+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 45

Тема: Движение по морю земными юнитами

  1. #21
    Король Аватар для Blacksun


    Регистрация
    10.05.2006
    Адрес
    М.О. г. Раменское
    Сообщений
    1,873
    <div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 6.10.2007, 4:24) [snapback]206778[/snapback]</div>
    где посмотреть измененные тэги?
    [/b]
    Ты знаешь... Я это смотрел через Total comander...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
    http://blacksun.civfanatics.ru
    -------------------------------------------------
    MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
    ---------------------------------
    Председатель CFR Awards 2007
    ---------------------------------
    Председатель CFR Awards 2008

  2. #22
    <div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 5.10.2007, 20:29) [snapback]206780[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 6.10.2007, 4:24) [snapback]206778[/snapback]
    где посмотреть измененные тэги?
    [/b]
    Ты знаешь... Я это смотрел через Total comander...
    [/b][/quote]

    ну? и какие теги поменялись? ( добавились )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #23
    Король Аватар для Blacksun


    Регистрация
    10.05.2006
    Адрес
    М.О. г. Раменское
    Сообщений
    1,873
    В общема - там такие странные изменения... в некоторых юнитах - просто убрали лишние теги... в других - изменили названия... (Если тебе надо знать - где и конкретно - сделаю список изменений..., но, попозже...)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
    http://blacksun.civfanatics.ru
    -------------------------------------------------
    MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
    ---------------------------------
    Председатель CFR Awards 2007
    ---------------------------------
    Председатель CFR Awards 2008

  4. #24
    спасибо, да, твой список поможет, так как я не силен в этих тегах, а на глаз определить, что поменялось, я конечно не смогу.

    --------------------------

    поставил старый патч, чтобы продолжить работу над модом, а то свободное время становится все более и более драгоценным. Как только nevermind передаст мне фотки, а blacksun скажет какие именно тэги нужно менять я наверно исправлю и выложу beta2 для всеобщего изучения )))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #25
    Макс, у меня твои сценарии нормально грузятся под 313. Ты, видимо, пользуешься некачественным носд . В xml не меняли ничего такого, чтобы могло вызвать сбои в загрузке - новые теги не добавлялись, изменены только некоторые значения.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #26
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 6.10.2007, 4:39) [snapback]206810[/snapback]</div>
    Макс, у меня твои сценарии нормально грузятся под 313. Ты, видимо, пользуешься некачественным носд . В xml не меняли ничего такого, чтобы могло вызвать сбои в загрузке - новые теги не добавлялись, изменены только некоторые значения.
    [/b]
    хммм ... а какие значения изменены?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    Некоторым юнитам добавлена возможность драфта, галеон-фрегат-линейный корабль игнорируют городские стены, Ударная подлодка стала быстрей, мощней и дороже, Парашютисты получили 25% шанс сбежать из боя, Эсминец апгрейдится в Ракетный крейсер и тд. по мелочам. Ничего принципиального для XML.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #28
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 6.10.2007, 16:25) [snapback]206886[/snapback]</div>
    Некоторым юнитам добавлена возможность драфта, галеон-фрегат-линейный корабль игнорируют городские стены, Ударная подлодка стала быстрей, мощней и дороже, Парашютисты получили 25% шанс сбежать из боя, Эсминец апгрейдится в Ракетный крейсер и тд. по мелочам. Ничего принципиального для XML.
    [/b]
    а, ну ясно, это фигня ))) я думал изменения способные дать ошибку. Спасибо за инфу!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #29
    А кто-нибудь знает что можно подправить в BtS, чтобы выгрузка вертолетов с транспорта на берег сопровождалась лишь потерей 1 единицы передвижения, с возможностью на том же ходу совершить оставшиеся 3?
    В оригинале было именно так.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #30
    Король Аватар для Blacksun


    Регистрация
    10.05.2006
    Адрес
    М.О. г. Раменское
    Сообщений
    1,873
    <div class='quotetop'>Цитата(sjk * 17.11.2007, 22:18) [snapback]215193[/snapback]</div>
    А кто-нибудь знает что можно подправить в BtS, чтобы выгрузка вертолетов с транспорта на берег сопровождалась лишь потерей 1 единицы передвижения, с возможностью на том же ходу совершить оставшиеся 3?
    В оригинале было именно так.
    [/b]
    Мона подправить СДК...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
    http://blacksun.civfanatics.ru
    -------------------------------------------------
    MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
    ---------------------------------
    Председатель CFR Awards 2007
    ---------------------------------
    Председатель CFR Awards 2008

  11. #31
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    <div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 17.11.2007, 23:29) [snapback]215235[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(sjk * 17.11.2007, 22:18) [snapback]215193[/snapback]
    А кто-нибудь знает что можно подправить в BtS, чтобы выгрузка вертолетов с транспорта на берег сопровождалась лишь потерей 1 единицы передвижения, с возможностью на том же ходу совершить оставшиеся 3?
    В оригинале было именно так.
    [/b]
    Мона подправить СДК...
    [/b][/quote]
    За деньги....
    Деньги мне ( )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  12. #32
    <div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 17.11.2007, 23:29) [snapback]215235[/snapback]</div>
    Мона подправить СДК...
    [/b]
    Может есть более простой способ?
    Хотя сравнивая характеристики gunship в хмл (ванила и bts) я не обнаружил изменений, которые могли бы быть связаны с потерей хода при выгрузке.
    Неужели это жестко зашито в коде?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #33
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    <div class='quotetop'>Цитата(sjk * 19.11.2007, 11:06) [snapback]215485[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 17.11.2007, 23:29) [snapback]215235[/snapback]
    Мона подправить СДК...
    [/b]
    Может есть более простой способ?
    Хотя сравнивая характеристики gunship в хмл (ванила и bts) я не обнаружил изменений, которые могли бы быть связаны с потерей хода при выгрузке.
    Неужели это жестко зашито в коде?
    [/b][/quote]

    собственно ответ выше и написан... делаешь передвижение вертолетов по морю (по океану если разрешить, то транспорты вообще не нужны будут :-) и их можно с транспорта высаживать на берег без потери хода, а через проливы и вообще без транспорта.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #34
    Как научить вертолёты летать над горами?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  15. #35
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 27.1.2009, 23:30) [snapback]277056[/snapback]</div>
    Как научить вертолёты летать над горами?
    [/b]
    В директории игры: \Sid Meier&#39;s Civilization 4\Beyond the Sword\Assets\XML\Units
    есть файл CIV4UnitInfos. Открываешь блокнотом, находишь поиском UNIT_GUNSHIP.
    Далее (чуть ниже) находишь тег <bCanMoveImpassable>0</bCanMoveImpassable> и меняешь 0 на 1.

    PS Ты надеюсь понимаешь что менять исходные XML не стоит, а делать это надо в моде
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #36
    Отлично!
    Может вы ещё знаете как теперь запретить летать над ледниками?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  17. #37
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 28.1.2009, 1:05) [snapback]277066[/snapback]</div>
    Может вы ещё знаете как теперь запретить летать над ледниками?
    [/b]
    Он не должен летать над ледниками (если вы все правильно делали )
    Лично у меня он не летает над ними и прописано следующее:

    <bCanMoveImpassable>1</bCanMoveImpassable>
    <bCanMoveAllTerrain>0</bCanMoveAllTerrain>
    <bFlatMovementCost>0</bFlatMovementCost>
    <bIgnoreTerrainCost>1</bIgnoreTerrainCost>

    Специально попробовал еще раз, чтобы убедиться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #38
    <div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 28.1.2009, 20:02) [snapback]277152[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 28.1.2009, 1:05) [snapback]277066[/snapback]
    Может вы ещё знаете как теперь запретить летать над ледниками?
    [/b]
    Он не должен летать над ледниками (если вы все правильно делали )
    Лично у меня он не летает над ними и прописано следующее:

    <bCanMoveImpassable>1</bCanMoveImpassable>
    <bCanMoveAllTerrain>0</bCanMoveAllTerrain>
    <bFlatMovementCost>0</bFlatMovementCost>
    <bIgnoreTerrainCost>1</bIgnoreTerrainCost>

    Специально попробовал еще раз, чтобы убедиться.
    [/b][/quote]

    Он летает над ледниками потому что у меня прописано
    <bCanMoveAllTerrain>1</bCanMoveAllTerrain>
    это сделано для того чтобы он летал над морем.
    Специально запретил ему летать над океаном, как писалось в этой теме, но для улучшений коим является ледник, предназначен другой тег нежели у типов местности коим является океан. Но как его правильно прописать, я не смог понять.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  19. #39
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 28.1.2009, 22:52) [snapback]277173[/snapback]</div>
    Он летает над ледниками потому что у меня прописано
    <bCanMoveAllTerrain>1</bCanMoveAllTerrain>
    это сделано для того чтобы он летал над морем.
    Специально запретил ему летать над океаном, как писалось в этой теме, но для улучшений коим является ледник, предназначен другой тег нежели у типов местности коим является океан. Но как его правильно прописать, я не смог понять.
    [/b]
    В изначальном вопросе было сказано только над горами. Ни о каких океанах там речи не было.
    В таком случае делай следующее:

    <bCanMoveImpassable>1</bCanMoveImpassable>
    <bCanMoveAllTerrain>1</bCanMoveAllTerrain>
    <bFlatMovementCost>0</bFlatMovementCost>
    <bIgnoreTerrainCost>1</bIgnoreTerrainCost>

    а там где прописано с океаном, в следущем теге прописываешь и ледник:

    <TerrainImpassables>
    <TerrainImpassable>
    <TerrainType>TERRAIN_OCEAN</TerrainType>
    <bTerrainImpassable>1</bTerrainImpassable>
    </TerrainImpassable>
    </TerrainImpassables>
    <FeatureImpassables>
    <FeatureImpassable>
    <FeatureType>FEATURE_ICE</FeatureType>
    <bFeatureImpassable>1</bFeatureImpassable>
    </FeatureImpassable>
    </FeatureImpassables>

    И все: твой вертолет летает везде, кроме ледников и океанов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #40


    Спасибо!!!
    Всё работает.

    А можно вам ещё вопросы по модостроительству задавать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters