только над горами. Ни о каких океанах там речи не было.Он летает над ледниками потому что у меня прописано
<bCanMoveAllTerrain>1</bCanMoveAllTerrain>
это сделано для того чтобы он летал над морем.
Специально запретил ему летать над океаном, как писалось в этой теме, но для улучшений коим является ледник, предназначен другой тег нежели у типов местности коим является океан. Но как его правильно прописать, я не смог понять.
[/b]![]()
В таком случае делай следующее:
<bCanMoveImpassable>1</bCanMoveImpassable>
<bCanMoveAllTerrain>1</bCanMoveAllTerrain>
<bFlatMovementCost>0</bFlatMovementCost>
<bIgnoreTerrainCost>1</bIgnoreTerrainCost>
а там где прописано с океаном, в следущем теге прописываешь и ледник:
<TerrainImpassables>
<TerrainImpassable>
<TerrainType>TERRAIN_OCEAN</TerrainType>
<bTerrainImpassable>1</bTerrainImpassable>
</TerrainImpassable>
</TerrainImpassables>
<FeatureImpassables>
<FeatureImpassable>
<FeatureType>FEATURE_ICE</FeatureType>
<bFeatureImpassable>1</bFeatureImpassable>
</FeatureImpassable>
</FeatureImpassables>
И все: твой вертолет летает везде, кроме ледников и океанов![]()
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control