+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 32 из 32

Тема: Основание городов на ресурсах

  1. #21
    Кто-нибудь видел пшеницу на лугах???
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  2. #22
    Бессмертный Аватар для Линник


    Регистрация
    24.03.2006
    Адрес
    Правый берег Днепра
    Сообщений
    3,589
    Бывает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
    Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"

  3. #23
    <div class='quotetop'>Цитата(Timeme * 27.9.2007, 9:48) [snapback]204449[/snapback]</div>
    Так... Предположим...Мы имеем 2 тайла рядом - мрамор на равнине - 3 молотка и холм - 2 молотка. Ставим город на мраморе - получается 2 молотка из тайла города и 3 из каменоломни. Ставим на холме - получаем 2 молотка из города и 4 из шахты, которую построим на холме? Это при прочих равных, естественно. Поправьте меня если я не прав, я уж сам запутался
    [/b]
    тайлы
    равнина = 1 еда и 1 молоток
    равнинный холм = 2 молотка

    ресурсы
    мрамор = +1 молоток

    тайлы с ресурсами
    мрамор на равнине = 1 еда и 2 молотка
    мрамор на равнинном холме = 3 молотка

    улучшения
    каменоломня на мраморе = +1 молоток и 2 золота
    шахта = +2 молотка

    тайлы с улучшеними ресурсами
    мрамор на равнине с каменоломней = 1 еда 3 молотка и 2 золота
    мрамор на равнинном холме с каменоломней = 4 молотка и 2 золота
    мрамор на равнинном холме с шахтой = 5 молотков
    равнинный холм с шахтой = 4 молотка

    тайл города
    на равнине = 2 еды 1 молоток и 1 золота
    на равнинном холме = 2 еды 2 молотка и 1 золота
    на равнине с мрамором = 2 еды 2 молотка и 1 золота
    на равнинном холме с мрамором = 2 еды 3 молотка и 1 золота

    доступ к мрамору можна получить только построив на нем каменоломню или город

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #24
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Кто-нибудь видел пшеницу на лугах???[/b]
    Видел. Сыграй Fantasy Realm карту или тропики - и ты увидишь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  5. #25
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 27.9.2007, 19:50) [snapback]204611[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Кто-нибудь видел пшеницу на лугах???[/b]
    Видел. Сыграй Fantasy Realm карту или тропики - и ты увидишь.
    [/b][/quote]
    Спасибо за совет, действительно, играю больше на фрактальной карте. Но в обыкновенной карте пшеница всегда, почему-то, на равнинах и лишней еды в центральную клетку не дает, если город основать на ней. А основным содержанием поста (пусть я даже для кого-то и открываю Америку) было лишь то , что лишняя еда,лишний молоток, лишняя монета появляются в центральном тайле если изначально он превосходит по этим показателем обычные параметры центрального тайла (две еды, один молоток, одна монета) - кроме пойм (может потому, что там лишняя еда "нересурсного" происхождения?).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #26
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Кто-нибудь видел пшеницу на лугах???[/b]
    В стандартной игре ее там не бывает, только на Plains. Возможность появления ресурса на разных типах и особенностях ландшафта задается в Civ4BonusInfos.xml

    По пшенице:
    [codebox] <BonusInfo>
    <Type>BONUS_WHEAT</Type>
    ...
    <TerrainBooleans>
    <TerrainBoolean>
    <TerrainType>TERRAIN_PLAINS</TerrainType>
    <bTerrain>1</bTerrain>
    </TerrainBoolean>
    </TerrainBooleans>
    <FeatureBooleans/>
    <FeatureTerrainBooleans/>[/codebox]


    Для сравнения, слоны:

    [codebox] <BonusInfo>
    <Type>BONUS_IVORY</Type>
    ...
    <TerrainBooleans>
    <TerrainBoolean>
    <TerrainType>TERRAIN_PLAINS</TerrainType>
    <bTerrain>1</bTerrain>
    </TerrainBoolean>
    </TerrainBooleans>
    <FeatureBooleans>
    <FeatureBoolean>
    <FeatureType>FEATURE_JUNGLE</FeatureType>
    <bFeature>1</bFeature>
    </FeatureBoolean>
    </FeatureBooleans>
    <FeatureTerrainBooleans>
    <FeatureTerrainBoolean>
    <TerrainType>TERRAIN_GRASS</TerrainType>
    <bFeatureTerrain>1</bFeatureTerrain>
    </FeatureTerrainBoolean>
    </FeatureTerrainBooleans>[/codebox]

    Можно будет добавить эти зависимости в таблицу ресурсов.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Сыграй Fantasy Realm карту или тропики - и ты увидишь.[/b]
    Fantasy Realm - карта только для Custom Game, в ней используется опция иррационального распределения ресурсов. А "тропики" - это какая карта имеется ввиду?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    NeverMind

    вчера весь инет облазил(все форумы, все мануалы, и их и наши), но ненашел такой инфы, а очень интересно, что и где может находится...
    нарисовать пшеницу в ворлдбилдере мона и на холме и в джунгях , накаких ограничений в отличии от третей цивы, хоть в океане ее рисуй, а потом рабочего на лодке засылай шоб ее обрабатывал...ггг
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #28
    Собрал обобщённую информацию в отдельной теме
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #29
    Всем спасибо за ответы и рассуждения по теме, с удовольствием почитал также резюме, собранное в отдельной ветке. Механизм основания городов оказался еще сложнее чем я думал, раньше вообще не принимал во внимание такую возможность, теперь буду :-)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #30

    Post

    <div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 27.9.2007, 17:36) [snapback]204581[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Timeme * 27.9.2007, 10:13) [snapback]204438[/snapback]
    Теперь, собственно, вопрос. Читал вскользь про основание городов прямо на тайле с каким-либо ресурсом. Хотелось бы подробнее узнать, в каких ситуациях стоит это делать, плюсы и минусы данного подхода. Заранее благодарю!
    [/b]
    Хороший вопрос.
    Значит про плюсы и минусы тут более менее рассказали: не надо обрабатывать, не надо охранять.
    Про потери и дополнительные молотки. Если ресурс находится на зеленом тайле - это сплошные потери, так как клетка с городом, как давала 2 еды и 1 молотока(2/1) так и будет, как если бы это была клетка без ресурса. Если же клетка с ресурсом(речь идет о производственных ресурсах: мрамор, камень, лошади, металл, уголь) была желтой, то город получит бонусный молоток в центральном тайле, который будет давать 2/2. Если желтый ресурс был на холме, то центральная клетка будет давать уже 2/3. Обработанный мрамор же дает всего лишь + 1 молоток, так что этот желтый холм, собственно, ничем не отличался бы от других холмов, а в центральной клетке города он дает значительный(!) прирост - +2 молотка, который будет работать на тебя вне зависимости от того, есть ли каменная кладка или нет. То есть селиться на желтом холме с ресурсом очень выгодно! Камень дает чуть больше молотков, но все равно селение на нем оправдано. Получаем, что центральная клетка дает 5(2еды +3молотка) полезных единиц, что равносильно пастбищу и значительно выигрывает у обычных тайлов.
    Про селение на ресурсах еды: эффект(3-ья еда в центральной клетке) будет только если клетка была зеленой и давала 3 еды. Еще раз говорю, клетка должна давать по умолчанию 3 еды и не быть поймой. Обычно имеет смысл селиться на бананах(до их обработки исследоваться долго), на сахаре(еще хуже бананов), реже на рисе(дает всего 4 еды без доступа к свежей воде) и других ресурсах еды. Естественно, селиться на "элитных" ресурсах еды(свиньи, фермы рядом со свежей водой) не рекомендуется. Как не рекомендуется при прочих равных селиться на зеленом производственном ресурсе.
    В сетевых играх преимущество поселения хотя бы на желтом холме(без ресурса даже дает +1 молоток)крайне эффективно и оправдано.
    [/b][/quote]
    Еще довод "за": компы задолбали шпионами разрушать нефтяные вышки. Их очень долго строить. А город на нефти решает. Спасибо за тонкий компетентный анализ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #31
    Полководец Аватар для Rodalex


    Регистрация
    02.12.2005
    Адрес
    Юбилейный, Моковская обл.
    Сообщений
    173
    <div class='quotetop'>Цитата(Vthkby * 30.12.2007, 19:31) [snapback]226104[/snapback]</div>
    Еще довод "за": компы задолбали шпионами разрушать нефтяные вышки. Их очень долго строить. А город на нефти решает. Спасибо за тонкий компетентный анализ.
    [/b]
    Только одна проблема - до открытия нефти основать город на ней очень проблематично (если не подсматривать), а после открытия тоже не всегда можно впихнуть город среди уже настроенных.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Можно бесконечно смотреть на четыре вещи: горящий огонь, текущую воду, работу другого человека, и как считают деньги. Поэтому наиболее благодатный объект для наблюдения — это пожарные, которые тушат пожар в бухгалтерии.

  12. #32
    Вождь


    Регистрация
    03.12.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    61


    При всех причих факторах, основание города на ресурсах, как правило, дает городу меньше других русерсов в доступных для обработки областях, чем в точке между этими самыми ресурсами.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters