Бывает.
Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"
<div class='quotetop'>Цитата(Timeme * 27.9.2007, 9:48) [snapback]204449[/snapback]</div>тайлыТак... Предположим...Мы имеем 2 тайла рядом - мрамор на равнине - 3 молотка и холм - 2 молотка. Ставим город на мраморе - получается 2 молотка из тайла города и 3 из каменоломни. Ставим на холме - получаем 2 молотка из города и 4 из шахты, которую построим на холме? Это при прочих равных, естественно. Поправьте меня если я не прав, я уж сам запутался
[/b]
равнина = 1 еда и 1 молоток
равнинный холм = 2 молотка
ресурсы
мрамор = +1 молоток
тайлы с ресурсами
мрамор на равнине = 1 еда и 2 молотка
мрамор на равнинном холме = 3 молотка
улучшения
каменоломня на мраморе = +1 молоток и 2 золота
шахта = +2 молотка
тайлы с улучшеними ресурсами
мрамор на равнине с каменоломней = 1 еда 3 молотка и 2 золота
мрамор на равнинном холме с каменоломней = 4 молотка и 2 золота
мрамор на равнинном холме с шахтой = 5 молотков
равнинный холм с шахтой = 4 молотка
тайл города
на равнине = 2 еды 1 молоток и 1 золота
на равнинном холме = 2 еды 2 молотка и 1 золота
на равнине с мрамором = 2 еды 2 молотка и 1 золота
на равнинном холме с мрамором = 2 еды 3 молотка и 1 золота
доступ к мрамору можна получить только построив на нем каменоломню или город
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 27.9.2007, 19:50) [snapback]204611[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаВидел. Сыграй Fantasy Realm карту или тропики - и ты увидишь.Кто-нибудь видел пшеницу на лугах???[/b]
[/b][/quote]
Спасибо за совет, действительно, играю больше на фрактальной карте. Но в обыкновенной карте пшеница всегда, почему-то, на равнинах и лишней еды в центральную клетку не дает, если город основать на ней. А основным содержанием поста (пусть я даже для кого-то и открываю Америку) было лишь то , что лишняя еда,лишний молоток, лишняя монета появляются в центральном тайле если изначально он превосходит по этим показателем обычные параметры центрального тайла (две еды, один молоток, одна монета) - кроме пойм (может потому, что там лишняя еда "нересурсного" происхождения?).
<div class='quotetop'>Цитата</div>В стандартной игре ее там не бывает, только на Plains. Возможность появления ресурса на разных типах и особенностях ландшафта задается в Civ4BonusInfos.xmlКто-нибудь видел пшеницу на лугах???[/b]
По пшенице:
[codebox] <BonusInfo>
<Type>BONUS_WHEAT</Type>
...
<TerrainBooleans>
<TerrainBoolean>
<TerrainType>TERRAIN_PLAINS</TerrainType>
<bTerrain>1</bTerrain>
</TerrainBoolean>
</TerrainBooleans>
<FeatureBooleans/>
<FeatureTerrainBooleans/>[/codebox]
Для сравнения, слоны:
[codebox] <BonusInfo>
<Type>BONUS_IVORY</Type>
...
<TerrainBooleans>
<TerrainBoolean>
<TerrainType>TERRAIN_PLAINS</TerrainType>
<bTerrain>1</bTerrain>
</TerrainBoolean>
</TerrainBooleans>
<FeatureBooleans>
<FeatureBoolean>
<FeatureType>FEATURE_JUNGLE</FeatureType>
<bFeature>1</bFeature>
</FeatureBoolean>
</FeatureBooleans>
<FeatureTerrainBooleans>
<FeatureTerrainBoolean>
<TerrainType>TERRAIN_GRASS</TerrainType>
<bFeatureTerrain>1</bFeatureTerrain>
</FeatureTerrainBoolean>
</FeatureTerrainBooleans>[/codebox]
Можно будет добавить эти зависимости в таблицу ресурсов.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Fantasy Realm - карта только для Custom Game, в ней используется опция иррационального распределения ресурсов. А "тропики" - это какая карта имеется ввиду?Сыграй Fantasy Realm карту или тропики - и ты увидишь.[/b]
NeverMind![]()
вчера весь инет облазил(все форумы, все мануалы, и их и наши), но ненашел такой инфы, а очень интересно, что и где может находится...
нарисовать пшеницу в ворлдбилдере мона и на холме и в джунгях, накаких ограничений в отличии от третей цивы, хоть в океане ее рисуй, а потом рабочего на лодке засылай шоб ее обрабатывал...ггг
Собрал обобщённую информацию в отдельной теме
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 27.9.2007, 17:36) [snapback]204581[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Timeme * 27.9.2007, 10:13) [snapback]204438[/snapback]Хороший вопрос.Теперь, собственно, вопрос. Читал вскользь про основание городов прямо на тайле с каким-либо ресурсом. Хотелось бы подробнее узнать, в каких ситуациях стоит это делать, плюсы и минусы данного подхода. Заранее благодарю!
[/b]
Значит про плюсы и минусы тут более менее рассказали: не надо обрабатывать, не надо охранять.
Про потери и дополнительные молотки. Если ресурс находится на зеленом тайле - это сплошные потери, так как клетка с городом, как давала 2 еды и 1 молотока(2/1) так и будет, как если бы это была клетка без ресурса. Если же клетка с ресурсом(речь идет о производственных ресурсах: мрамор, камень, лошади, металл, уголь) была желтой, то город получит бонусный молоток в центральном тайле, который будет давать 2/2. Если желтый ресурс был на холме, то центральная клетка будет давать уже 2/3. Обработанный мрамор же дает всего лишь + 1 молоток, так что этот желтый холм, собственно, ничем не отличался бы от других холмов, а в центральной клетке города он дает значительный(!) прирост - +2 молотка, который будет работать на тебя вне зависимости от того, есть ли каменная кладка или нет. То есть селиться на желтом холме с ресурсом очень выгодно! Камень дает чуть больше молотков, но все равно селение на нем оправдано. Получаем, что центральная клетка дает 5(2еды +3молотка) полезных единиц, что равносильно пастбищу и значительно выигрывает у обычных тайлов.
Про селение на ресурсах еды: эффект(3-ья еда в центральной клетке) будет только если клетка была зеленой и давала 3 еды. Еще раз говорю, клетка должна давать по умолчанию 3 еды и не быть поймой. Обычно имеет смысл селиться на бананах(до их обработки исследоваться долго), на сахаре(еще хуже бананов), реже на рисе(дает всего 4 еды без доступа к свежей воде) и других ресурсах еды. Естественно, селиться на "элитных" ресурсах еды(свиньи, фермы рядом со свежей водой) не рекомендуется. Как не рекомендуется при прочих равных селиться на зеленом производственном ресурсе.
В сетевых играх преимущество поселения хотя бы на желтом холме(без ресурса даже дает +1 молоток)крайне эффективно и оправдано.
[/b][/quote]
Еще довод "за": компы задолбали шпионами разрушать нефтяные вышки. Их очень долго строить. А город на нефти решает. Спасибо за тонкий компетентный анализ.
<div class='quotetop'>Цитата(Vthkby * 30.12.2007, 19:31) [snapback]226104[/snapback]</div>Только одна проблема - до открытия нефти основать город на ней очень проблематично (если не подсматривать), а после открытия тоже не всегда можно впихнуть город среди уже настроенных.Еще довод "за": компы задолбали шпионами разрушать нефтяные вышки. Их очень долго строить. А город на нефти решает. Спасибо за тонкий компетентный анализ.
[/b]